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Feldhockey übungen

  • Schwimmer in Richtung Tor, spielt den Ball nach links zum Trainer, der Trainer spielt den Ball zurück in den Stock des Schwimmers.
  • Nachdem er den Ball erhalten hat, schließt er zum Tor ab.


ball-spielen-und-zur-ckerhalten

  • Die Kinder stehen in zwei Reihen.
  • Der Trainer steht direkt hinter den 2 Reihen und rollt einen Ball nach vorne.
  • Die vorderen 2 Spieler versuchen, den Ball zu erobern.
  • Der Ballträger
  • treibt den Ball in Richtung Tor.
  • Der andere versucht, den Ball wieder zu erobern.
  • Von einem bestimmten Punkt aus darf der Ball nicht mehr weggenommen werden, und der Ballträger darf einen Torschuss abgeben.


1-zu-1-1

  • Jeder hat eine umgedrehte Pylone, die er in der Gegend aufstellt.
  • Jeder schützt seinen eigenen Pylon und versucht, einen anderen abzuschießen (der Besitzer erhält einen Strafpunkt; wer hat nach 5 Minuten die meisten/wenigsten Strafpunkte?)


pylonen-hockey

  • Jedes Team hat 5 umgekehrte Pylonen, die es verteidigen muss.
  • Die Pylonen stehen auf der Linie und die Spieler dürfen nur in ihrer eigenen Hälfte stehen/verteidigen.
  • Welches Team hat als erstes die Pylonen des anderen Teams umgedreht?


mannschaft-gegen-mannschaft-1

  • Jede Mannschaft hat 2 Ziele. (Siehe Regeln für Trio-Hockey).
  • 3 gegen 3, wobei 5x Passen 1 Punkt ist (wenn der Ball untergeht, wird neu gezählt).
  • Eventuell 3 gegen 2 spielen, wobei ein Spieler (Trainer?) immer der angreifenden Seite angehört (kompliziert).
  • gehört immer zur angreifenden Seite (komplizierte Übung!)
  • In dem angegebenen Gebiet gibt es 3 oder 4 Tore.
  • Um einen Punkt zu erzielen, musst du den Ball durch eines der Tore an einen Mitspieler weitergeben.
  • Nach einem Tor geht das Spiel weiter; die andere Seite kann ein Tor erzielen, wenn sie in Ballbesitz ist.


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  • Passe den Ball mit einem Stock unter/über die Pylonen zu einem anderen Spieler.
  • Pässe: Schieben, Rutschen und Schnippen.
  • Stock in verschiedenen Höhen
  • Abstand zwischen den Spielern vergrößern
  • Die Pylonen näher zusammenrücken (kleineres Tor).
  • Machen Sie die Übung zu dritt


uberspielen-1

  • Mit den verschiedenen Materialien lassen sich lustige Kurse gestalten.
  • Ein Parcours ist ein unterhaltsamer und schneller Weg, um die Kinder dazu zu bringen, ihre Fähigkeiten zu wiederholen.
  • Es ist auch möglich, Kurse zu einem bestimmten Thema zu erstellen.
  • Mögliche Themen sind: Driften, Slalom, Passen, Hochspielen, Tempo machen.
  • Die Pfeile und Verkehrszeichen können bei allen Arten von Übungen im Parcours und in Staffeln eingesetzt werden.
  • Hier sind einige Beispiele für mögliche Kurse


kurs

  • Ein Spieler hat einen Stock und ein Kitzler wird ernannt;
  • Nur der Spieler, der den Schläger hat, darf markiert werden, also wird der Schläger immer schnell weitergegeben (zur Sicherheit senkrecht und nicht geworfen!).
  • Wenn der Ticker keine Chance hat, fügen Sie weitere Sticks hinzu.


etikett-aufkleben

  • Ein Ticker hat einen Stock in der einen Hand und klopft mit der anderen Hand.
  • Die angekreuzte Person beginnt dann, den Stock zu halten und ebenfalls zu tippen.
  • Die Klopfer dürfen den Stock nicht loslassen.
  • Benennen Sie in einer großen Gruppe zwei Ticker.


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  • Der Fänger muss versuchen, die anderen zu fangen.
  • Wenn Sie erwischt werden, stellen Sie sich breitbeinig hin und verschränken Sie die Arme.
  • Ohne das Wissen des Tickers hat die Gruppe einen heimlichen Retter ernannt;
  • Er oder sie kann die Opfer erlösen, indem er sie heimlich abhört.
  • Das Spiel endet, wenn der geheime Überbringer angetippt wird.


tag-spiel-mit-dem-heimlichen-retter

  • 1 oder 2 Häkchen.
  • An der Stelle, an der Sie markiert werden, muss der Sündenbock seine Hand halten, z. B. eine Hand auf seiner Schulter.
  • Mit der anderen Hand muss eine andere Person markiert werden.


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