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Feldhockey übungen

  • Umstellungsübung zur Verbesserung der Fitness.
  • Spielt ein 2:1 durch die Achse mit einem Schuss aufs Tor.
  • Im Falle eines Fouls oder eines Tores, ein 3-3 auf der Seite zur Mittellinie.
  • Ein Wächterausweis ist obligatorisch.
  • 10 Sekunden für das 2-1, um einen Schuss zu erzeugen, und 10 Sekunden für das 3-3.
  • Beim Wachpass 3-3 beginnt bereits das neue 2-1.
drawing Umstellung von 2-1 auf 3-3
  • Größere Abschlussübung mit vielen Metern.
  • Umdrehen
    • 1-2-3-4-1
drawing Geben & Nehmen 3
  • Legen Sie auf einem Viertel eines Feldes mehrere Übungen aus,
  • Die Spieler können direkt nacheinander beginnen.
    • Vom Slalom,
    • Puppe,
    • Heringstrick
    • Sie können auch einen Lauf festlegen.
  • So können sie sich während des Aufwärmens auf alle Techniken konzentrieren.
drawing Aufwärmen der Ballkontrolle
  • Das Spiel beginnt mit einem Pass von Spieler 1 zu Spieler 2
  • Spieler 2 spielt einen engen Pass entlang der Linie
  • Daraufhin läuft Spieler 3 zur Linie und nimmt den Ball mit der Rückhand.
  • Spieler 4 läuft am Bauern vorbei und stellt sich an die Spitze des Kreises oder läuft weiter zur Spitze
drawing Seitlicher Angriff
  • Bilden Sie ein Dreieck mit Bauern (2 Meter zwischen jedem Bauern).
  • Der rote Spieler beginnt mit dem Ball am Kegel, der 5 Meter vom Dreieck entfernt ist.
  • Spieler Rot spielt den Ball zu Spieler Blau, wenn dieser das Dreieck dynamisch betritt.
  • Der blaue Spieler nimmt den Ball und dreht sich zum weißen Spieler.
  • Der weiße Spieler spielt den Ball zurück zum Ausgangspunkt (rot).
  • Während der Übung läuft jeder Spieler seinem Ball hinterher.
drawing schwenken / übernehmen / spielen
  • Torhüter im Tor
  • Platziere 2 Tore aus Spielfiguren auf der 23-Meter-Linie (die Tore befinden sich vom Standpunkt aus gesehen links und rechts von den Torpfosten).
  • Der rote Spieler beginnt an der Spitze des Kreises und beschleunigt mit dem Ball durch die Tore.
  • Unmittelbar nach dem Durchschreiten der Tore spielt Rot auf Blau ab.
  • Rot sprintet um einen Bauern herum, um Blau unter Druck zu setzen und/oder ihm den Ball abzunehmen.
  • Nachdem er Blau den Ball abgenommen hat, beschleunigt Blau mit dem Ball und rennt durch die Tore.
  • Wenn Blau durch das Tor läuft, darf Rot den Ball nicht mitnehmen und geht zurück zum Kegel.
  • Blau beschleunigt in den Kopfkreis und umrundet das Tor.
drawing Einstellen und Beschleunigen unter Druck
  • Paare bilden
  • Die Übung besteht aus 4 Paaren pro Übung.
  • Die Paare müssen sich in einem Kreuz aufstellen.
  • An den Enden des Kreuzes bilden drei Spielfiguren ein Dreieck.
  • Die Enden des Kreuzes sind etwa 5 m voneinander entfernt.
  • Die Übung beginnt am linken Ende und am rechten Ende.
  • Blau spielt zu Rot.
  • Rot läuft weiter, während Blau den Ball wieder an Rot abgibt.
  • Rot übernimmt und übergibt an das nächste Paar.
  • Wir spielen diese Übung mit 2 Bällen.
  • Nach 5 Minuten tauschen Sie die Positionen.
drawing Annehmen / Spielen
  • Markieren Sie 2 Felder mit Bauern.
  • Kreise die gestrichelte Linie ein (links und rechts neben/gegen das Tor).
drawing Dribbling, Passspiel, Abschluss, 1 gegen 1, mit Fitness

Spiel 6 gegen 6 oder mehr mit 2 Torhütern

  • Die Aufgabe von Rot ist es, den Ballträger zur Seitenlinie zu lenken.
  • Blau muss so viel wie möglich durch den Schacht angreifen.
drawing Los
  • Es gibt 2 Angreifer an den PC-Punkten in der hinteren Reihe rechts und links vom Tor.
  • Der Spieler startet hinter der 25-Yard-Linie und bekommt den Ball zuerst von links vor dem Halbkreis zugespielt und muss ein Tor erzielen.
  • Dieser Spieler sprintet dann am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und sprintet zurück hinter die 25-Yard-Linie. Dann muss er zurück zum Tor laufen, um den Pass vom anderen Angreifer (rechts) aufzunehmen und das Gleiche zu tun (Tor erzielen, am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und zurück zur 25-Yard-Linie sprinten).
drawing Mit Sprintübungen ans Ziel kommen
  • In einem kleineren Raum (je nach Anzahl der Spieler) beginnt jeder mit einem Ball herumzulaufen.
  • Du versuchst, den Ball eines anderen zu nehmen und ihn wegzuschlagen/zu stoßen/zu schnippen, ohne deinen eigenen Ball zu verlieren.
  • Wer seinen Ball verliert, muss das Spielfeld verlassen.
  • Wer zuletzt einen Ball hat, gewinnt.
  • Ein Erklärer schiebt den Ball in den Kreis, der Spieler muss dem Ball hinterherlaufen und in 1 Zeit treffen und punkten.
  • Der Erklärer steht etwas hinter dem Spieler.
drawing Beenden/Punkten in 1 Zeit