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Feldhockey übungen für technik wohnungen

  • Trainer nennt Farbcode: Beispiel WEISS ROT ROT wer zuerst den Kreis erreicht, darf zuerst schlagen:
    • Schwebend mit Ball.
    • Den Ball anschauen und sehen, wie man läuft.
    • Beobachten Sie Ihren Teamkollegen, um festzustellen, ob Sie das Ziel treffen können.
drawing Schwimmen mit Ball
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Aufladen und indisches Dribbling:
    1. A schiebt den Ball zu B und B lässt den Ball weit abprallen.
    2. A läuft zu demjenigen durch, der den Ball annehmen kann.
    3. A lässt das indische Dribbling in Richtung des Bauern laufen. Holen Sie den Ball von links nach rechts.
    4. Nach dem Bauern treiben Sie zurück zum Ausgangsbauern.
  3. Passspiel über die Rückhandseite:
    1. Der Spieler läuft auf die Bauern zu. Sie können dort als Verteidiger stehen.
    2. Der Spieler droht, links vorbeizugehen, bewegt sich dann aber nach rechts. Lassen Sie sie eine Puppe oder einen Umkehrer benutzen.
    3. Abschluss mit Flachschuss aufs Tor
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. 1 gegen 1 verteidigen:
    1. A startet mit dem Ball und läuft auf das Tor zu.
    2. B kann anfangen zu laufen, wenn A anfängt.
    3. B will A den Ball wegnehmen.
    4. Wenn B den Ball wegnimmt, darf sie das Tor schießen.
  3. Angriff auf das Tor:
    1. A driftet mit dem Ball um den Bauern herum.
    2. B läuft auf A zu und holt sich den Ball von A mit einem Stoß.
    3. B läuft auf das Tor zu und erzielt einen Treffer mit einem Flachschuss.
  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Durch die Tore gehen:
    1. A startet mit dem Ball, fährt nach vorne und schiebt den Ball durch das Tor.
    2. B ist mitgelaufen und erhält den Ball.
    3. B schwimmt mit dem Ball nach vorne und spielt den Ball erneut durch das Tor.
    4. A erhält den Ball und schießt ihn mit einem Flachschuss aufs Tor.
  3. Lauft und spielt den Ball:
    1. A gibt den Ball, B zeigt nach links oder rechts.
    2. A treibt dann den Ball zu diesem Bauern, umkreist ihn und treibt zurück zu seinem Ausgangsbauern.
    3. A schiebt dann den Ball zu B.
    4. B tut dann dasselbe.
  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Schieben Sie geradeaus aus dem Lauf:
    1. A beginnt mit dem Ball, schwebt um den Bauern herum und schiebt den Ball zu B.
    2. B macht das Gleiche auf der anderen Seite und drückt zurück zu A.
      Wiederholen Sie das Ganze.
  3. Frontalübernahme und Abwenden:
    1. A beginnt mit dem Ball und schiebt den Ball zum einlaufenden B.
    2. B nimmt den Ball mit dem Kopf an.
    3. Dann dreht er sich weg, beschleunigt auf das Tor zu und trifft mit einem Flachschuss.
  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Angriff über rechts:
    1. A schiebt den Ball dem einlaufenden B zu.
    2. B fährt mit dem Ball am Stock um die Bauern herum.
    3. A ist weitergelaufen und bekommt den Ball von B mit einem Stoß zurück.
    4. A trifft ins Tor.
  3. Aus dem Lauf herausschieben:
    1. 1 Spieler schwimmt mit dem Ball nach vorne.
    2. Schieben Sie die Kugel, wenn sie die Spielfigur erreicht, ohne die Kugel anzuhalten.
    3. B nimmt den Ball von A und macht dasselbe noch einmal.
    4. A schließt hinter B an
  4. Partei.

drawing Ausbildung
  1. Wählen Sie 1 Aufwärmübung aus den Aufwärmübungen aus.
  2. Wohnungen aus dem Lauf:
    1. Schlage den Ball in Richtung des Spielers.
    2. Lassen Sie sie den Ball mit einem Flachschuss auf das Tor schießen. Wenn
      dies noch zu schwierig ist, lassen Sie die Kinder den Ball zuerst stoppen.
  3. Faulenzen:
    1. Stellen Sie 1 Spieler in die Mitte und 3 Spieler an die Kegel.
    2. Sie beginnen, sich gegenseitig zu überholen.
    3. Der Spieler, der den Ball hat, sollte immer zwei Passmöglichkeiten haben.
    4. Die anderen Spieler sollten daher zum anderen Bauern rennen, damit diese Ausspielmöglichkeiten vorhanden sind.
      Beginne damit, dass der Loafer den Ball nur abfangen kann, wenn ein Pass gegeben wird, dann
      kannst du den Loafer den Ball auch wegnehmen lassen, wenn ein Spieler den Ball abgibt.

  4. Partyspiel.
drawing Ausbildung
Karussell mit verschiedenen Passformen über ein ganzes Feld.

drawing Vorbeifahrendes Karussell
  • A beginnt mit dem Ball und schiebt ihn zu B.
  • B nimmt den Ball auf und wirft ihn zu C.
  • C nimmt den Ball hoch und kontrolliert ihn.
  • D läuft in die Tiefe und bekommt den Ball in den Lauf von C.
  • D spielt und 1:1 gegen den dort stehenden Verteidiger. Ich versuche, die Geschwindigkeit beizubehalten.
  • Wenn der Verteidiger den Ball weggeschlagen hat, schießt du ein Tor auf der Seite des Torwarts.
drawing Passübung mit Duellform
  • A beginnt mit dem Ball und schiebt ihn zu B.
  • B nimmt einen offenen Angriff an und schlägt den Ball zu C.
  • C nimmt den Ball und wirft ihn zu D.
  • D gibt E ein Flat und spielt ein 2:1 mit F und will das große Tor treffen.
  • Der Verteidiger will den Ball nehmen und in das kleine Tor an der Seite schießen.
drawing Übung mit Fortsetzung zu 2 :1 bestehen
A fährt mit dem Ball am Schläger in den Kreis.
Er legt sich den Ball zurecht und umrundet das Tor.
In der Zwischenzeit ist B mit dem Ball auf dem Stock geschwommen.



B nimmt Blickkontakt mit A auf und gibt einen 90-Grad-Pass auf die Vorhand von A , vorzugsweise mit einem Stoß.

A erhält den Ball, stellt ihn auf und schießt ihn ins Tor.

NachdemB den zweiten Ball von A getroffen hat, läuft er zu C. C schlägt einen harten Schlag in Richtung Kreis. Als ob er ein Tor schießen würde.
B ändert die Richtung des Balls mit einem Tip-In und schießt ihn ins Tor.
Laufe durch den Ball und zeige dabei mit deinem Schläger in die Richtung, in die du den Ball haben willst

.





Sie gehen von A nach B, von B nach C und von C nach A.

drawing Tip-in-Training
  • A spielt den Ball mit einem Stoß in die Vorhand von B
  • B nimmt den Ball auf und schlägt ihn zu C durch.
  • C nimmt den Ball an und schlenzt ihn zu D
  • D nimmt den Ball auf, nimmt Blickkontakt mit E auf,
  • E nähert sich dem Ball, nimmt ihn im Lauf mit und dreht sich mit dem Ball am Stock nach rechts.
  • E nimmt Blickkontakt mit F auf, F läuft dem Ball entgegen und bekommt den Ball von E, der ihn mit der Vorhand hart anstößt.
  • F nimmt den Ball im Lauf mit und dreht sich nach links und fährt mit dem Ball am Stock in den Kreis und stellt sich auf und trifft ins Tor
  • G kann später in der Übung hinzugefügt werden, wenn die Übung gut läuft, es läuft dann vor dem Tipp-In von F


drawing Übung mit offener Akzeptanz bestehen