Feldhockey übungen
- Der Ticker muss versuchen, so viele Kinder wie möglich anzukreuzen.
- Wenn Sie Gefahr laufen, markiert zu werden, können Sie eine Fernsehsendung nennen, und dann darf der Ticker Sie nicht markieren.
- Sie müssen breitbeinig stehen.
- Die anderen Kinder können sich retten, indem sie zwischen deine Beine krabbeln.
- Wenn du markiert wurdest, stehst du dem Trainer zur Seite.
- Bilden Sie 2 Teams.
- Nr. 1 muss versuchen, den Ball von Nr. 2 zu treffen.
- Die Nr. 2 muss versuchen, den Ball von der Nr. 2 zu schlagen, wobei sie in einem bestimmten Bereich bleiben muss. Wie oft wird Nr. 1 erfolgreich sein? Nach einiger Zeit drehst du dich um und Nr. 2 darf versuchen, den Ball von Nr. 1 zu schlagen.
- Alle Kinder schwimmen mit dem Ball in einem bestimmten Bereich.
- Der Ausbilder ist "Mutter/Vater".
- Die Kinder fragen die Mutter regelmäßig: "Mutter, wie spät ist es?
- Wenn die Mutter eine zufällige Zeit angibt, lassen die Kinder den Ball einfach weiter schweben.
- Aber wenn die Mutter antwortet: "Es ist Schlafenszeit", versuchen alle Kinder, so schnell wie möglich aus dem Raum zu kommen, bevor sie von der Mutter angetippt werden.
- Basteln Sie aus Hüten oder Pylonen eine Bratpfanne mit einem Griff.
- Die Kinder sind dann die Eier und schweben mit dem Ball um die Bratpfanne, wobei sie immer über den Griff laufen.
- Der Ticker ist der Koch, der ein leckeres Omelett mit 3 Eiern backen möchte.
- Der Koch versucht, 3 Eier zu fangen, darf aber nur 3 Mal über den Griff laufen.
- Jedes Ei, das angezapft wird, kommt in die Bratpfanne.
- Wie lange braucht der Koch, um die 3 Eier zu klopfen?
- Es gibt Reifen im Raum.
- Zwei Mannschaften spielen gegeneinander.
- Du kannst einen Punkt erzielen, indem du den Ball 5 Mal weiterleitest und ihn dann in einem Reifen platzierst.
- Die andere Mannschaft kann dann den Ball annehmen.
- den Raum kleiner/größer machen
- mehr/weniger Reifen
- Lass den Ball schweben und gib ihn nach dem Reifen an einen Mitspieler weiter, der dasselbe tut.
- die Anzahl der Reifen (Länge und Breite) erweitern
- am Ende der Übung ein Tor zu schießen
- Legen Sie alle Reifen auf eine große Fläche (Inseln).
- Auf der Außenseite des Platzes mit dem Ball nach links schweben, auf Signal zu einem Reifen schweben und mit dem Ball darin stehen.
- Fahren Sie um den Kreis herum nach rechts
- Auf das Signal des Trainers fahren Sie innerhalb des Platzes um 5 verschiedene Reifen nach links.
- mehrmals um die Reifen wechseln
- jedes Mal zu einer anderen Farbe des Rahmens wechseln
- In einem Staffellauf verwenden; um die Reifen herumschweben und in einem Zug zurückschweben.
- Durch den Reifen
- Reifen auf eine Pylone setzen und hindurchspielen (den Reifen festhalten und hindurchspielen oder -krabbeln).
- Legen Sie einen kleinen Slalom an.
- das Tempo erhöhen
- Einstellen des Slaloms
- Zielankunft am Ende des Slaloms
- Spielt zu zweit in einer Straße und geht durch die Straße.
- Vergrößern/verkleinern Sie den Abstand zwischen den einzelnen Personen
- Die Straße wird immer schmaler
- sich wie ein Trichter auf die Straße legen und sie immer schmaler werden lassen
Organisation
Feld: Halbfeld
Allgemein
- Orange hat 6 Spieler und Blau hat 4 Spieler plus Torwart.
- Nach einem Selbstpass spielt Orange 1 den rechten Spieler (2) oder den linken Spieler (3) an.
- Dann spielt Orange ein 6:4+k im zentralen Teil des Feldes.
- Wenn Blau einen Zweikampf abfängt/gewinnt, schießt er auf eines der kleinen Tore (A/B) auf der Seite zwischen der 23m-Linie und der Mittellinie.
- Das Training beginnt wieder nach einem Tor, wenn der Ball die Mittellinie überquert oder nach maximal 3 Übergangsmomenten.
Tipps Ballbesitz
- Nimm einen offenen Pass an.
- Behalten Sie die Tiefe der Mannschaft bei (spielen Sie in 3 oder 4 Reihen).
- Machen Sie das Spielfeld breit.
Tipps Nicht-Ballbesitz
- Verlangsamen Sie den Angriff durch Kanalisierung.
- Druck auf den Ballträger ausüben (1 Stocklänge entfernt).
- Torwart: Trainiere deine Mitspieler kurz.
Tipps zum Umschalten
Wenn Sie den Ball verlieren:
- Bei einem Ballverlust muss der Ballträger sofort unter Druck gesetzt werden.
- Gruppiere dich schnell zwischen dem Ballträger und deinem eigenen Tor um.
Bei der Balleroberung:
- Entscheide dich, den Ball zu passen.
- Verlasse das Duell, nachdem du den Ball gewonnen hast.
Einfacher machen
- Anzahl der Spieler ändern: Orange mit 5 Spielern gegen Blau mit 3+Keeper.
Erschweren Sie es
- Drittes Tor auf der Mittellinie (kurz vor der Startposition von Orange 1).
Überspielen, um zu punkten
- Ein Spieler steht auf jeder Spielfigur.
- Spieler A spielt weit nach links zu Spieler B und jagt dessen Ball
- Spieler B spielt den Ball diagonal nach rechts zu Spieler C und läuft ihm nach
- Spieler C spielt weit nach links zu Spieler D und läuft dem Ball hinterher
- Spieler D spielt den Ball diagonal nach rechts zu Spieler E und läuft ihm nach
- Spieler E übernimmt und punktet mit einem Flat / Strike
- Spieler E läuft nach links um die zusätzlichen Bauern herum (äußere Übung) zurück zu Position A
Variante:
- Die Kugeln starten auf der linken Seite von Position B (Bauer/Position A gelöscht), dafür wird ein Bauer am Rand des Kreises hinzugefügt (Position F)
- Spieler 1 spielt den Ball von Position B diagonal nach rechts zu Spieler 2 an Position C und läuft seinem Ball hinterher
- Spieler auf Position C spielt weit nach links zum Spieler auf Position D und läuft dem Ball hinterher
- Spieler auf Position D spielt den Ball diagonal nach rechts zu Spieler E und läuft ihm hinterher
- Spieler auf Position E spielt weit nach links zu Spieler auf Position F und läuft seinem Ball hinterher
- Der Spieler auf Position F greift mit dem fh oder dem hohen BH an und trifft mit einem (Rückhand-)Schlag und
- läuft außerhalb der Übung zurück in die Ausgangsposition (B)
Variante 2:
- 2 Reihen von Spielern hinter den Spielfiguren A und B
- Spieler 1 spielt den Ball weit nach links und läuft geradeaus zur Position C
- Spieler 2 nimmt den Ball an und spielt Spieler 1 im Lauf diagonal rechts in der fh an (in Richtung Position C) und läuft geradeaus in Richtung Position D
- Spieler 1 nimmt den Ball in der fh um Position C herum an und spielt den Ball weit / rückwärts zurück zu Spieler 2 (in Richtung Position D) und läuft weiter zu Position E
- Spieler 2 nimmt den Ball (vorzugsweise mit Arm) und mit Fußstellung in Richtung Position E und spielt den Ball diagonal nach vorne zurück zu Spieler 1 (in Richtung Position E / eher knapp im Kreis / Kreisrand als hinter Spieler 1)
- Spieler 1 nimmt den Ball und schlägt so schnell wie möglich auf das Tor (nicht bringen) und läuft außerhalb der Übung zurück zur Position B
Variation zu 2:
- Nachdem Spieler 2 den Ball zum 2. / letzten Mal an Spieler 1 übergeben hat, wird er im nächsten Satz von 1,2 zum (passiven) Verteidiger.
- der Verteidiger darf den Kreis nicht betreten (oder vorzugsweise nicht einmal hinter die Linie kommen (Position C/D), von der aus er gestartet ist (Position D)
- wenn er/sie den Ball nimmt, dann über die Linie zwischen Position A und B driften.
- Die 2 Spieler, die eingewechselt werden, bleiben im Strafraum (Breite der Passlinien), sind aber frei(er) im Spielaufbau, können auch nach hinten flanken, geben aber alles am Boden ab (keine Heber)
- die Nr. 1 erzielt ein Tor und läuft wie der Verteidiger nach außen zurück auf die andere Position. Die Nr. 2 wird Verteidiger
Akzente:
- Hände bei der Ballannahme auseinander
- Fußstellung offen
- den Angriff für einen Durchmarsch oder sogar ein Handspiel zu lenken
- Punktzahl nach 2 Kontakten (nehmen, max. 1 gutes Ablegen)
- siehe Hand-/Fußstellung/Entfernung des Balles beim Schlagen und flache Akzente