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Feldhockey übungen

Ziel: 
  • beide Spieler haben den Schläger am Boden und klemmen einen Ball zwischen beide Schläger und führen zusammen den Ball um die Hütchen.
  • Bei Blauen Hütchen und der Blaue Spieler auf der Innenseite, bei Rot der Rote Spieler...
drawing Indoor: Aufwärmspaß
Übersetzung: 

Ziel: 
  •  Das Team, das ihren "Kreis mit dem Ball verteidigt", soll das nur durch gelegtes Brett erreichen.
  •  Das Team, welches im Angriff ist, soll den Ball vom Hütchen spielen

Regeln: 
  • Var1: Wenn ins Brett gespielt wird, wechselt das Angriffsrecht
  • Var2: Zusätzlich verliert die angreifende Mannschaft einen Spieler
  • Var3: Nur eine Anzahl von 5 Pässen ist erlaubt



drawing Indoor: Aufwärmspaß, Schlag den Ball.
Die Mannschaft wird in 2 Gruppen aufgeteilt:
  • 1 Mannschaft auf der rechten Seite des Kreises
  • 1 Mannschaft auf der linken Seite des Kreises

  • Ein Spieler jeder Mannschaft steht am blauen Topf und an der 23-Meter-Linie an den orangen Töpfen.
  • Die übrigen Mannschaften beginnen an den roten Töpfen.
  • Der Ball wird von den roten zu den blauen und von den blauen zu den orangen Töpfen geschoben.
  • Wenn der Spieler am orangefarbenen Topf den Ball erhält, dribbelt er, bis er sich im Kreis befindet, und schließt dann mit einem Tor ab.
drawing Die Fitness-Staffel ist eine lustige und herausfordernde Art, die eigene Fitness zu verbessern.
  • Drei Verteidiger (Farbige Kreise) stehen mit dem Rücken zum Tor. Die drei Angreifer (farbige Dreiecke) stehen den Verteidigern gegenüber. Jeder Angreifer hat einen Ball.
  • Rotes Dreieck startet mit dem "1 versus 1" gegen roten Kreis. Nachdem es zum Abschluss kam bietet sich Rotes Dreieck als Mitspieler für das blaue Dreieck an um ein "2 versus 2" zu spielen. Roter Kreis verteidigt weiterhin rotes Dreieck.
  • Blaues Dreieck spielt mit rotem Dreieck ein "2v2" gegen roter / blauer Kreis. Nach Abschluss des "2v2" bieten sich blaues / rotes Dreieck für ein "3v3" mit weißen Dreieck an. Blauer Kreis / Roter Kreis bleiben Verteidiger.
  • "3v3" zwischen den Teams "alle Dreiecke" gegen "alle Kreise."
Jeder Schritt kann entweder durch einen Self-Pass oder einen normalen Pass eingeleitet werden.

drawing 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3.
  • Blauer Spieler steht an Hütchen Nr.1 und Roter Spieler an Hütchen Nr. 2.
  • Roter Spieler passt zum blauen Spieler und sprintet hiernach, rückwärts laufend, zum Hütchen Nr. 3.
  • Blauer Spieler stoppt den Ball und passt ihn unvermittelt zu Hütchen Nr. 3.
  • Roter Spieler nimmt den Ball an und umkurvt das Hütchen Nr. 3. Mit einem Tempowechsel sprintet er nun, vorwärts laufend, auf die Hütchenkette zu.
  • Roter Spieler muss frühzeitig eine Entscheidung treffen und mit einem Vorhand- Rückhandzieher die Hütchen ausdribbeln.
  • Rückhandzieher = Schlag aufs Tor ; Vorhandzieher = Aggi aufs Tor
drawing Dribbeln / Torschuss mit Aggi oder Schrubber
 Hinweis zur Zeichnung: Die Hütchen wurden durch nummeriert.
 Vorbereitung: Blauer Spieler steht am Hütchen Nr. 1 und Roter Spieler (steht mit dem Rücken zum Tor) an Hütchen Nr. 2 
  • Blauer Spieler passt gerade zu dem roten Spieler und begibt sich nach der Passabgabe zu seinem 90 Grad befindlichen freien Hütchen Nr. 3 (schnelle Sitesteps / oder Kurzsprint)
  • Roter Spieler nimmt den Pass an und Passt den Ball diagonal zurück zum blauen Spieler an Hütchen Nr. 3 und verschiebt an Hütchen Nr. 4.
  • Blauer Spieler nimmt den Ball an und passt sofort an den roten Spieler am Hütchen Nr. 4. Blauer Spieler sprintet zwischen Hütchen 2 und 4 hindurch in Richtung des Tores.
  • Roter Spieler passt den Ball zum blauen Spieler in den Lauf, sobald dieser auf seiner Höhe ist.
  • Blauer Spieler schlägt aufs Tor.
drawing Kurzes Passspiel mit Torabschluss
  • Ein Spieler (Torschütze) steht auf Höhe des 7. Punktes und bekommt, in zufälliger Reihenfolge, von den umstehenden Anspielern (Mitspielern) nacheinander einen Ball zugepasst.
  • Die Anspieler stehen an verschieden farbigen Hütchen und ihnen wird eine Ziffer zugeordnet. Es werden auf alle Anspieler mehrere Bälle verteilt.
  • Einer der Anspieler wird für den Übungsablauf das Kommando übernehmen und in zufälliger Reihenfolge entweder eine Farbe oder eine Ziffer benennen. Der Anspieler, der am Hütchen mit der genannten Farbe steht oder die genannte Ziffer trägt, spielt einen gezielten Schiebe Pass zum Torschützen.
  • Der Torschütze muss hiernach den Ball möglichst schnell auf das Tor spielen. Sobald der Torschuss abgeschlossen ist, wird durch den Kommandogeber, ein weiterer Anspieler ausgerufen, sodass der Torschütze innerhalb kürzester Zeit sich neu orientieren und abschließen muss. Durch eine Hohe Frequenz wird hier unter anderem das Stellungsspiel, der Abschluss und die Koordination trainiert.
  • Die Wiederholungen werden durch die zur Verfügung stehenden Bälle an den Hütchen vorgegeben.
drawing Schuss auf das Tor aus sieben Metern Entfernung
  • A beginnt mit dem Ball und gibt B einen gezielten Stoß.
  • B nimmt den Ball und gibt einen Stoß an C
  • C nimmt den Ball an, fährt mit dem Ball am Stock zur linken Seitenreihe, zieht von links nach rechts, beschleunigt und schießt aufs Tor.
drawing Bauen, Passen und Aufrunden
  • A wirft den Ball zu B
  • B nimmt den Ball geschlossen an, dann dreht sich B auf seine Vorhand und schiebt den Ball zu C
  • A geht nach dem Pass auf die Position B, B geht nach dem Pass auf C
drawing Öffnung nach dem Pass
Verfolgen mit:

  • Schleppen (Holen des Balls von links nach rechts)
  • Slalom
  • V-Drag (Ausgang links, Rückholbeschleunigung über rechts)
  • Dummy

Abschluss mit einem Schuss auf das Ziel
drawing Spurtechnik Dribbling
In dieser Übung wird nur gepatzt!
  • Der Ball beginnt an der 23-Meter-Linie.
  • Er geht weit zu Spieler 2, dann tief zu Spieler 3 und dann zum Kopfkreis zu Spieler 4.
  • Spieler 4 schließt ebenfalls mit einem Flachschuss ab.
Der Trainer zeigt an:
  • Hände zusammen bei den Flats.
  • Die Hände sind während des Flats tief am Boden.
  • Stock gut aufrecht, damit der Ball nicht hochgeht.
drawing Praktizierende Wohnungen
  • Es werden Felder angelegt, auf denen ein 1 gegen 1 stattfindet.
  • Der Angreifer, rot, greift das Tor an, während der Verteidiger, blau, verteidigt.
  • Der Schwerpunkt liegt dabei darauf, dass der Verteidiger begleitend verteidigt und den Angreifer ständig auf der Vorhand hält.
  • Durchdrehung: Angreifer wird zum Verteidiger und umgekehrt.
Schwerpunkte:
  • Beim Verteidigen den Stock ruhig halten - Führen.
  • Warten Sie auf den richtigen Moment.
  • Versuchen Sie, den Angreifer in die Ecke zu führen.
  • Halten Sie den Angreifer konstant auf der Vorhand.
drawing Flankierende Verteidigung 1 gegen 1