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Feldhockey übungen für technik zustand

  • Bilden Sie ein Dreieck mit Bauern (2 Meter zwischen jedem Bauern).
  • Der rote Spieler beginnt mit dem Ball am Kegel, der 5 Meter vom Dreieck entfernt ist.
  • Spieler Rot spielt den Ball zu Spieler Blau, wenn dieser das Dreieck dynamisch betritt.
  • Der blaue Spieler nimmt den Ball und dreht sich zum weißen Spieler.
  • Der weiße Spieler spielt den Ball zurück zum Ausgangspunkt (rot).
  • Während der Übung läuft jeder Spieler seinem Ball hinterher.
drawing schwenken / übernehmen / spielen
  • Torhüter im Tor
  • Platziere 2 Tore aus Spielfiguren auf der 23-Meter-Linie (die Tore befinden sich vom Standpunkt aus gesehen links und rechts von den Torpfosten).
  • Der rote Spieler beginnt an der Spitze des Kreises und beschleunigt mit dem Ball durch die Tore.
  • Unmittelbar nach dem Durchschreiten der Tore spielt Rot auf Blau ab.
  • Rot sprintet um einen Bauern herum, um Blau unter Druck zu setzen und/oder ihm den Ball abzunehmen.
  • Nachdem er Blau den Ball abgenommen hat, beschleunigt Blau mit dem Ball und rennt durch die Tore.
  • Wenn Blau durch das Tor läuft, darf Rot den Ball nicht mitnehmen und geht zurück zum Kegel.
  • Blau beschleunigt in den Kopfkreis und umrundet das Tor.
drawing Einstellen und Beschleunigen unter Druck
  • Paare bilden
  • Die Übung besteht aus 4 Paaren pro Übung.
  • Die Paare müssen sich in einem Kreuz aufstellen.
  • An den Enden des Kreuzes bilden drei Spielfiguren ein Dreieck.
  • Die Enden des Kreuzes sind etwa 5 m voneinander entfernt.
  • Die Übung beginnt am linken Ende und am rechten Ende.
  • Blau spielt zu Rot.
  • Rot läuft weiter, während Blau den Ball wieder an Rot abgibt.
  • Rot übernimmt und übergibt an das nächste Paar.
  • Wir spielen diese Übung mit 2 Bällen.
  • Nach 5 Minuten tauschen Sie die Positionen.
drawing Annehmen / Spielen
  • Markieren Sie 2 Felder mit Bauern.
  • Kreise die gestrichelte Linie ein (links und rechts neben/gegen das Tor).
drawing Dribbling, Passspiel, Abschluss, 1 gegen 1, mit Fitness

Spiel 6 gegen 6 oder mehr mit 2 Torhütern

  • Die Aufgabe von Rot ist es, den Ballträger zur Seitenlinie zu lenken.
  • Blau muss so viel wie möglich durch den Schacht angreifen.
drawing Los
  • Es gibt 2 Angreifer an den PC-Punkten in der hinteren Reihe rechts und links vom Tor.
  • Der Spieler startet hinter der 25-Yard-Linie und bekommt den Ball zuerst von links vor dem Halbkreis zugespielt und muss ein Tor erzielen.
  • Dieser Spieler sprintet dann am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und sprintet zurück hinter die 25-Yard-Linie. Dann muss er zurück zum Tor laufen, um den Pass vom anderen Angreifer (rechts) aufzunehmen und das Gleiche zu tun (Tor erzielen, am Schlagpunkt/Strafballpunkt vorbei und zurück zur 25-Yard-Linie sprinten).
drawing Mit Sprintübungen ans Ziel kommen
  • Ein Erklärer schiebt den Ball in den Kreis, der Spieler muss dem Ball hinterherlaufen und in 1 Zeit treffen und punkten.
  • Der Erklärer steht etwas hinter dem Spieler.
drawing Beenden/Punkten in 1 Zeit
  • Der Spieler beginnt mit der roten Spielfigur.
    • Beide Spieler beginnen zur gleichen Zeit.
    • Sie gehen die Leiter in der vereinbarten Weise durch.
    • Sie nehmen den Ball und der Trainer ruft 1/mehr Nummern/Farben.
  • Die Spieler tun, was der Trainer sagt, und schießen dann auf das Tor.
  • Wenn ihr einen Torwart habt, darf derjenige, der als erster durch das Tor geht (ihr könnt beiden Gruppen ein eigenes Tor auf dem gestrichelten Kreis oder ein gemeinsames Tor in der Mitte des gestrichelten Kreises geben), das Spiel beenden und bekommt einen Punkt, wenn er/sie ein Tor erzielt.
  • Wenn Sie keinen Torwart haben: 2 Varianten möglich:
    • Die gleiche Methode wenden Sie an, wenn Sie einen Torwart haben.
    • Derjenige, der ein Tor erzielt, hat einen Punkt. Wenn beide ein Tor schießen, kommt es darauf an, wer zuerst getroffen hat.
  • Beispiel: Ausbilder: "2 und 4". Der Spieler muss zuerst auf den weißen Bauern in der Mitte ziehen, dann auf 2 und dann auf 4. Danach kann der Spieler auf das Tor schießen.
drawing Geschwindigkeitsrelais
  • Start- und Ziellinie, Mützen sind auf dem Spielfeld verteilt.
  • Die Anzahl der Länderspiele entspricht der Anzahl der Spieler in der Mannschaft x 2.
  • Die Mützen werden eine nach der anderen an die Endlinie gebracht, das Team, das als erstes fertig ist, gewinnt.

Wollen Sie in Form kommen? Das kann man, aber man braucht ein paar Dinge dafür.

  • Was brauchen Sie?
    • Spielfiguren
    • Fußball
    • Kleidung, die Sie zum Training tragen können
    • Treppe
  • Zunächst einmal ist es wichtig, dass Sie sich gut aufwärmen, bevor Sie mit dem Fitnesstraining beginnen!
  • Was müssen Sie tun?
    • Laufen Sie 2 Kegel nach vorne und 1 nach hinten und wiederholen Sie dies jedes Mal.
      • Mach das zweimal
    • Nimm den Ball und laufe 5 Kreise mit ihm.
      • Dadurch erhalten Sie Ballkontrolle und stellen sicher, dass Sie eine Zeit lang an Ihrer Fitness gearbeitet haben.
    • Sie können auch drinnen Übungen für Ihren Zustand machen: 5 Mal die Treppe hoch und runter laufen.
  • Natürlich können Sie Ihre eigene Methode anwenden, aber ich finde, dass dies die besten und unterhaltsamsten Methoden sind, um sich zu verbessern.
  • Versuchen Sie nicht, am ersten Tag ohne Unterbrechung schnell zu laufen, sondern machen Sie es in kleinen Schritten!
  • 1000-m-Lauf in vier Minuten (Zielzeit nach etwa drei Wochen) ab Beginn der Wettkampfhälfte.
  • Legen Sie 1.000 m auf einem ganzen Feld aus (2 x Spielfiguren auf dem Elfmeterpunkt und Spielfiguren auf 23-m-Linien etwa vier Meter von der Seitenlinie entfernt).
  • Sie haben einen Abstand von etwa 200 Metern.
  • Führe diesen Kreis fünfmal durch (Stufe H1 innerhalb von 4,5 Minuten).
  • Von der hinteren Linie zur 23-Meter-Linie in 30 Sekunden, 3 Mal hin und her.
  • 30 Sekunden ausruhen, dann wiederholen.
  • H1 Level 4x (Start Wettkampfhälfte) 80% innerhalb der Zeit muss möglich sein.
  • Achten Sie auf die Abbiegegeschwindigkeit.
  • Eingehendes Tief, um schnell in Gang zu kommen.
  • Bringen Sie Energie in die Kurve.
  • Bei größeren Gruppen können Sie 2 Gruppen bilden.
  • Gruppe eins beginnt an der hinteren Linie, Gruppe zwei an der 23-Meter-Linie. Wenn Gruppe eins läuft, macht Gruppe zwei eine Pause (30 Sekunden).
drawing Pendelfahrt