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Feldhockey übungen

  • Torhüter im Tor
  • Platziere 2 Tore aus Spielfiguren auf der 23-Meter-Linie (die Tore befinden sich vom Standpunkt aus gesehen links und rechts von den Torpfosten).
  • Der rote Spieler beginnt an der Spitze des Kreises und beschleunigt mit dem Ball durch die Tore.
  • Unmittelbar nach dem Durchschreiten der Tore spielt Rot auf Blau ab.
  • Rot sprintet um einen Bauern herum, um Blau unter Druck zu setzen und/oder ihm den Ball abzunehmen.
  • Nachdem er Blau den Ball abgenommen hat, beschleunigt Blau mit dem Ball und rennt durch die Tore.
  • Wenn Blau durch das Tor läuft, darf Rot den Ball nicht mitnehmen und geht zurück zum Kegel.
  • Blau beschleunigt in den Kopfkreis und umrundet das Tor.
drawing Einstellen und Beschleunigen unter Druck
  • Paare bilden
  • Die Übung besteht aus 4 Paaren pro Übung.
  • Die Paare müssen sich in einem Kreuz aufstellen.
  • An den Enden des Kreuzes bilden drei Spielfiguren ein Dreieck.
  • Die Enden des Kreuzes sind etwa 5 m voneinander entfernt.
  • Die Übung beginnt am linken Ende und am rechten Ende.
  • Blau spielt zu Rot.
  • Rot läuft weiter, während Blau den Ball wieder an Rot abgibt.
  • Rot übernimmt und übergibt an das nächste Paar.
  • Wir spielen diese Übung mit 2 Bällen.
  • Nach 5 Minuten tauschen Sie die Positionen.
drawing Annehmen / Spielen
  • Markieren Sie 2 Felder mit Bauern.
  • Kreise die gestrichelte Linie ein (links und rechts neben/gegen das Tor).
drawing Dribbling, Passspiel, Abschluss, 1 gegen 1, mit Fitness

Spiel 6 gegen 6 oder mehr mit 2 Torhütern

  • Die Aufgabe von Rot ist es, den Ballträger zur Seitenlinie zu lenken.
  • Blau muss so viel wie möglich durch den Schacht angreifen.
drawing Los
  • Es gibt 2 Angreifer an den PC-Punkten in der hinteren Reihe rechts und links vom Tor.
  • Der Spieler startet hinter der 25-Yard-Linie und bekommt den Ball zuerst von links vor dem Halbkreis zugespielt und muss ein Tor erzielen.
  • Dieser Spieler sprintet dann am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und sprintet zurück hinter die 25-Yard-Linie. Dann muss er zurück zum Tor laufen, um den Pass vom anderen Angreifer (rechts) aufzunehmen und das Gleiche zu tun (Tor erzielen, am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und zurück zur 25-Yard-Linie sprinten).
drawing Mit Sprintübungen ans Ziel kommen
  • In einem kleineren Raum (je nach Anzahl der Spieler) beginnt jeder mit einem Ball herumzulaufen.
  • Du versuchst, den Ball eines anderen zu nehmen und ihn wegzuschlagen/zu stoßen/zu schnippen, ohne deinen eigenen Ball zu verlieren.
  • Wer seinen Ball verliert, muss das Spielfeld verlassen.
  • Wer zuletzt einen Ball hat, gewinnt.
  • Ein Erklärer schiebt den Ball in den Kreis, der Spieler muss dem Ball hinterherlaufen und in 1 Zeit treffen und punkten.
  • Der Erklärer steht etwas hinter dem Spieler.
drawing Beenden/Punkten in 1 Zeit
  • Angriffsübung
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Switching, Ballseite tief
  • Erweiterungen:
    • Pass des Verteidigers zum Mitspieler nach der Ballannahme 4-3
    • Angriffsrecht auf der 23-Meter-Linie erhalten
drawing Übung overtal/evental square
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 1 läuft durch und bildet ein Dreieck zwischen den Spielern 1, 2 und 3.
  • Spieler 2 gibt den Ball an Spieler 1 ab, der eingelaufen ist, Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 3 ab.
  • Spieler 2 läuft durch und bildet ein Dreieck zwischen den Spielern 2, 3 und 4.
  • Spieler 3 gibt den Ball an den eingelaufenen Spieler 2 ab, Spieler 2 gibt den Ball an Spieler 4 ab.
  • Dies wird so lange wiederholt, bis der Ball Spieler 6 erreicht, Spieler 6 schießt dann ein Tor.
  • Einfacher:
    • Bewegen Sie die Spielfiguren weiter auseinander und legen Sie Klappen dorthin, wo der Spieler hingehen muss, wenn er/sie hineinlaufen muss.
  • Härter:
    • Bewegen Sie die Stifte näher zusammen.
drawing Nicht anhalten, sondern gehen und vorbeigehen
  • Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 2 ab, Spieler 1 läuft auf halbem Weg zur roten Spielfigur von Spieler 2.
  • Spieler 2 gibt den Ball an den eingelaufenen Spieler 1 zurück.
  • Spieler 2 läuft auf die blaue Spielfigur zu, Spieler 1 gibt den Ball an den davonlaufenden Spieler 2 weiter.
  • Spieler 2 spielt den Ball zu Spieler 3 auf die rote Spielfigur, Spieler 2 läuft auf halbem Weg zu Spieler 3s roter Spielfigur.
  • Spieler 3 gibt den Ball an den eingelaufenen Spieler 2 zurück.
  • Spieler 3 läuft auf die blaue Spielfigur zu, Spieler 2 gibt den Ball an den davonlaufenden Spieler 3 weiter.
  • Fahren Sie so fort, bis Spieler 7 ein Tor erzielen kann.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Straffes Passspiel
    • Immer den Ball im Auge behalten
    • Gute Einstellung zum offenen Spiel
drawing Nicht anhalten, sondern gehen und überholen 2
  • Rechts: geschlossene Aufnahme
    • Der Spieler mit der Spielfigur 1 gibt den Ball an den Spieler mit der Spielfigur 2 weiter.
    • Der Spieler von Bauer 2 nimmt den Ball in geschlossener Stellung um den Bauern zu seiner Linken herum auf und gibt den Ball dann an den Spieler von Bauer 3 weiter.
    • Spieler mit Pion 3 gibt an Spieler mit Pion 2 ab.
    • Spieler mit Feld 2 nimmt den Ball geschlossen zum Bauern links von ihm/ihr und gibt den Ball an Spieler mit Feld 1 weiter.
  • Links: offener Imbiss
    • Der Spieler mit der Spielfigur 1 gibt den Ball an den Spieler mit der Spielfigur 2 weiter.
    • Spieler mit Pion 2 nimmt den Ball auf und gibt ihn an Spieler mit Pion 3 weiter.
    • Spieler mit Pion 3 gibt an Spieler mit Pion 2 ab.
    • Spieler auf Bauer 2 nimmt den Ball auf und gibt ihn an Spieler auf Bauer 1 weiter.
  • Tauschen:
    • Der Spieler läuft dem Ball hinterher.
  • Bitte beachten:
    • Sie benötigen mindestens 5 Spieler für jede Übung.
drawing Offene Hypothese, geschlossene Hypothese 1
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 2 nimmt den Ball offen/geschlossen und läuft auf die blaue Spielfigur zu und um sie herum.
  • Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3.
  • Spieler 3 nimmt den offenen/geschlossenen Ball und läuft zum blauen Kegel und um ihn herum.
  • Spieler 3 passt den Ball zu Spieler 4.
  • Spieler 4 nimmt den Ball auf/zu und läuft zur blauen Spielfigur, um sie herum und weiter zur nächsten blauen Spielfigur.
  • Spieler 4 täuscht eine Finte an (zwischen dem blauen und dem weißen Hütchen) und gibt den Ball an Spieler 5 weiter.
  • Spieler 5 schießt ein Tor.
  • Im Falle eines geschlossenen Zuges darf man eine Figur platzieren, um die sich der Spieler drehen muss.
  • Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
    • Achten Sie auf die Körperhaltung bei der Übernahme
    • Halten Sie das Tempo in der Übung
drawing Offene Vermutung, geschlossene Vermutung 2