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Feldhockey übungen

  • Spieler 1 spielt den Ball zu Spieler 2
  • Spieler 2 spielt den Ball zu Spieler 3
  • Spieler 3 spielt den Ball zu Spieler 4
  • Spieler 4 schießt auf das Tor
  • Jeder rennt seinem Ball hinterher und wenn man auf das Tor geschossen hat, beginnt man an der Stelle von Spieler 1
drawing Platz
  • 3x von Seitenlinie zu Seitenlinie
  • 2 Reihen (Knie heben, Querpass, seitlich, Arme schwingen, Fersen Gesäß) alle 2x
  • Dicht zusammenschieben (1-2 Meter)
  • Ein bisschen mehr Abstand und dann Schlurfen (5-8 Meter)
  • Noch mehr Abstand und dann Vollgas geben (mindestens 10 Meter)
  • Bilden Sie ein Dreieck aus Kegeln mit einem Abstand von ca. 5 Metern.
  • Wechseltechniken: Schieben, Flachdrücken und Schlagen.
  • Wechseln Sie nach 2 Minuten die Richtung der Pässe.
  • Laufrichtung entgegengesetzt zur Passrichtung.
  • Die Verteidigung fängt den Ball ab
  • der Ball wird dem rechten Verteidiger zugespielt
  • der rechte Mittelfeldspieler rückt vor und lässt die Flanke offen
  • der rechte Verteidiger spielt den Ball in die Tiefe zum Stürmer
  • Der Stürmer zieht aus, um den Ball auf der Linie zu erobern.
  • Knielift
  • Fersen gegen Gesäß
  • Seitliches Gleiten in beide Richtungen
  • Querpass auf beiden Seiten
  • Ballrückgabe
  • 3 Schritte vorwärts, rückwärts und Sprint
  • 30 Sekunden Hampelmänner ( cfr Armee)
  • 30 Sekunden Sit-Ups
  • 30 Sekunden Kniebeugen
  • 30 Sekunden Liegestütze und Arm nach oben drehen
  • 30 sezc hohe Knie laufen auf der Stelle
  • 30 Sekunden Ausfallschritte

Stellen Sie 15 bis 20 Pylonen in einer geraden Linie etwa 40 Meter von der hinteren Linie in Richtung Mittellinie auf. Der Abstand zwischen ihnen beträgt in der Grundform 2 m.

Bilden Sie 2 Reihen hinter der hinteren Linie. Die Spieler üben gleichzeitig auf beiden Seiten der Pylonen und bewegen sich auf das Ende der Pylonenlinie zu. Dort wenden sie und dribbeln in einer weiten Kurve leise zurück zum Start. Wenn das erste Paar die vierte Pylone erreicht, kann das nächste Paar starten.

Stellen Sie Spieler mit ähnlichen körperlichen Fähigkeiten nebeneinander. Sie können dies positionsbezogen tun (Verteidiger gegen Verteidiger, Angreifer gegen Angreifer).

Übung

  1. Auf das Signal hin beginnen die ersten beiden Spieler.
  2. Sprint vorwärts 2 Pylonen und dann 1 Pylone rückwärts.
  3. Halten Sie Ihr Gesicht nach vorne, drehen Sie sich also während der Übung nicht um.
  4. Die Intensität beträgt 90 % der maximalen Anstrengung. Besonders die Beschleunigungen nach vorne (beim Anlaufen) müssen explosiv und mit kurzen Pässen erfolgen.
  5. Am Ende der Pylonen-Sequenz drehst du dich in einem weiten Winkel und dribbelst ruhig zurück zum Ausgangspunkt.
  6. Wiederholen Sie diese Übung 1 Mal.


Variationen

1. Identisch mit der Grundform, aber jetzt mit einer anderen Anordnung der Kegel: zwischen den ersten beiden Kegeln liegt 1 Meter, zwischen den nächsten 2 Meter, dann 3 Meter, 4 Meter und schließlich 5 Meter. Danach verkleinern Sie sie wieder (jeweils 4, 3, 2 und 1 Meter Abstand zwischen den Kegeln). Insgesamt werden Sie 18 Pylone haben.

2. Identisch mit der Grundform, aber jetzt mit einem anderen Muster: zwischen den ersten 3 Pylonen 1 Meter, den nächsten 2 Pylonen 5 Meter, dann wieder 3 Pylonen mit 1 Meter, 2 Pylonen mit 5 Metern. Dann wiederholen Sie das gleiche Muster (4 Mal das gleiche Muster in einer Reihe, mit insgesamt 18 Pylonen).

3. Identisch mit Variante 3, aber jetzt werden die Kegel nicht in einer geraden Linie aufgestellt, sondern in leichten Kurven.

4. Bilden Sie eine gerade Linie aus Pylonen und ordnen Sie sie in der von Ihnen gewünschten Entfernung an. Sorgen Sie für viel Abwechslung.

5. Identisch mit Variante 4, aber jetzt mit leichten Drehungen.

Intensität der Übung

Die Intensität beträgt 90 % der maximalen Anstrengung. Starkes Hecheln, muss fanatische Ausführung sein mit sehr explosivem Charakter in den Gängen unter Beibehaltung guter Körperbeherrschung und athletischer Haltung, EMI 7/8.

  • Mit den verschiedenen Materialien lassen sich lustige Kurse gestalten.
  • Ein Parcours ist ein unterhaltsamer und schneller Weg, um die Kinder dazu zu bringen, ihre Fähigkeiten zu wiederholen.
  • Es ist auch möglich, Kurse zu einem bestimmten Thema zu erstellen.
  • Mögliche Themen sind: Driften, Slalom, Passen, Hochspielen, Tempo machen.
  • Die Pfeile und Verkehrszeichen können bei allen Arten von Übungen im Parcours und in Staffeln eingesetzt werden.
  • Hier sind einige Beispiele für mögliche Kurse


kurs

  • Der Fänger muss versuchen, die anderen zu fangen.
  • Wenn Sie erwischt werden, stellen Sie sich breitbeinig hin und verschränken Sie die Arme.
  • Ohne das Wissen des Tickers hat die Gruppe einen heimlichen Retter ernannt;
  • Er oder sie kann die Opfer erlösen, indem er sie heimlich abhört.
  • Das Spiel endet, wenn der geheime Überbringer angetippt wird.


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  • 1 oder 2 Häkchen.
  • An der Stelle, an der Sie markiert werden, muss der Sündenbock seine Hand halten, z. B. eine Hand auf seiner Schulter.
  • Mit der anderen Hand muss eine andere Person markiert werden.


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  • Der Ticker muss versuchen, so viele Kinder wie möglich anzukreuzen.
  • Wenn Sie Gefahr laufen, markiert zu werden, können Sie eine Fernsehsendung nennen, und dann darf der Ticker Sie nicht markieren.
  • Sie müssen breitbeinig stehen.
  • Die anderen Kinder können sich retten, indem sie zwischen deine Beine krabbeln.
  • Wenn du markiert wurdest, stehst du dem Trainer zur Seite.


fernsehen-tag

  • Alle Kinder schwimmen mit dem Ball in einem bestimmten Bereich.
  • Der Ausbilder ist "Mutter/Vater".
  • Die Kinder fragen die Mutter regelmäßig: "Mutter, wie spät ist es?
  • Wenn die Mutter eine zufällige Zeit angibt, lassen die Kinder den Ball einfach weiter schweben.
  • Aber wenn die Mutter antwortet: "Es ist Schlafenszeit", versuchen alle Kinder, so schnell wie möglich aus dem Raum zu kommen, bevor sie von der Mutter angetippt werden.


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