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Feldhockey übungen für technik zustand

  • Partyspiel mit zwei Toren und einem Platz in der Mitte des Spielfelds.
  • Der Ball darf nicht durch das Feld gespielt werden. In diesem Fall ist der Ball im Spiel.
  • Die Absicht ist also, Hockey außerhalb und nicht durch die Achse des Feldes zu spielen.
drawing Formular für Parteien
Stafette 4
  • Die Spieler Blau und Rot starten gleichzeitig mit dem Ball.
  • Slalom um die 5 Spielfiguren --> überqueren --> um die grüne Spielfigur herum und ins Tor laufen.
  • Wenn du ein Tor schießt, kannst du sofort den kürzesten Weg nehmen, um deinen nächsten Mitspieler zu treffen.
  • Wenn du daneben schießt; weit, an den Pfosten oder der Ball erreicht das Tor nicht, machst du eine Ablenkung über die rote oder blaue Spielfigur/das Dreieck.
    • Blaue Spieler laufen über die blaue Spielfigur zurück, rote Spieler über die rote.
  • Wenn ihr gegangen seid, setzt ihr euch auf den Boden.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle Spieler auf dem Boden hat, gewinnt die Staffel.
  • Je nach Anzahl der Spieler können Sie alle Spieler zweimal an der Reihe sein lassen.
  • Wechseln Sie nach der Hälfte der Übung die Seiten.
drawing Zielgerichtete Übung
  • 3 Mal springen
  • Seitwärts zum ersten Bauern
  • Seitwärts zurück zur hinteren Linie
  • Sprint zum zweiten Bauern
  • Langsames Dribbeln zurück
  • Start im gemeinsamen Tempo nach Anweisung des Trainers
drawing Zustand
  • An den Seiten der Spielfelder befinden sich Bälle.
  • Jeder Torraum in der Ecke des Spielfelds hat eine eigene Farbe.
  • In jedem Feld stehen zwei Spieler.
Übung
  • Die Spieler beginnen in der Mitte des Spielfeldes.
  • Wenn der Trainer eine Farbe ausruft, müssen die Spieler so schnell wie möglich einen Ball am Spielfeldrand greifen.
  • Der Spieler, der sich den Ball zuerst schnappt, muss ein Tor in der vom Trainer gerufenen Farbe schießen. Der andere Spieler geht dann in die Verteidigung.
  • Wenn der angreifende Spieler in das besagte farbige Tor trifft, fangen die Spieler wieder an und der Trainer ruft eine andere Farbe und so wiederholt sich die Übung.
drawing 1 gegen 1 Umschaltung & Reaktion in Spielform
  • Rausgehen.
  • Ausruhen.
  • Breite des Feldes.
  • Diagonaler Halbfeld-Aufbau.
  • Geschwindigkeit von 60% bis 100%.
drawing Steigerung
  1. Spieler A gibt die Bauern ab.
  2. Passt hart und sauber zu Spieler B.
  3. A läuft von B weg.
  4. B passt zu A und dieser nimmt den Lauf an.
  5. Bringt ihn in den Kreis und umrundet ihn.
Schwerpunkte:
  • Schnelles, hartes und sauberes Passspiel.
  • Übernahme im Lauf.
  • Tempo beibehalten.
Eventuell mit einem Verteidiger am Kreis verlängern.
drawing Harter Pass, Lauf mitnehmen und abschließen
  • Stellt das Feld mit den Spielfiguren wie auf der Zeichnung dar.
  • Es werden zwei Dreierteams gebildet. Eine Mannschaft erhält Bälle und die andere Mannschaft Westen.
  • Eine Mannschaft darf mit 1 Spieler beginnen, der mit 1 Ball das Feld verlässt.
  • Dann darf ein Spieler des Teams mit der Weste das Feld verlassen.
  • Die Spieler dürfen entweder einen Gegenstand ablegen oder einen Gegenstand bewegen.
  • Die Mannschaft, die zuerst 3 Gegenstände in einer Reihe hat, hat gewonnen.
drawing 3 Fitness-Spiele in Folge
Ein Zweikampf in der Tiefe mit schnellen Pässen und hohem Tempo beim Abschluss:

  • Spieler A spielt zu Spieler B.
  • A läuft tief in Richtung des ersten Bauern -Lauflinie-.
  • B passt zurück zu A und läuft tief in Richtung Kreis -kurze schnelle Aktion-.
  • A spielt zurück zu B.
  • B nimmt die Vorhand und dreht sich über die gegnerische Rückhand -Bauer- weg.
  • C sprintet in Richtung Kopf des Kreises -Zielwerfen-.
  • B passt zu C, möglicherweise mit einem Rückhand-Sweep-Pass.
  • C nimmt an, bringt den Ball in den Kreis und umrundet ihn. 2 Aktionen, Ball unter Kontrolle und abrunden.
drawing Eins-zwei in hohem Tempo
  • Auf das Signal des Trainers beginnen beide Spieler zu sprinten.
  • Blau muss um die erste Figur herumlaufen und Rot rennt geradeaus, um Blau zu berühren.
  • Rot wird zu Blau und kippt um.
  • Trainer nennt Farbcode: Beispiel WEISS ROT ROT wer zuerst den Kreis erreicht, darf zuerst schlagen:
    • Schwebend mit Ball.
    • Den Ball anschauen und sehen, wie man läuft.
    • Beobachten Sie Ihren Teamkollegen, um festzustellen, ob Sie das Ziel treffen können.
drawing Schwimmen mit Ball
2 Teams gegeneinander.
  • Der Trainer ruft eine Farbkombination auf.
  • Die Spieler laufen um diese Figuren herum und dann in den Kreis hinein.
  • Der Trainer wirft einen Ball in den Kreis, die Spieler spielen 1:1

drawing Farbkombination
  • Je nach Niveau den Ball größer oder kleiner legen.
  • Kann auch mit einer Rückhandausführung gespiegelt werden.

  • Der Ball beginnt bei Rot.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und erhält den Ball.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und bekommt den Ball zugespielt.
  • Rot macht die Spitze des Dreiecks rückwärts und wird gespielt.
  • Blau geht in die Tiefe und Weiß geht an die Spitze des Kreises.
  • Blau wird angespielt und gibt den Ball an den Spieler an der Spitze des Kreises ab, der ein Tor erzielt.

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Beschleunigung beim Überholen
  • Nach einem Pass folgt eine laufende Aktion
  • Hohes Balltempo
  • Beobachten Sie, was passiert, und nehmen Sie es vorweg
  • Suchen Sie den Blickkontakt
Eventuell ausweiten auf
  • 3:1
  • 2:1
  • oder 3:2
drawing Flankenangriff mit laufenden Spielern