Feldhockey übungen

Ziel: 
  • beide Spieler haben den Schläger am Boden und klemmen einen Ball zwischen beide Schläger und führen zusammen den Ball um die Hütchen.
  • Bei Blauen Hütchen und der Blaue Spieler auf der Innenseite, bei Rot der Rote Spieler...
drawing Indoor: Aufwärmspaß
Übersetzung: 

Ziel: 
  •  Das Team, das ihren "Kreis mit dem Ball verteidigt", soll das nur durch gelegtes Brett erreichen.
  •  Das Team, welches im Angriff ist, soll den Ball vom Hütchen spielen

Regeln: 
  • Var1: Wenn ins Brett gespielt wird, wechselt das Angriffsrecht
  • Var2: Zusätzlich verliert die angreifende Mannschaft einen Spieler
  • Var3: Nur eine Anzahl von 5 Pässen ist erlaubt



drawing Indoor: Aufwärmspaß, Schlag den Ball.
  • Drei Verteidiger (Farbige Kreise) stehen mit dem Rücken zum Tor. Die drei Angreifer (farbige Dreiecke) stehen den Verteidigern gegenüber. Jeder Angreifer hat einen Ball.
  • Rotes Dreieck startet mit dem "1 versus 1" gegen roten Kreis. Nachdem es zum Abschluss kam bietet sich Rotes Dreieck als Mitspieler für das blaue Dreieck an um ein "2 versus 2" zu spielen. Roter Kreis verteidigt weiterhin rotes Dreieck.
  • Blaues Dreieck spielt mit rotem Dreieck ein "2v2" gegen roter / blauer Kreis. Nach Abschluss des "2v2" bieten sich blaues / rotes Dreieck für ein "3v3" mit weißen Dreieck an. Blauer Kreis / Roter Kreis bleiben Verteidiger.
  • "3v3" zwischen den Teams "alle Dreiecke" gegen "alle Kreise."
Jeder Schritt kann entweder durch einen Self-Pass oder einen normalen Pass eingeleitet werden.

drawing 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3.
  • Blauer Spieler steht an Hütchen Nr.1 und Roter Spieler an Hütchen Nr. 2.
  • Roter Spieler passt zum blauen Spieler und sprintet hiernach, rückwärts laufend, zum Hütchen Nr. 3.
  • Blauer Spieler stoppt den Ball und passt ihn unvermittelt zu Hütchen Nr. 3.
  • Roter Spieler nimmt den Ball an und umkurvt das Hütchen Nr. 3. Mit einem Tempowechsel sprintet er nun, vorwärts laufend, auf die Hütchenkette zu.
  • Roter Spieler muss frühzeitig eine Entscheidung treffen und mit einem Vorhand- Rückhandzieher die Hütchen ausdribbeln.
  • Rückhandzieher = Schlag aufs Tor ; Vorhandzieher = Aggi aufs Tor
drawing Dribbeln / Torschuss mit Aggi oder Schrubber
 Hinweis zur Zeichnung: Die Hütchen wurden durch nummeriert.
 Vorbereitung: Blauer Spieler steht am Hütchen Nr. 1 und Roter Spieler (steht mit dem Rücken zum Tor) an Hütchen Nr. 2 
  • Blauer Spieler passt gerade zu dem roten Spieler und begibt sich nach der Passabgabe zu seinem 90 Grad befindlichen freien Hütchen Nr. 3 (schnelle Sitesteps / oder Kurzsprint)
  • Roter Spieler nimmt den Pass an und Passt den Ball diagonal zurück zum blauen Spieler an Hütchen Nr. 3 und verschiebt an Hütchen Nr. 4.
  • Blauer Spieler nimmt den Ball an und passt sofort an den roten Spieler am Hütchen Nr. 4. Blauer Spieler sprintet zwischen Hütchen 2 und 4 hindurch in Richtung des Tores.
  • Roter Spieler passt den Ball zum blauen Spieler in den Lauf, sobald dieser auf seiner Höhe ist.
  • Blauer Spieler schlägt aufs Tor.
drawing Kurzes Passspiel mit Torabschluss
Verfolgen mit:

  • Schleppen (Holen des Balls von links nach rechts)
  • Slalom
  • V-Drag (Ausgang links, Rückholbeschleunigung über rechts)
  • Dummy

Abschluss mit einem Schuss auf das Ziel
drawing Spurtechnik Dribbling
  • Spieler A spielt zu B
  • Spieler B spielt zu C
  • Spieler D läuft in den Kreis
  • Spieler C spielt zu D
  • D läuft auf das Tor zu

An jeder Station stehen 2 Spieler. Sie rotieren durch, d.h. wenn sie bei Station A waren, gehen sie zu B, von B zu C und von C zu D.

drawing Angriff über rechts
  • Spieler A spielt zu B
  • Spieler B spielt zu C
  • Spieler D läuft in den Kreis
  • Spieler C spielt zu D
  • D läuft auf das Tor zu

- An jeder Station spielen 2 Spieler. - Man rotiert durch, d.h. wenn man bei Station A war, geht man zu B, von B zu C und von C zu D.

drawing Angriff über rechts
  • Passspiel und Angriff
drawing Angriffe
  • Der Ball beginnt bei dem Spieler auf 1.
  • Der Spieler auf Platz 1 wählt eines der drei Tore aus und will hindurchlaufen.
  • Der Verteidiger auf 2 kann ein Tor schließen, indem er sich in das Tor stellt.
  • Folglich muss Spieler 1 Entscheidungen treffen, um in ein offenes Tor zu gehen.
  • Wenn Spieler 1 durch ein Tor geht, macht er das Gleiche bei der zweiten Hütchenreihe, nimmt der Verteidiger den Ball weg? Dann darf er den Kurs selbst absolvieren.
  • Wenn Sie die beiden Torreihen durchlaufen haben, können Sie das Ziel erreichen.
drawing Wandern in der freien Natur
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Aufladen und indisches Dribbling:
    1. A schiebt den Ball zu B und B lässt den Ball weit abprallen.
    2. A läuft zu demjenigen durch, der den Ball annehmen kann.
    3. A lässt das indische Dribbling in Richtung des Bauern laufen. Holen Sie den Ball von links nach rechts.
    4. Nach dem Bauern treiben Sie zurück zum Ausgangsbauern.
  3. Passspiel über die Rückhandseite:
    1. Der Spieler läuft auf die Bauern zu. Sie können dort als Verteidiger stehen.
    2. Der Spieler droht, links vorbeizugehen, bewegt sich dann aber nach rechts. Lassen Sie sie eine Puppe oder einen Umkehrer benutzen.
    3. Abschluss mit Flachschuss aufs Tor
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. 1 gegen 1 verteidigen:
    1. A startet mit dem Ball und läuft auf das Tor zu.
    2. B kann anfangen zu laufen, wenn A anfängt.
    3. B will A den Ball wegnehmen.
    4. Wenn B den Ball wegnimmt, darf sie das Tor schießen.
  3. Angriff auf das Tor:
    1. A driftet mit dem Ball um den Bauern herum.
    2. B läuft auf A zu und holt sich den Ball von A mit einem Stoß.
    3. B läuft auf das Tor zu und erzielt einen Treffer mit einem Flachschuss.
  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung