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Feldhockey übungen

  • A beginnt mit dem Ball und gibt B einen gezielten Stoß.
  • B nimmt den Ball und gibt einen Stoß an C
  • C nimmt den Ball an, fährt mit dem Ball am Stock zur linken Seitenreihe, zieht von links nach rechts, beschleunigt und schießt aufs Tor.
drawing Bauen, Passen und Aufrunden
  • A wirft den Ball zu B
  • B nimmt den Ball geschlossen an, dann dreht sich B auf seine Vorhand und schiebt den Ball zu C
  • A geht nach dem Pass auf die Position B, B geht nach dem Pass auf C
drawing Öffnung nach dem Pass
Verfolgen mit:

  • Schleppen (Holen des Balls von links nach rechts)
  • Slalom
  • V-Drag (Ausgang links, Rückholbeschleunigung über rechts)
  • Dummy

Abschluss mit einem Schuss auf das Ziel
drawing Spurtechnik Dribbling
In dieser Übung wird nur gepatzt!
  • Der Ball beginnt an der 23-Meter-Linie.
  • Er geht weit zu Spieler 2, dann tief zu Spieler 3 und dann zum Kopfkreis zu Spieler 4.
  • Spieler 4 schließt ebenfalls mit einem Flachschuss ab.
Der Trainer zeigt an:
  • Hände zusammen bei den Flats.
  • Die Hände sind während des Flats tief am Boden.
  • Stock gut aufrecht, damit der Ball nicht hochgeht.
drawing Praktizierende Wohnungen
  • Es werden Felder angelegt, auf denen ein 1 gegen 1 stattfindet.
  • Der Angreifer, rot, greift das Tor an, während der Verteidiger, blau, verteidigt.
  • Der Schwerpunkt liegt dabei darauf, dass der Verteidiger begleitend verteidigt und den Angreifer ständig auf der Vorhand hält.
  • Durchdrehung: Angreifer wird zum Verteidiger und umgekehrt.
Schwerpunkte:
  • Beim Verteidigen den Stock ruhig halten - Führen.
  • Warten Sie auf den richtigen Moment.
  • Versuchen Sie, den Angreifer in die Ecke zu führen.
  • Halten Sie den Angreifer konstant auf der Vorhand.
drawing Flankierende Verteidigung 1 gegen 1



Die Spieler müssen einen Dribbel-/Drive-Parcours absolvieren. Ziel ist es, den Ball von der orangenen Spielfigur zur grünen Spielfigur zu bringen. Der Parcours:
  • ein Slalom
  • ein Minenfeld
  • eine Runde um den Reifen
  • ein Sprint zum Ziel
Auf dem Bild unten sind also 2/3 Zeiten angegeben!

Lassen Sie die Spieler den Parcours erst einmal ausprobieren, dann können Sie ihn in ein Rennen verwandeln.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.

drawing Schwimmer- und Dribbelkurs
  • Üben des Dummys und der Drehung.
  • Rot schiebt den Ball zu Blau,
  • Blau macht erst einen Dummy und dann eine Drehung.
  • Blau dreht.
drawing Dummy & Drehung
  • Passspiel und Angriff
drawing Angriffe
  • Drei Paare.
  • Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 im Lauf.
  • Schnelle Drehung über die Vorhand.
  • Sprint um den Bauern mit Ball am Stock.
  • Im Stock auf Spieler 1 einstellen.
  • Spieler 1 macht das Gleiche.
drawing Einspielen - Aufwärmen
  • Der blaue und der rote Spieler spielen eng zusammen.
  • Der rote Spieler läuft nach innen und bekommt den Ball vom blauen Spieler.
  • Der rote Spieler schießt den Ball mit einem Schlag ins Tor
drawing Zusammenstoß mit Schlaganfall
  • Der weiße Spieler gibt den Ball an den blauen Dreiecksspieler ab.
  • Der blaue dreieckige Spieler gibt den Ball an den roten dreieckigen Spieler weiter
  • In der Zwischenzeit beginnt der rote runde Spieler, zu den Bauern zu passen
  • Der rote Dreiecksspieler gibt den Ball an den roten Rundspieler weiter.
  • Dieser läuft in den Kreis und duelliert sich mit dem blauen runden Verteidiger.
  • Dann läuft der rote runde Spieler 10 Sekunden lang auf das Tor, wenn er im Kreis steht.
drawing sich vor den Verteidiger zu stellen
Schwerpunktbereiche:
  • Aufrechterhaltung der Geschwindigkeit im Spiel.
  • Selbstpass mit Tempo nehmen, Raum schaffen.
  • Overtime Situation rund um das Tor.
Den Ball bei den orangenen Spielfiguren herausholen.
Abwechselnd links und rechts.
drawing Selbstüberschreitung plus Übertrittssituation