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Feldhockey übungen

  • Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus der Aufwärmliste
  • Drift mit Tempo
  • Sie fahren durch den großen Slalom
  • Sie beschleunigen, nachdem sie das Pfand umgedreht haben
  • Achten Sie auf ihre Körperhaltung
  • Fahren und passen
  • A und B beginnen beide mit 1 Ball
  • Sie fahren beide vorwärts zum Kegel in der Mitte
  • Sie gehen um den Bauern herum A schiebt den Ball nach C, B schiebt den Ball nach D
  • Dann beginnen die anderen 2 zu laufen
drawing Block 1 Ausbildung 5 F
  • Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus der Aufwärmliste
  • Direktes Passieren von vorne
  • A beginnt mit dem Ball, B kommt angerannt
  • A wirft den Ball zu B
  • B erhält den Ball mit der Vorhand
  • Nimmt den Ball um den Bauern herum an und schießt in Richtung Tor
  • Den Ball in Richtung Tor schieben
  • Schieben + Vorhand nehmen
  • A beginnt mit dem Ball, fährt nach vorne und schiebt den Ball zu B
  • B nimmt den Ball mit der Vorhand und dreht sich über die Vorhandseite weg
  • B schwimmt ein wenig mehr und schiebt den Ball in Richtung Tor

drawing Block 2 Ausbildung 1 F
  • Die Spieler stehen 5 Meter vor einem 20 cm breiten Tor.
  • Sie haben 5 Bälle auf das Tor zu schlagen.
  • Wenn du sie alle triffst, musst du nur um das halbe Feld herumlaufen.
  • Jeder verfehlte Ball wird mit einem etwas kleineren Kreis von 10 mal 10 Punkten bestraft.
  • Das Ziel dieser Übung ist es, die Füße schnell zu positionieren.
  • Eine Leiter wird kreuzförmig ausgelegt und eine Reihe von 11 Spielfiguren steht sich gegenüber.
  • An jedem Ende steht eine Gruppe von drei Mädchen.
  • Jedes erste Mädchen geht bedingungslos über jeden Kegel oder jede Leiter.
  • An der Kreuzung biegen alle nach rechts ab und gehen dann seitwärts über die Leiter und die Bauern.
  • Jeder muss seine Geschwindigkeit dosieren, um Zusammenstöße und Staus zu vermeiden.
  • Diejenigen, die warten, müssen kneifen.
  • Sie müssen bereit sein, sobald es ihnen erlaubt wird.
  • Sie beginnen an der 25-Yard-Linie.
  • Er gibt einen Pass nach links.
  • Dieser Spieler passt zu einem Spieler am Rand des Kreises.
  • Wer fährt etwas.
  • Spielt den Ball im Kreis und schießt auf das Tor.
drawing Passen - beenden
  • Bilden Sie ein Quadrat und passen Sie die Größe an die Anzahl der teilnehmenden Spieler an.
  • Setzen Sie jemanden auf jede Seite, die andere Seite gehört zum selben Team.
  • Es geht um Ballbesitz und um die Bewegung des Balls, wenn du den außerhalb des Strafraums spielst, jagst du dem Ball hinterher und dann stehst du da.
  • Derjenige, der draußen ist und den Ball bekommt, macht dann innerhalb der Linien wieder mit.
  • Du darfst nicht angegriffen werden b?
drawing Ballbesitz
  • Es gibt 4 Bauern in einer Raute und 1 in der Mitte.
  • Die Kugeln beginnen bei 2 einander gegenüberliegenden Bauern.
  • Gehen Sie dann in die Mitte und gehen Sie rechts daran vorbei.
drawing 4-seitiges Rondo
  • Es gibt eine Schachtel mit 4 verschiedenfarbigen Spielfiguren.
  • Die Spieler starten in einer Entfernung von 5 bis 10 Metern vom Spielfeld (in diesem Fall die 23-Meter-Linie).
  • Der Trainer ruft eine Reihe von Farben nacheinander auf.
  • Z.B. Blau Rot Orange Blau.
  • Die Spieler laufen dann zu diesen Hütchen und wieder zurück zu ihrem Startpunkt.
drawing Pfänder konditionieren
  • Legen Sie auf einem Viertel eines Feldes mehrere Übungen aus,
  • Die Spieler können direkt nacheinander beginnen.
    • Vom Slalom,
    • Puppe,
    • Heringstrick
    • Sie können auch einen Lauf festlegen.
  • So können sie sich während des Aufwärmens auf alle Techniken konzentrieren.
drawing Aufwärmen der Ballkontrolle
  • Es gibt 2 Angreifer an den PC-Punkten in der hinteren Reihe rechts und links vom Tor.
  • Der Spieler startet hinter der 25-Yard-Linie und bekommt den Ball zuerst von links vor dem Halbkreis zugespielt und muss ein Tor erzielen.
  • Dieser Spieler sprintet dann am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und sprintet zurück hinter die 25-Yard-Linie. Dann muss er zurück zum Tor laufen, um den Pass vom anderen Angreifer (rechts) aufzunehmen und das Gleiche zu tun (Tor erzielen, am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und zurück zur 25-Yard-Linie sprinten).
drawing Mit Sprintübungen ans Ziel kommen
  • In einem kleineren Raum (je nach Anzahl der Spieler) beginnt jeder mit einem Ball herumzulaufen.
  • Du versuchst, den Ball eines anderen zu nehmen und ihn wegzuschlagen/zu stoßen/zu schnippen, ohne deinen eigenen Ball zu verlieren.
  • Wer seinen Ball verliert, muss das Spielfeld verlassen.
  • Wer zuletzt einen Ball hat, gewinnt.
  • Ein Erklärer schiebt den Ball in den Kreis, der Spieler muss dem Ball hinterherlaufen und in 1 Zeit treffen und punkten.
  • Der Erklärer steht etwas hinter dem Spieler.
drawing Beenden/Punkten in 1 Zeit