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Feldhockey übungen für technik pass

  • Es funktioniert wie ein normales Spiel, nur dass es jetzt ein Quadrat in der Mitte gibt.
  • Wenn es einen Schuss oder ein anderes Foul gibt, oder wenn der Ball ins Aus gegangen ist, wirft der Trainer einen neuen Ball vom Platz.
  • Dabei muss es sich nicht um dieselbe Mannschaft oder denselben Ort des Verstoßes handeln.
  • Die Größe des Spielfelds hängt von der Anzahl der Spieler ab.
  • Erster Pass weit
  • Spieler bewegt den Ball nach innen andere Angreifer bewegen sich nach außen
  • 2 Optionen: innen gehen, außen gehen
  • Indisches Dribbeln / Slalom
  • den Ball von der FH zur BH mit kleinen Bewegungen spielen
  • Ziehe den Ball nach links und rechts, um an den Hütchen vorbeizudribbeln.
  1. Verteidiger 1 übergibt an Angreifer 1
  2. Angreifer 1 an Angreifer 2
  3. Tiefenpass von Angreifer 2 zu Angreifer 1
  4. Verteidiger 1 verteidigt gegen Angreifer 1, nachdem er den Pass in die Tiefe erhalten hat
  5. Angreifer 2 Angriffe > 2v1

2v1-von-der-seitenlinie-tiefer-pass

  • Spieler 1 und 2 sind Verteidiger
  • Spieler 3 und 4 sind Angreifer
  • Spieler 3 läuft mit dem Ball auf Spieler 1 zu und versucht, an Spieler 1 vorbeizukommen.
  • Das Gleiche geschieht auf der anderen Seite.
  • Spieler A dribbelt mit dem Ball bis zur nächsten Pylone und spielt dann den Ball zu Spieler B.
  • Nachdem er den Ball gespielt hat, läuft Spieler A zum Platz von Spieler B.
  • Spieler B macht das Gleiche und spielt den Ball zu Spieler C.


auf-dem-platz

  • Die Kinder stehen in zwei Reihen.
  • Der Trainer steht direkt hinter den 2 Reihen und rollt einen Ball nach vorne.
  • Die vorderen 2 Spieler versuchen, den Ball zu erobern.
  • Der Ballträger
  • treibt den Ball in Richtung Tor.
  • Der andere versucht, den Ball wieder zu erobern.
  • Von einem bestimmten Punkt aus darf der Ball nicht mehr weggenommen werden, und der Ballträger darf einen Torschuss abgeben.


1-zu-1-1

  • Jedes Team hat 5 umgekehrte Pylonen, die es verteidigen muss.
  • Die Pylonen stehen auf der Linie und die Spieler dürfen nur in ihrer eigenen Hälfte stehen/verteidigen.
  • Welches Team hat als erstes die Pylonen des anderen Teams umgedreht?


mannschaft-gegen-mannschaft-1

  • Mit den verschiedenen Materialien lassen sich lustige Kurse gestalten.
  • Ein Parcours ist ein unterhaltsamer und schneller Weg, um die Kinder dazu zu bringen, ihre Fähigkeiten zu wiederholen.
  • Es ist auch möglich, Kurse zu einem bestimmten Thema zu erstellen.
  • Mögliche Themen sind: Driften, Slalom, Passen, Hochspielen, Tempo machen.
  • Die Pfeile und Verkehrszeichen können bei allen Arten von Übungen im Parcours und in Staffeln eingesetzt werden.
  • Hier sind einige Beispiele für mögliche Kurse


kurs

  • Basteln Sie aus Hüten oder Pylonen eine Bratpfanne mit einem Griff.
  • Die Kinder sind dann die Eier und schweben mit dem Ball um die Bratpfanne, wobei sie immer über den Griff laufen.
  • Der Ticker ist der Koch, der ein leckeres Omelett mit 3 Eiern backen möchte.
  • Der Koch versucht, 3 Eier zu fangen, darf aber nur 3 Mal über den Griff laufen.
  • Jedes Ei, das angezapft wird, kommt in die Bratpfanne.
  • Wie lange braucht der Koch, um die 3 Eier zu klopfen?


drei-in-der-pfanne

  • Der Trainer (T) wirft den Ball (1) zu einem der vier vorderen Spieler (im Beispiel zu A).
  • Spieler A, der den Ball erhält (2), spielt einen Zweikampf mit dem ihm gegenüberstehenden Spieler V1.
  • Ziel ist es, den Ball im gegnerischen Tor unterzubringen.
  • Gelingt es V1, den Ball in die Hand zu bekommen, spielt er ihn zu V2.
  • Jetzt kann V2 versuchen, mit Spieler B zu punkten.
  • Nach einem Tor geht das Spiel von vorne los. 1:1 auf den beiden Feldern spielen, wobei der Ersatzspieler nach einem Tor an der Reihe ist.


Erschweren Sie es

  • Nachdem V1 ihm den Ball abgenommen hat, können V1 und V2 versuchen, ein Tor für Spieler A zu erzielen (jetzt steht es 2:1).
  • Ein Muss für die Verteidigung.
  • Wenn A den Ball nimmt, spielt er ihn zu Spieler B.
  • Spieler A und B spielen ein 2:2-Duell gegen Spieler V1 und V2.
  • 2 gleiche Teams, oder bei ungeraden Zahlen mit einem Joker,
  • versuchen, die Spieler so lange wie möglich in der Mannschaft zu halten.
  • Dies kann durch eine kurze Wiederholung, das Duell und die anschließende Wiederholung geschehen.