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Feldhockey übungen

  • Drei Paare.
  • Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 im Lauf.
  • Schnelle Drehung über die Vorhand.
  • Sprint um den Bauern mit Ball am Stock.
  • Im Stock auf Spieler 1 einstellen.
  • Spieler 1 macht das Gleiche.
drawing Einspielen - Aufwärmen
  • Der blaue und der rote Spieler spielen eng zusammen.
  • Der rote Spieler läuft nach innen und bekommt den Ball vom blauen Spieler.
  • Der rote Spieler schießt den Ball mit einem Schlag ins Tor
drawing Zusammenstoß mit Schlaganfall
  • 2 Tore aus Spielfiguren und ein Tor wird erzielt, wenn der Ball zwischen den Spielfiguren hindurch gespielt und unter Kontrolle gebracht wird.
  • Die Seite, die das Tor schießt, überlässt den Ball dann der anderen Seite.
  • Tore können von beiden Mannschaften in beide Tore geschossen werden.
  • Das Spiel kann hinter den Toren fortgesetzt und von vorne nach hinten und umgekehrt gespielt werden.
drawing Spiel 3 gegen 3
  • 2 Mannschaften
  • 1 Torwart
  • 1 großes Tor
  • 2x kleine Tore mit Kegeln

  • Die Mannschaft, die den Ball durch eines der kleinen Tore spielt, darf auf das große Tor schießen. Die andere Mannschaft muss sofort verteidigen.
  • Kommt die verteidigende Mannschaft in Ballbesitz, darf sie versuchen, durch 1 der kleinen Tore zu spielen und so zur angreifenden Mannschaft zu werden.
  • Der Torwart steht im großen Tor und gehört zu keiner der beiden Mannschaften.
drawing Party mit 1 Torwart und direktem Holen
  • 5 Spieler im 5-Meter-Kreis mit 6 Bällen
  • 1 Spieler auf dem Elfmeterpunkt
  • Der Spieler am Elfmeterpunkt bietet sich am Rand des Kreises an, nimmt den Ball an und schießt innerhalb von 3 Sekunden auf das Tor.
  • Sprintet zurück zum Punkt und bietet sich erneut für Ball 2 am Kopf des Kreises an
  • Jeder auf dem Punkt ein- oder zweimal
drawing Bedingung Abrundung auf Ziel
Du stehst in einem Quadrat und drückst den Ball in ein Quadrat. Dieser ist auf 2 Seiten verteilt. Die Mannschaft, die zuerst ein Tor erzielt hat, bekommt einen 2. Ball und die Mannschaft, die langsamer war, muss den Ball nun verteidigen.

  • A flacht zu B
  • B flacht zu C
  • C flacht zu D
D punktet und bekommt entweder einen neuen Ball oder muss verteidigen.

drawing Platz
  • Der weiße Spieler gibt den Ball an den blauen Dreiecksspieler ab.
  • Der blaue dreieckige Spieler gibt den Ball an den roten dreieckigen Spieler weiter
  • In der Zwischenzeit beginnt der rote runde Spieler, zu den Bauern zu passen
  • Der rote Dreiecksspieler gibt den Ball an den roten Rundspieler weiter.
  • Dieser läuft in den Kreis und duelliert sich mit dem blauen runden Verteidiger.
  • Dann läuft der rote runde Spieler 10 Sekunden lang auf das Tor, wenn er im Kreis steht.
drawing sich vor den Verteidiger zu stellen
Verteidigung ist blau ---> links aufstellen und rechts aufstellen,
Angriff
abwechselnd
rechts und links aufstellen.




  • 2 Verteidiger in Blau. Diese verschieben sich nach links und rechts, je nachdem, wo der Angriff stattfindet:
    • Situation A Angriff über links.
    • Situation B Angriff über rechts.
drawing 3 gegen 2 Angriffssituation mit Selbstpass und Überzahl
Schwerpunktbereiche:
  • Aufrechterhaltung der Geschwindigkeit im Spiel.
  • Selbstpass mit Tempo nehmen, Raum schaffen.
  • Overtime Situation rund um das Tor.
Den Ball bei den orangenen Spielfiguren herausholen.
Abwechselnd links und rechts.
drawing Selbstüberschreitung plus Übertrittssituation
Üben des indischen Dribbelns.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Knüppel mit der linken Hand drehen.
  • Untere Hand locker wie ein Köcher.
  • Auf den Ball schauen und beobachten, wohin man läuft.
drawing Indisches Dribbling
Aufwärmen für Schnelligkeit und Beweglichkeit.
  • Üben Sie zuerst ohne Ball und dann mit Ball.
drawing Aufwärmen
  • Die Bälle beginnen beim Spieler um 1.
  • Der Spieler auf 1 gibt an den Spieler auf 2 ab.
  • Der Spieler auf der Position 2 nimmt den Ball an und die vier Spieler um die Position 2 herum können nun Druck auf diesen Spieler ausüben.
  • Der Spieler auf Platz 2 muss seinen Weg finden und versuchen, einen Pass zu einem Spieler seiner Mannschaft zu spielen; orange.
  • Kann Spieler 2 den Pass geben, dann greift Orange in einem 4vs4 an, kann Weiß den Ball wegnehmen, dann greift Weiß in einem 4vs4 an.

drawing U14-Teamtraining: Überlastung schaffen