Feldhockey übungen

  • Es gibt 2 Angreifer an den PC-Punkten in der hinteren Reihe rechts und links vom Tor.
  • Der Spieler startet hinter der 25-Yard-Linie und bekommt den Ball zuerst von links vor dem Halbkreis zugespielt und muss ein Tor erzielen.
  • Dieser Spieler sprintet dann am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und sprintet zurück hinter die 25-Yard-Linie. Dann muss er zurück zum Tor laufen, um den Pass vom anderen Angreifer (rechts) aufzunehmen und das Gleiche zu tun (Tor erzielen, am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und zurück zur 25-Yard-Linie sprinten).
drawing Mit Sprintübungen ans Ziel kommen
  • In einem kleineren Raum (je nach Anzahl der Spieler) beginnt jeder mit einem Ball herumzulaufen.
  • Du versuchst, den Ball eines anderen zu nehmen und ihn wegzuschlagen/zu stoßen/zu schnippen, ohne deinen eigenen Ball zu verlieren.
  • Wer seinen Ball verliert, muss das Spielfeld verlassen.
  • Wer zuletzt einen Ball hat, gewinnt.
  • Ein Erklärer schiebt den Ball in den Kreis, der Spieler muss dem Ball hinterherlaufen und in 1 Zeit treffen und punkten.
  • Der Erklärer steht etwas hinter dem Spieler.
drawing Beenden/Punkten in 1 Zeit
  • Angriffsübung
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Switching, Ballseite tief
  • Erweiterungen:
    • Pass des Verteidigers zum Mitspieler nach der Ballannahme 4-3
    • Angriffsrecht auf der 23-Meter-Linie erhalten
drawing Übung overtal/evental square
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 1 läuft durch und bildet ein Dreieck zwischen den Spielern 1, 2 und 3.
  • Spieler 2 gibt den Ball an Spieler 1 ab, der eingelaufen ist, Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 3 ab.
  • Spieler 2 läuft durch und bildet ein Dreieck zwischen den Spielern 2, 3 und 4.
  • Spieler 3 gibt den Ball an den eingelaufenen Spieler 2 ab, Spieler 2 gibt den Ball an Spieler 4 ab.
  • Dies wird so lange wiederholt, bis der Ball Spieler 6 erreicht, Spieler 6 schießt dann ein Tor.
  • Einfacher:
    • Bewegen Sie die Spielfiguren weiter auseinander und legen Sie Klappen dorthin, wo der Spieler hingehen muss, wenn er/sie hineinlaufen muss.
  • Härter:
    • Bewegen Sie die Stifte näher zusammen.
drawing Nicht anhalten, sondern gehen und vorbeigehen
  • Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 2 ab, Spieler 1 läuft auf halbem Weg zur roten Spielfigur von Spieler 2.
  • Spieler 2 gibt den Ball an den eingelaufenen Spieler 1 zurück.
  • Spieler 2 läuft auf die blaue Spielfigur zu, Spieler 1 gibt den Ball an den davonlaufenden Spieler 2 weiter.
  • Spieler 2 spielt den Ball zu Spieler 3 auf die rote Spielfigur, Spieler 2 läuft auf halbem Weg zu Spieler 3s roter Spielfigur.
  • Spieler 3 gibt den Ball an den eingelaufenen Spieler 2 zurück.
  • Spieler 3 läuft auf die blaue Spielfigur zu, Spieler 2 gibt den Ball an den davonlaufenden Spieler 3 weiter.
  • Fahren Sie so fort, bis Spieler 7 ein Tor erzielen kann.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Straffes Passspiel
    • Immer den Ball im Auge behalten
    • Gute Einstellung zum offenen Spiel
drawing Nicht anhalten, sondern gehen und überholen 2
  • Rechts: geschlossene Aufnahme
    • Der Spieler mit der Spielfigur 1 gibt den Ball an den Spieler mit der Spielfigur 2 weiter.
    • Der Spieler von Bauer 2 nimmt den Ball in geschlossener Stellung um den Bauern zu seiner Linken herum auf und gibt den Ball dann an den Spieler von Bauer 3 weiter.
    • Spieler mit Pion 3 gibt an Spieler mit Pion 2 ab.
    • Spieler mit Feld 2 nimmt den Ball geschlossen zum Bauern links von ihm/ihr und gibt den Ball an Spieler mit Feld 1 weiter.
  • Links: offener Imbiss
    • Der Spieler mit der Spielfigur 1 gibt den Ball an den Spieler mit der Spielfigur 2 weiter.
    • Spieler mit Pion 2 nimmt den Ball auf und gibt ihn an Spieler mit Pion 3 weiter.
    • Spieler mit Pion 3 gibt an Spieler mit Pion 2 ab.
    • Spieler auf Bauer 2 nimmt den Ball auf und gibt ihn an Spieler auf Bauer 1 weiter.
  • Tauschen:
    • Der Spieler läuft dem Ball hinterher.
  • Bitte beachten:
    • Sie benötigen mindestens 5 Spieler für jede Übung.
drawing Offene Hypothese, geschlossene Hypothese 1
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 2 nimmt den Ball offen/geschlossen und läuft auf die blaue Spielfigur zu und um sie herum.
  • Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3.
  • Spieler 3 nimmt den offenen/geschlossenen Ball und läuft zum blauen Kegel und um ihn herum.
  • Spieler 3 passt den Ball zu Spieler 4.
  • Spieler 4 nimmt den Ball auf/zu und läuft zur blauen Spielfigur, um sie herum und weiter zur nächsten blauen Spielfigur.
  • Spieler 4 täuscht eine Finte an (zwischen dem blauen und dem weißen Hütchen) und gibt den Ball an Spieler 5 weiter.
  • Spieler 5 schießt ein Tor.
  • Im Falle eines geschlossenen Zuges darf man eine Figur platzieren, um die sich der Spieler drehen muss.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Achten Sie auf die Körperhaltung bei der Übernahme
    • Halten Sie das Tempo in der Übung
drawing Offene Vermutung, geschlossene Vermutung 2
  • Spieler 1 spielt den Ball mit der Vorhand zu Spieler 2.
  • Spieler 2 nimmt den Ball auf/zu und gibt ihn an Spieler 3 weiter.
  • Spieler 3 nimmt den Ball auf/zu und gibt ihn an Spieler 4 weiter.
  • Spieler 4 nimmt den Ball auf/zu und gibt ihn an Spieler 5 weiter.
  • Spieler 5 nimmt den Ball auf/zu und gibt ihn an Spieler 6 weiter.
  • Spieler 6 nimmt den Ball auf/zu und läuft an den blauen Hütchen vorbei zur hinteren Linie und gibt den Ball an Spieler 7 ab.
  • Spieler 7 schießt ein Tor.
  • Weniger Spieler?
    • Ein paar Zapfen entfernen.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Achten Sie auf die Körperhaltung beim Passieren
    • Enge Pässe in der Vorhand
drawing Offene Vermutung, geschlossene Vermutung
  • V1 spielt den Ball zu V2.
  • V2 nimmt auf offen/geschlossen und endet im Tor.
  • V1 spielt den Ball zu A1.
  • A1 greift an, V2 verteidigt.
  • V1 spielt den Ball zu A2.
  • A2 greift zusammen mit A1 an, V2 verteidigt.
  • V1 spielt den Ball zu A3.
  • A3 greift zusammen mit A1 und A2 an, V1 und V2 verteidigen.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Lassen Sie die Verteidiger entscheiden, wem sie hinterherlaufen wollen, dem Ball oder der Deckung ihres Mannes.
    • Die Angreifer müssen in Bewegung bleiben.
  • Die Übung kann auf beiden Seiten gespielt werden.
drawing 0-1, 1-1, 2-1, 3-2
  • Spieler 1 spielt den Ball in Richtung der blauen Spielfigur
  • Spieler 2 läuft um die blaue Spielfigur herum zu Spieler 3.
  • Spieler 2 nimmt den Ball mit der Rückhand und spielt ihn zu Spieler 3.
  • Spieler 3 nimmt den Ball offen an und spielt ihn zu Spieler 4.
  • Spieler 4 spielt den Ball in Richtung der blauen Spielfigur
  • Spieler 5 läuft um die blaue Spielfigur herum zu Spieler 6.
  • Spieler 5 nimmt den Ball mit der Rückhand und spielt ihn zu Spieler 6.
  • Spieler 6 spielt den Ball geschlossen und rundet auf der Vorhand oder spielt den Ball offen und rundet auf der Rückhand
  • Sie können diese Übung auf 2 Seiten in Richtung des anderen Ziels aufstellen
  • Zu wenige Spieler?
    • Bauer 3 beseitigen
drawing Rückhandannahme im Lauf/offene Rückhandannahme
  • Alle Spieler stehen mit Blick auf die tote Balllinie.
  • Spieler 1 spielt den Ball in die Rückhand von Spieler 2.
  • Spieler 1 überholt die anderen Spieler auf der linken Seite.
  • Spieler 2 spielt den Ball in die Rückhand von Spieler 3.
  • Spieler 2 überholt den anderen Spieler auf der linken Seite.
  • Spieler 3 spielt den Ball in die Rückhand von Spieler 1.
  • Fahren Sie weiter, bis Sie die hintere Linie erreichen, und drehen Sie sich um.
  • Aufmerksamkeiten
    • Achten Sie darauf, dass alle den Ball immer im Auge behalten. Vor allem, wenn der Ball hinter dir ist und dir in diesem Moment der Ball zugespielt wird.
    • Sorgen Sie dafür, dass Sie immer in Bewegung bleiben
drawing Einführung/Aufwärm-Rückhand in der Schleife