Feldhockey übungen

  • V1 spielt den Ball zu V2
  • A, B, C werden das Pressing gemeinsam durchführen und dafür sorgen, dass V2 den Ball unkontrolliert Richtung Tor spielen muss und D diesen abfangen kann
  • A sorgt dafür, dass der Ball nicht zurück zu V1 oder V3 gespielt werden kann
  • B täuscht den Ball an und übt von der Seite Druck auf V2 aus.
  • C steht weiter hinten, so dass kein Ball zu V4
  • E erhöht den Druck auf M1 um keine Anspiel zuzulassen
  • Wenn sie den Ball erobert haben, Konter Situation ausspielen
drawing Mit 4 Mann drücken und zum Angriff wechseln - Drücken und angreifen mit 4 Mann.
Ziel:
  • Transfer, schnelle Annahmen und Pässe
Ausführung:
  • A dribbelt
  • Übergeben an B
  • B nimmt den Ball auf und passt sofort zu C, der an der Seitenlinie auftaucht.
  • C läuft auf die hintere Linie zu und läuft über die hintere Linie in Richtung des Tores.
  • C geht zurück zu A an die Spitze des Kreises.
  • C pass zu A am langen Pfosten

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Sauberes Passspiel
  • Schnelles Passspiel und
  • Richtiges Passspiel im Lauf


drawing Übertragung -
Aufwärmen mit Doppel Torschuss über Rechte Seite 
  • Torschuss an der Schusskreisgrenze
  • Torschuss nach Rückpass von Position B4
drawing Doppeltorschuss - Zuspiel Rechte Seite
Die Mannschaft wird in 2 Gruppen aufgeteilt:
  • 1 Mannschaft auf der rechten Seite des Kreises
  • 1 Mannschaft auf der linken Seite des Kreises

  • Ein Spieler jeder Mannschaft steht am blauen Topf und an der 23-Meter-Linie an den orangen Töpfen.
  • Die übrigen Mannschaften beginnen an den roten Töpfen.
  • Der Ball wird von den roten zu den blauen und von den blauen zu den orangen Töpfen geschoben.
  • Wenn der Spieler am orangefarbenen Topf den Ball erhält, dribbelt er, bis er sich im Kreis befindet, und schließt dann mit einem Tor ab.
drawing Die Fitness-Staffel ist eine lustige und herausfordernde Art, die eigene Fitness zu verbessern.
  • In der Mitte befindet sich eine Reihe von Spielfiguren.
  • Auf der einen Seite steht ein Spieler und auf der anderen Seite auch.
  • Der Ball beginnt auf der linken Seite und wird über die Bauernreihe gekickt und von dem anderen Spieler aufgenommen.
  • Dann wird er zurückgeschossen und so weiter, bis man den Kopfkreis erreicht und dann eine der beiden schnellen Runden.

drawing Schaufeln üben und aus kurzer Distanz angreifen.
  • Drei Verteidiger (Farbige Kreise) stehen mit dem Rücken zum Tor. Die drei Angreifer (farbige Dreiecke) stehen den Verteidigern gegenüber. Jeder Angreifer hat einen Ball.
  • Rotes Dreieck startet mit dem "1 versus 1" gegen roten Kreis. Nachdem es zum Abschluss kam bietet sich Rotes Dreieck als Mitspieler für das blaue Dreieck an um ein "2 versus 2" zu spielen. Roter Kreis verteidigt weiterhin rotes Dreieck.
  • Blaues Dreieck spielt mit rotem Dreieck ein "2v2" gegen roter / blauer Kreis. Nach Abschluss des "2v2" bieten sich blaues / rotes Dreieck für ein "3v3" mit weißen Dreieck an. Blauer Kreis / Roter Kreis bleiben Verteidiger.
  • "3v3" zwischen den Teams "alle Dreiecke" gegen "alle Kreise."
Jeder Schritt kann entweder durch einen Self-Pass oder einen normalen Pass eingeleitet werden.

drawing 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3.
  • Blauer Spieler steht an Hütchen Nr.1 und Roter Spieler an Hütchen Nr. 2.
  • Roter Spieler passt zum blauen Spieler und sprintet hiernach, rückwärts laufend, zum Hütchen Nr. 3.
  • Blauer Spieler stoppt den Ball und passt ihn unvermittelt zu Hütchen Nr. 3.
  • Roter Spieler nimmt den Ball an und umkurvt das Hütchen Nr. 3. Mit einem Tempowechsel sprintet er nun, vorwärts laufend, auf die Hütchenkette zu.
  • Roter Spieler muss frühzeitig eine Entscheidung treffen und mit einem Vorhand- Rückhandzieher die Hütchen ausdribbeln.
  • Rückhandzieher = Schlag aufs Tor ; Vorhandzieher = Aggi aufs Tor
drawing Dribbeln / Torschuss mit Aggi oder Schrubber
 Hinweis zur Zeichnung: Die Hütchen wurden durch nummeriert.
 Vorbereitung: Blauer Spieler steht am Hütchen Nr. 1 und Roter Spieler (steht mit dem Rücken zum Tor) an Hütchen Nr. 2 
  • Blauer Spieler passt gerade zu dem roten Spieler und begibt sich nach der Passabgabe zu seinem 90 Grad befindlichen freien Hütchen Nr. 3 (schnelle Sitesteps / oder Kurzsprint)
  • Roter Spieler nimmt den Pass an und Passt den Ball diagonal zurück zum blauen Spieler an Hütchen Nr. 3 und verschiebt an Hütchen Nr. 4.
  • Blauer Spieler nimmt den Ball an und passt sofort an den roten Spieler am Hütchen Nr. 4. Blauer Spieler sprintet zwischen Hütchen 2 und 4 hindurch in Richtung des Tores.
  • Roter Spieler passt den Ball zum blauen Spieler in den Lauf, sobald dieser auf seiner Höhe ist.
  • Blauer Spieler schlägt aufs Tor.
drawing Kurzes Passspiel mit Torabschluss
  • Ein Spieler (Torschütze) steht auf Höhe des 7. Punktes und bekommt, in zufälliger Reihenfolge, von den umstehenden Anspielern (Mitspielern) nacheinander einen Ball zugepasst.
  • Die Anspieler stehen an verschieden farbigen Hütchen und ihnen wird eine Ziffer zugeordnet. Es werden auf alle Anspieler mehrere Bälle verteilt.
  • Einer der Anspieler wird für den Übungsablauf das Kommando übernehmen und in zufälliger Reihenfolge entweder eine Farbe oder eine Ziffer benennen. Der Anspieler, der am Hütchen mit der genannten Farbe steht oder die genannte Ziffer trägt, spielt einen gezielten Schiebe Pass zum Torschützen.
  • Der Torschütze muss hiernach den Ball möglichst schnell auf das Tor spielen. Sobald der Torschuss abgeschlossen ist, wird durch den Kommandogeber, ein weiterer Anspieler ausgerufen, sodass der Torschütze innerhalb kürzester Zeit sich neu orientieren und abschließen muss. Durch eine Hohe Frequenz wird hier unter anderem das Stellungsspiel, der Abschluss und die Koordination trainiert.
  • Die Wiederholungen werden durch die zur Verfügung stehenden Bälle an den Hütchen vorgegeben.
drawing Schuss auf das Tor aus sieben Metern Entfernung
  • In der Mitte befindet sich eine Reihe von Spielfiguren.
  • Auf der einen Seite steht ein Spieler und auf der anderen Seite auch.
  • Der Ball beginnt auf der linken Seite und wird über die Bauernreihe gekickt und von dem anderen Spieler aufgenommen.
  • Dann wird er zurückgeschossen und so weiter, bis man den Kopfkreis erreicht und dann eine der beiden schnellen Runden.

drawing Schaufeltraining und Übernahme auf kurze Distanz
  • In der Mitte befindet sich eine Reihe von Spielfiguren.
  • Auf der einen Seite steht ein Spieler und auf der anderen Seite auch.
  • Der Ball beginnt auf der linken Seite und wird über die Bauernreihe gekickt und von dem anderen Spieler aufgenommen.
  • Dann wird er zurückgeschossen und so weiter, bis man den Kopfkreis erreicht und dann eine der beiden schnellen Runden.

drawing Umfang der Praxis und Annahme der kurzen Reichweite
  • Der Spieler (blauer Kreis) läuft vorwärts (in Richtung der Spielfigur)
  • Der Spieler bekommt vom Trainer einen Ball zugespielt
  • Der Spieler öffnet sich und schießt
drawing nehmen und schießen