Feldhockey übungen
- Ein Spieler mit dem Ball in der Mitte und um ihn herum 4 Tore mit Spielfiguren in verschiedenen Farben. ROT GELB GRÜN BLAU.
- Normalerweise kann man hier auch Lichter verwenden, die aufleuchten, wenn der Ball durch sie hindurchgespielt wird, aber nicht jeder hat sie.
Der Spieler muss innerhalb von 1 Minute so oft wie möglich einen Rückpass zum Spieler hinter dem Tor erhalten.
Bei dieser Übung versucht der verteidigende Mittelfeldspieler, einen angreifenden Gegenspieler zu verlangsamen oder zu zwingen, einen Pass zu spielen oder unter Druck einen Fehler zu machen.
Wählen Sie den richtigen Zeitpunkt und mit Überzeugung
- Zu Beginn kommt der Torwart heraus und schießt den Ball durch das Tor zu Verteidiger 1.
- Verteidiger 1 läuft mit Anlauf und nimmt den Ball hinter dem Tor an.
- Dieser Verteidiger verliert den Ballbesitz an A1 aufgrund eines Passes in den linken oberen Fintenraum.
- A1 spielt den Ball mit einer Finte zu dem eingelaufenen A2.
- A1 schaltet um und übt Druck auf A2 aus, der den Ball schützend zwischen die Bauern treibt und sich zunächst vor einem Vorhand- oder Rückhand-Rasierer von V1 und dann vor einem Steal von V2 in Acht nehmen muss. Verteidiger spielen zu 70 %. Danach spielt A2 A3 mit einem Pass aus dem Handgelenk an.
- A3 fängt gleichzeitig mit A2 an, in Ballbesitz zu kommen, schießt aber erst nach einem Heber auf das Tor und bietet sich dann wie beschrieben für A2 an.
- Der Trainer wirft den Ball der angreifenden Mannschaft - den roten Punkten - zu, die gegen die 2 Verteidiger angreifen soll.
- Wenn die Verteidiger den Ball wegnehmen, wollen sie zu den beiden Mitspielern passen, die hinter der Linie stehen.
- Ist dies geschehen, wird das Spiel aufgedreht und die 4 Spieler greifen an und schießen auf das große Tor, während die 3 Verteidiger den Ball gegen die Bande spielen wollen.
- Wenn die angreifende Mannschaft zu Beginn ein Tor erzielt, wirft der Trainer einen neuen Ball zu den Leuten hinter der Linie und das Spiel wird dort fortgesetzt.
- Das Ziel der Verteidiger ist es, die Achse zu schließen und die Passwege zwischen den Angreifern geschlossen zu halten und den Ball nicht zu erobern, sondern zu führen, bis der Angreifer einen Fehler macht und ihn abfangen will.
- Teilen Sie Ihr Team in 3 3er-Teams ein.
- Sie spielen 3 gegen 3.
- Eine Mannschaft will ein Tor erzielen, indem sie den Ball gegen die Reifen spielt.
- Wenn du das Tempo des Balls hoch hältst, kannst du die Verteidiger umspielen.
- Die Verteidiger wollen den Ball durch eines der blauen Tore schießen.
- Wenn die Angreifer gegen den Reifen spielen, wechseln sie mit der an der Seite stehenden Mannschaft, die Verteidiger bleiben stehen.
- Wenn die Verteidiger durch das Tor spielen, gehen die Verteidiger raus und die Angreifer werden zu Verteidigern und die neue Mannschaft beginnt mit dem Angriff.
- Wenn du zu viele Spieler hast, kannst du die offensive Strafecke üben.
Aufstellung 3+1 gegen 3+1 mit Torhütern.
Karussell mit verschiedenen Passformen über ein ganzes Feld.
- 3x aufs Tor
- Ein Geben und Nehmen.
- Abgewinkelter Ball mit Tipp inn.
- Die roten Spieler sind Angreifer. Sie werden ein 3 gegen 2 auf das große Tor spielen.
- Das 3 gegen 2 beginnt damit, die Verteidiger anzuspielen und den Ball zurückzuerobern.
- Wenn die Angreifer punkten, beginnt die Übung von vorne.
- Wenn die Verteidiger den Ball wegnehmen, dürfen sie zu ihren beiden Mitspielern im anderen Kasten passen.
- In dem Moment, in dem dies geschieht, spielen die blauen Spieler ein 4 gegen 3 gegen die roten Spieler in der anderen Box.
- Die blauen Angreifer werden sich nun also verteidigen.
- A beginnt mit dem Ball und schiebt den Ball zu B.
- B nimmt den Ball und schiebt ihn zu C.
- C spielt den Ball in Richtung des Abprallbretts und B versucht, ihn abzufangen.
- Von nun an beginnt ein 2 gegen 1 A, B gegen C.
- A beginnt mit dem Ball und schiebt den Ball zum einlaufenden B.
- B nimmt den Ball im Lauf an und schiebt den Ball durch die Bauern zum einlaufenden C.
- C nimmt den Ball auf und schiebt ihn zu D durch.
- D läuft die Banane über die hintere Linie und gibt die Flanke an den einlaufenden E weiter.
- E schließt mit einem Tor ab, vorzugsweise mit einem One-Touch.