Feldhockey übungen
- Auf hohem Niveau ist der Drag Flick eine gängige Variante der Strafecke.
- Es ist auch die einzige Variante, bei der der Ball mit hoher Geschwindigkeit und hoch auf das Tor gespielt werden kann.
- Im Folgenden wird die grundlegende Technik des Drag Flick in 4 Schritten erklärt.
Variation:
- Der Angreifer spielt den Verteidiger an, der den Ball zum Angreifer zurückspielt.
- Der Angreifer darf dann in Richtung des Tores angreifen.
- Wenn 1 den Ball spielt, gibt er ihn an den Verteidiger weiter, der ihn an den Angreifer auf der Außenseite weitergibt.
- Von dort aus ist es ein 2 gegen 1
- Siehe Nummer 2, nur die Spieler bleiben stehen und es wird ein 4 gegen 2.
- Drei Personen stehen in der Nähe der Spielfiguren und versuchen, dass der Spieler in der Mitte den Ball nicht berührt.
- Es ist wichtig, dass der Schrägpass nicht möglich ist.
- Daher müssen die Spieler ohne Ball im Vergleich zu den Spielern mit Ball in den Ecken stehen.
Die Blume (ohne oder mit Kugel):
- Start bei Bauer 1 > bis zur Mitte der Blume
- jeden der 4 umliegenden Bauern 1 nach dem anderen schlagen
- Lauf zurück zu pion 1
- Variationen:
- mit Stock und Ball
- Relais
- Stellen Sie Tore aus Kegeln auf (2 Meter breit). Von Seitenlinie zu Seitenlinie.
- Die Spieler erhalten 3 Bälle an der Seitenlinie
- Jeden Ball dürfen sie durch ein Tor schlagen, schnippen oder schieben).
- Zuvor gibt der Spieler an, durch welches Tor er spielen will.
- Für jedes Tor gibt es Punkte, je weiter das Tor entfernt ist, desto höher sind die Punkte:
- 10-Meter-Tor = 1 Punkt
- 15-Meter-Tor = 5 Punkte
- 20-Meter-Tor = 10 Punkte
- 30-Meter-Tor = 20 Punkte
- 40-Meter-Tor = 30 Punkte
- Schauen Sie sich an, wie viele Punkte jeder Spieler erzielt. Auf diese Weise können Sie den Spielern leicht zeigen, dass ein Pass aus der Ferne oft nicht sehr sauber ist.
- Darüber hinaus können Sie zeigen, dass Schieben und Abflachen um ein Vielfaches bequemer sind als Schlagen
- Man kann (je nach Level) ein 3M x3M großes Quadrat auf das Spielfeld legen und wenn die Spieler ein Tor erzielen und der Ball im Quadrat landet, gibt es 50 Punkte.
- Die Verteidigung fängt den Ball ab
- der Ball wird dem rechten Verteidiger zugespielt
- der rechte Mittelfeldspieler rückt vor und lässt die Flanke offen
- der rechte Verteidiger spielt den Ball in die Tiefe zum Stürmer
- Der Stürmer zieht aus, um den Ball auf der Linie zu erobern.
- Schwebe an der Außenseite des Platzes entlang.
- Schauen Sie nicht nur auf den Ball, sondern auch nach vorne/um Sie herum.
- Es gibt Reifen im Raum.
- Zwei Mannschaften spielen gegeneinander.
- Du kannst einen Punkt erzielen, indem du den Ball 5 Mal weiterleitest und ihn dann in einem Reifen platzierst.
- Die andere Seite darf dann den Ball annehmen.
- Schieben Sie den Ball nach rechts.
- gegen den Uhrzeigersinn abspielen
- Dia
- Legen Sie mehrere Reifen aus und je 3 Spieler gehen 6 Mal an einem Reifen vorbei und dann zum nächsten Reifen
- 2 Gruppen von 5 Reifen.
- Alle 5 Kinder stehen bei einem Reifen
- Eines der Kinder hat den Ball und beginnt, sich gegenseitig zu schubsen.
- Welche Gruppe hat als erste den Ball 3x herumgespielt (gegen den Uhrzeigersinn).
- Sie können auch 2 Gruppen zu je 4 Personen bilden.
- Spieler A fährt um die Pylone 1 oder 2, die Spieler B angibt.
- A schwebt zurück in seine Ausgangsposition.
- Dann spielt A den Ball zu B.
- Spieler B macht dasselbe
- Schwimmer in Richtung Tor, spielt den Ball nach links zum Trainer, der Trainer spielt den Ball zurück in den Stock des Schwimmers.
- Nachdem er den Ball erhalten hat, schließt er zum Tor ab.