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Feldhockey übungen

  • Spieler A läuft auf die Hütchen zu, täuscht an und passt zu Spieler B, der longline steht
  • Spieler A läuft durch zum Tor und kriegt den Ball aufgelegt
  • Spieler A schießt auf das Tor
drawing Antäuschen longline und dann auflegen
  • Der Ball beginnt bei dem Spieler auf 1.
  • Der Spieler auf Platz 1 wählt eines der drei Tore aus und will hindurchlaufen.
  • Der Verteidiger auf 2 kann ein Tor schließen, indem er sich in das Tor stellt.
  • Folglich muss Spieler 1 Entscheidungen treffen, um in ein offenes Tor zu gehen.
  • Wenn Spieler 1 durch ein Tor geht, macht er das Gleiche bei der zweiten Hütchenreihe, nimmt der Verteidiger den Ball weg? Dann darf er den Kurs selbst absolvieren.
  • Wenn Sie die beiden Torreihen durchlaufen haben, können Sie das Ziel erreichen.
drawing Wandern in der freien Natur
  • Die Spieler stehen 5 Meter vor einem 20 cm breiten Tor.
  • Sie haben 5 Bälle auf das Tor zu schlagen.
  • Wenn du sie alle triffst, musst du nur um das halbe Feld herumlaufen.
  • Jeder verfehlte Ball wird mit einem etwas kleineren Kreis von 10 mal 10 Punkten bestraft.
  • Das Ziel dieser Übung ist es, die Füße schnell zu positionieren.
  • Eine Leiter wird kreuzförmig ausgelegt und eine Reihe von 11 Spielfiguren steht sich gegenüber.
  • An jedem Ende steht eine Gruppe von drei Mädchen.
  • Jedes erste Mädchen geht bedingungslos über jeden Kegel oder jede Leiter.
  • An der Kreuzung biegen alle nach rechts ab und gehen dann seitwärts über die Leiter und die Bauern.
  • Jeder muss seine Geschwindigkeit dosieren, um Zusammenstöße und Staus zu vermeiden.
  • Diejenigen, die warten, müssen kneifen.
  • Sie müssen bereit sein, sobald es ihnen erlaubt wird.
  • Sie beginnen an der 25-Yard-Linie.
  • Er gibt einen Pass nach links.
  • Dieser Spieler passt zu einem Spieler am Rand des Kreises.
  • Wer fährt etwas.
  • Spielt den Ball im Kreis und schießt auf das Tor.
drawing Passen - beenden
  • Es gibt eine Schachtel mit 4 verschiedenfarbigen Spielfiguren.
  • Die Spieler starten in einer Entfernung von 5 bis 10 Metern vom Spielfeld (in diesem Fall die 23-Meter-Linie).
  • Der Trainer ruft eine Reihe von Farben nacheinander auf.
  • Z.B. Blau Rot Orange Blau.
  • Die Spieler laufen dann zu diesen Hütchen und wieder zurück zu ihrem Startpunkt.
drawing Pfänder konditionieren
  • Legen Sie auf einem Viertel eines Feldes mehrere Übungen aus,
  • Die Spieler können direkt nacheinander beginnen.
    • Vom Slalom,
    • Puppe,
    • Heringstrick
    • Sie können auch einen Lauf festlegen.
  • So können sie sich während des Aufwärmens auf alle Techniken konzentrieren.
drawing Aufwärmen der Ballkontrolle
  • Es gibt 2 Angreifer an den PC-Punkten in der hinteren Reihe rechts und links vom Tor.
  • Der Spieler startet hinter der 25-Yard-Linie und bekommt den Ball zuerst von links vor dem Halbkreis zugespielt und muss ein Tor erzielen.
  • Dieser Spieler sprintet dann am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und sprintet zurück hinter die 25-Yard-Linie. Dann muss er zurück zum Tor laufen, um den Pass vom anderen Angreifer (rechts) aufzunehmen und das Gleiche zu tun (Tor erzielen, am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und zurück zur 25-Yard-Linie sprinten).
drawing Mit Sprintübungen ans Ziel kommen
  • In einem kleineren Raum (je nach Anzahl der Spieler) beginnt jeder mit einem Ball herumzulaufen.
  • Du versuchst, den Ball eines anderen zu nehmen und ihn wegzuschlagen/zu stoßen/zu schnippen, ohne deinen eigenen Ball zu verlieren.
  • Wer seinen Ball verliert, muss das Spielfeld verlassen.
  • Wer zuletzt einen Ball hat, gewinnt.
  • Ein Erklärer schiebt den Ball in den Kreis, der Spieler muss dem Ball hinterherlaufen und in 1 Zeit treffen und punkten.
  • Der Erklärer steht etwas hinter dem Spieler.
drawing Beenden/Punkten in 1 Zeit
  • Wir laufen als Team von einer Seitenlinie zur anderen.
    • Dort angekommen, joggen wir als Team zurück und dann wieder hoch und runter.
  • Wir teilen die Gruppe in zwei gleich große Gruppen auf.
    • Damit wir das Aufwärmen ein bisschen schneller machen können.
  • Wir joggen zum ersten Bauern und gehen dann rückwärts zur Ausgangsposition.
    • Dann joggt man zum zweiten Bauern, und wenn man dort ist, geht man rückwärts zum ersten Bauern.
    • Wiederholen Sie dies, bis Sie das Ende 2x erreicht haben.
  • Heben Sie Ihr Knie zum Pfand
    • Fersen Gesäß zum nächsten Bauern
    • Dann das Knie wieder anheben
    • Der letzte ist wieder 2x Fersen
  • Du beginnst, indem du deinen Arm vorwärts bis zum Ende der Leine schwingst, mit deinem rechten Arm rückwärts.
  • Nun schwingen Sie mit zwei Armen vorwärts zum Ende der Leine, zurück mit dem Arm nach hinten
  • Wir joggen zum zweiten Bauern, von wo aus wir mit einem Seitwärtsschritt zum Bauern zu Ihrer Linken oder Rechten beschleunigen.
    • Dort angekommen, beschleunigen Sie wieder mit einer Vorwärtsbewegung auf den vor Ihnen liegenden Bauern. 2x
  • Das letzte ist das Sprinten, man springt 3 Mal ins Licht und führt dann einen aufbauenden Sprint zur Mitte des Feldes oder zur angegebenen Spielfigur aus. 2x
  • Danach nehmen wir uns eine kurze Zeit, um die Muskeln zu dehnen.
drawing Aufwärmen für Training und Spiele
  • Der blaue Spieler erhält jedes Mal den Ball vom weißen Spieler. (Weißer Spieler verteilt)
  • Der rote Spieler läuft vom Schlagpunkt zum Kopf des Kreises und erhält den Ball vom blauen Spieler.
  • Der rote Spieler schießt auf das Tor.
  • Nach jedem Schlag läuft er zurück zum Schlagpunkt und erhält den nächsten Ball aus dem Kopfkreis.


drawing Selbstmord