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Feldhockey übungen

König des Balls:

  • Stellen Sie eine Kiste auf oder nehmen Sie einen Kreis.
  • Gib jedem Spieler außer 1 einen Ball.
  • Der Spieler ohne Ball will einem anderen den Ball wegnehmen.
  • Wenn der Ball weggenommen wird oder das Spielfeld verlassen wird, geht die betreffende Person hin und hilft, die Bälle wegzunehmen.

Anne Maria Kuckuck mit Kugel:

  • Alle Spieler stellen sich mit einem Ball an einer Linie auf.
  • 1 Spieler soll sich auf die andere Seite stellen.
  • Lassen Sie diese Person in aller Ruhe Anne Maria Cuckoo ausrufen.
  • Die Spieler mit dem Ball dürfen dann loslaufen, der Ball muss liegen bleiben, wenn der Seiler sich umgedreht hat.
  • Bleibt der Ball nicht liegen, gehen die Spieler zurück an den Start.

Stühle tanzen:

  • Gib allen Spielern einen Ball.
  • Lassen Sie sie durch den Kasten schweben und mit dem Ball dribbeln.
  • Wenn du Ja rufst, schwimmen sie so schnell wie möglich zu einem Reifen/Zwiebel - je nachdem, was du zur Hand hast.
  • Beginnen Sie damit, dass jeder einen weiteren Reifen/Zapfen gibt, um sich daneben zu stellen, und nehmen Sie dann jedes Mal 1 ab.

Beobachten und durchführen:

  • Alle Spieler stellen sich mit 1 Ball auf.
  • Sie fangen an, mit dem Ball zu schweben, und du zeigst mit deinen Armen an, wohin sie gehen sollen.
  • Du sagst hier gar nichts.
  • Sie können also nicht nur auf den Ball schauen, sondern müssen auch nach vorne schauen, in welche Richtung sie gehen müssen.

Ballkontrolle:

  • Gib jedem Spieler einen Ball.
  • Lassen Sie sie mit dem Ball auf einer Kiste schweben.
  • Wenn du "Ja" rufst, schweben sie mit dem Ball quer über den Kasten auf die andere Seite.
  • Achte darauf, dass sie sich gegenseitig im Auge behalten, damit sie nicht mit den anderen Spielern zusammenstoßen.

Drift und Punktevergabe:

  • Bilden Sie 2 Teams.
  • Gib allen Spielern 1 Ball.
  • Lassen Sie sie an der hinteren Linie außerhalb des Kreises beginnen.
  • Lassen Sie den Ball auf Ihr Signal hin am Kreisrand entlang schweben.
  • Wenn sie den Bauern erreichen, dürfen sie ins Tor schießen.

drawing Aufwärmspiele mit Ball für die Jüngsten
2 Teams gegeneinander.
  • Der Trainer ruft eine Farbkombination auf.
  • Die Spieler laufen um diese Figuren herum und dann in den Kreis hinein.
  • Der Trainer wirft einen Ball in den Kreis, die Spieler spielen 1:1

drawing Farbkombination
Einspielübung

  • 1 Pfand mehr als Menschen.
  • Nach dem Passieren des Balls lauft ihr zur leeren Spielfigur.

drawing Freies Pfand
Reine Durchgänge durch das Tor, hohes Tempo 4 bis 5 Spieler, 2 Abzweigungen

  • Drift > Schieben
  • Dribbeln > Kurzer Schlaganfall
  • Indisches Dribbling > Wohnungen
drawing Passgenauigkeit
Opfergabe in der Tiefe
  • A beginnt mit dem Ball und gibt B einen Stoß.
  • B erhält den Ball und sieht, dass C in die Tiefe läuft.
  • B gibt C einen Schubs
  • C nimmt den Ball und schießt mit einem Flachschuss aufs Tor
  • 2v1 mit Pass in die Tiefe
  • A beginnt mit dem Ball und fährt auf den Bauern zu
  • Von da an kann der Verteidiger versuchen, A den Ball wegzunehmen.
  • A und B wollen gemeinsam ein Tor schießen
  • Im Idealfall sollten sie laufen und den Pass aus der Tiefe spielen.
  • Lassen Sie sie erst ein paar Mal probieren und erklären Sie dann, was Sie als Coach sehen wollen.
drawing Vertiefung des Angebots
Rückhand nehmen
  • A beginnt mit dem Ball und schiebt ihn auf die Rückhand von B
  • B erhält den Ball mit der Rückhand
  • B nimmt den Ball mit der Vorhand und fährt zum Slalom
  • Slalom zwischen den Bauern und Abschluss mit einem Flachschuss ins Tor
  • Übung heben
  • A beginnt mit dem Ball und läuft um die Bauern herum
  • Zwischen jedem Kegel befindet sich eine Stange, über die sie den Ball heben.
  • Nach dem letzten Aufzug schieben sie den Ball nach B
  • B nimmt und schießt mit einem Flachschuss auf das Tor
drawing Eine Rückhand annehmen
Liftkarte
  • A nimmt den Ball und schiebt ihn zu B
  • B nimmt den Ball und wirft ihn zurück zu A
  • B läuft um den Bauern herum
  • A gibt einen Heberpass zu B, der sich den Ball von A holt.
  • B erhält den Ball und schießt mit einem Flachschuss aufs Tor.
  • 1 gegen 1
  • A beginnt mit dem Ball und ist der Verteidiger
  • A wirft den Ball zu B, B ist der Angreifer
  • B will ein Tor im roten Tor erzielen (das ist die Rückhandseite des Gegners)
  • A möchte, dass der Gegner auf die andere Seite wechselt
  • Lassen Sie sie so schlagen, dass Sie Ihren Gegner in Richtung seiner Vorhand drängen.
drawing Liftkarte
Verbesserung des Driftverhaltens
  • Der Spieler beginnt mit einem Ball
  • Sie als Trainer rufen 1 Farbe aus
  • In diesem Fall rufen Sie RED
  • der Spieler fährt durch die 2 roten Tore
  • Am Ende geht sie durch das weiße Tor und schießt den Ball flach ins Tor.
  • Technik-Kurs
  • Der Spieler beginnt mit dem Ball und macht einen Slalom
  • Driftet weiter und stellt einen Dummy in die Nähe der Bauern
  • Fährt um das Pfand herum
  • Dribbelt auf den am Boden liegenden Balken zu und hebt den Ball über ihn hinweg
  • Dribbelt weiter und geht um den Bauern herum
  • Macht einen Heringstrick in der Nähe der Kegel
  • Schießt den Ball auf das Tor

drawing Verbessern Sie das Fahren
Farbspiel
  • Gib jedem Spieler 1 Ball
  • Eine Box mit verschiedenfarbigen Quadraten aufstellen
  • Die Spieler schweben um den Kasten herum
  • Du rufst 1 Farbe aus und sie schweben mit dem Ball auf das Feld
  • Passspiel + Antrieb
  • A startet und fährt vorwärts
  • Bei den Bauern macht sie einen Dummy und schiebt den Ball nach B
  • B beschleunigt das Schweben um die Kegel
  • A läuft durch und bekommt den Ball von B zurück.
  • A schießt mit einem Flachschuss aufs Tor
drawing Ausmalspiel
Fahren und schieben
  • A und B schweben gleichzeitig zum Bauern
  • Pass auf die Außenseite
  • Den Ball nach links schieben
  • Dann die anderen 2
  • Tiefgang
  • A beginnt mit dem Ball und schiebt ihn zu B
  • B erhält den Ball und schiebt ihn ins Aus
  • C erhält den Ball und sieht, dass B in die Tiefe läuft.
  • Wirft den Ball zurück nach B
  • B nimmt den Ball an und schießt ihn aufs Tor.
drawing Fahren und schieben
  • A beginnt mit dem Ball und will mit ihrer Mannschaft das kleine Tor erzielen
  • Die 2 Verteidiger wollen den Ball erobern und in eines der 2 kleinen Tore schießen.
  • Aufgabe der Angreifer ist es, den Ball zum freien Spieler zu spielen.
  • Vorhand nehmen, wegdrehen und beschleunigen
  • A beginnt mit dem Ball und schiebt ihn zu B
  • B erhält den Ball mit der Vorhand
  • Dreht sich weg und beschleunigt um die Bauern herum
  • Schießt mit einem Flachschuss aufs Tor
drawing Block 4 Ausbildung 3/10
  • Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus der Aufwärmliste
  • Direktes Passieren von vorne
  • A beginnt mit dem Ball, B kommt angerannt
  • A wirft den Ball zu B
  • B erhält den Ball mit der Vorhand
  • Nimmt den Ball um den Bauern herum an und schießt in Richtung Tor
  • Den Ball in Richtung Tor schieben
  • Schieben + Vorhand nehmen
  • A beginnt mit dem Ball, fährt nach vorne und schiebt den Ball zu B
  • B nimmt den Ball mit der Vorhand und dreht sich über die Vorhandseite weg
  • B schwimmt ein wenig mehr und schiebt den Ball in Richtung Tor

drawing Block 2 Ausbildung 1 F