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Feldhockey übungen

  • Die Bälle beginnen beim Spieler um 1.
  • Der Spieler auf 1 gibt an den Spieler auf 2 ab.
  • Der Spieler auf der Position 2 nimmt den Ball an und die vier Spieler um die Position 2 herum können nun Druck auf diesen Spieler ausüben.
  • Der Spieler auf Platz 2 muss seinen Weg finden und versuchen, einen Pass zu einem Spieler seiner Mannschaft zu spielen; orange.
  • Kann Spieler 2 den Pass geben, dann greift Orange in einem 4vs4 an, kann Weiß den Ball wegnehmen, dann greift Weiß in einem 4vs4 an.

drawing U14-Teamtraining: Überlastung schaffen
  • Verteidigen über die linke Seite.
  • Verteidigung über das Recht.
  • Torwart spielt in.
drawing Verteidigen über die Flanke
  • Halbfeld in Längsrichtung.
  • 1 Torwart im Kreis.
  • Nach der Hälfte der Zeit die Seite wechseln.
drawing Partei mit Fokus auf Breite
  • Trainer nennt Farbcode: Beispiel WEISS ROT ROT wer zuerst den Kreis erreicht, darf zuerst schlagen:
    • Schwebend mit Ball.
    • Den Ball anschauen und sehen, wie man läuft.
    • Beobachten Sie Ihren Teamkollegen, um festzustellen, ob Sie das Ziel treffen können.
drawing Schwimmen mit Ball
  • Lauf in der Speed Ladder
    • 2x Langsam 1x Schnell
  • Fight Shuffle Right.
  • Kampf Shuffle Left.
  • SKiers.
  • Querpass.
  • Kader Hopfen.
  • Lauf in der Speed Ladder
    • 2x Langsam 1x Schnell
  • Fight Shuffle Right.
  • Kampf Shuffle Left.
  • SKiers.
  • Querpass.
  • Kader Hopfen.
  • Ein Spieler mit dem Ball in der Mitte und um ihn herum 4 Tore mit Spielfiguren in verschiedenen Farben. ROT GELB GRÜN BLAU.
  • Normalerweise kann man hier auch Lichter verwenden, die aufleuchten, wenn der Ball durch sie hindurchgespielt wird, aber nicht jeder hat sie.
Der Spieler muss innerhalb von 1 Minute so oft wie möglich einen Rückpass zum Spieler hinter dem Tor erhalten.
drawing Das Spiel zwischen den Pfändern
Bei dieser Übung versucht der verteidigende Mittelfeldspieler, einen angreifenden Gegenspieler zu verlangsamen oder zu zwingen, einen Pass zu spielen oder unter Druck einen Fehler zu machen.

drawing Mit Geduld verteidigen
Wählen Sie den richtigen Zeitpunkt und mit Überzeugung

drawing Selber machen oder unterbringen
Karussell mit verschiedenen Passformen über ein ganzes Feld.

drawing Vorbeifahrendes Karussell
In der Halbzeitpause.
Angriffskombinationen mit Fähigkeiten, die das Balltempo hoch halten und den Kreis effektiv durchdringen können.


drawing give & go mit Tempowechsel
  • Die roten Spieler sind Angreifer. Sie werden ein 3 gegen 2 auf das große Tor spielen.
  • Das 3 gegen 2 beginnt damit, die Verteidiger anzuspielen und den Ball zurückzuerobern.
  • Wenn die Angreifer punkten, beginnt die Übung von vorne.
  • Wenn die Verteidiger den Ball wegnehmen, dürfen sie zu ihren beiden Mitspielern im anderen Kasten passen.
  • In dem Moment, in dem dies geschieht, spielen die blauen Spieler ein 4 gegen 3 gegen die roten Spieler in der anderen Box.
  • Die blauen Angreifer werden sich nun also verteidigen.

drawing Tackle-Back