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Feldhockey übungen für technik zustand

  • Von der hinteren Linie zur 23-Meter-Linie in 30 Sekunden, 3 Mal hin und her.
  • 30 Sekunden ausruhen, dann wiederholen.
  • H1 Level 4x (Start Wettkampfhälfte) 80% innerhalb der Zeit muss möglich sein.
  • Achten Sie auf die Abbiegegeschwindigkeit.
  • Eingehendes Tief, um schnell in Gang zu kommen.
  • Bringen Sie Energie in die Kurve.
  • Bei größeren Gruppen können Sie 2 Gruppen bilden.
  • Gruppe eins beginnt an der hinteren Linie, Gruppe zwei an der 23-Meter-Linie. Wenn Gruppe eins läuft, macht Gruppe zwei eine Pause (30 Sekunden).
drawing Pendelfahrt
  • Wohnungen,
  • Offenes Tackling,
  • Beschleunigen und Schiebepass aus dem Lauf (falls nötig, die Übung mit anderen Techniken wie Schlag, Schiebepass, Rückhandpass abwechseln)
  • A flacht zu B (A läuft seinem eigenen Ball hinterher);
  • B nimmt den offenen Pass und läuft um den Bauern herum.
  • B beschleunigt mit dem Ball an der Stange und spielt den Ball durch das Tor zu A.
  • Lebenslauf
drawing GESCHWINDIGKEIT AM BALL
  • Wohnungen,
  • Offenes Tackling,
  • Beschleunigung und Schiebepass aus dem Lauf (falls nötig, wechseln Sie die Übung mit anderen Techniken ab, z. B. Schlag, Schiebepass, Rückhandpass)
drawing GESCHWINDIGKEIT AM BALL
  • Lassen Sie das Team etwa fünf Minuten lang einlaufen und fahren Sie dann mit den folgenden Übungen fort:
  • Legen Sie die Spielfiguren wie in Abbildung eins gezeigt aus.
  • Lassen Sie die Mannschaft zwei Reihen an der Seitenlinie an der 23-Meter-Linie bilden.
  • Führen Sie die folgenden Laufübungen an der gestrichelten Linie durch:
  • - Heben der Knie (Aufbau von 50%, 80%, 100%).
  • - Fersen Gesäß (Steigerung 50%, 80%, 100%).
  • - Seitwärts.
  • - Querpass.
  • - Und schließlich werfen Sie Ihre Arme locker aus.

Wechsel mit hohem Tempo in einem Spielformat.

  • 3 Mannschaften (blau, rot und weiß);
  • Jedes Team besteht aus 3, 4 oder 5 Spielern;
  • Die angreifende Mannschaft (A) hat 1 Spieler in Überzahl (also 3:2, 4:3 ...);
  • Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft (B) steht in der Box neben dem Trainer;
  • Die nicht spielende Mannschaft (C) steht an der Mittellinie;
  • Wenn A ein Tor erzielt hat, verteidigen sie mit n-1 Mann;
  • Team B stellt sich an der Mittellinie auf und greift dann an.
  • Abwechselnd links-rechts.
  • Der Trainer bringt den Ball ins Spiel.
  • Umdrehen:
    • Angriff von der linken Seite: Blau greift an, Weiß verteidigt, Rot steht auf der rechten Seite bereit (II).
    • Angriff auf der rechten Seite: Blau verteidigt (n-1), Rot greift an, Weiß bereitet sich auf der linken Seite vor (I)
    • Angriff über links: Weiß greift an, Rot verteidigt (n-1), Blau hält sich bereit (II)
drawing Schnelle Umstellung
  • Legen Sie ein Quadrat von 10 mal 10 Metern aus.
  • Ein Spieler wird auf drei Spielfiguren gesetzt.
  • Eine Spielfigur bleibt leer.
  • Der Spieler, der den Ball hat, spielt zu dem Bauern, der keinen Spieler hat.
  • Der Spieler, der diagonal steht, läuft zur Spielfigur und erhält den Ball. Und so weiter.
  • Auf diese Weise wird das nächste Ziel erreicht:
    • Viel Bewegung,
    • Spielen im Lauf
    • Passspiel in Bewegung.
drawing Position Spielfeld

Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt

  • 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
  • 1 Hund, der einen Tennisball hat
  • 2 Katzen ohne Attribut


  • die Maus läuft mit dem Hund herum
  • die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
  • aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
  • Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
  • Die gesamte Gruppe steht hinter einer Linie am Spielfeldrand.
  • Wie aufs Stichwort gehen sie auf die andere Seite.
  • Variation Grundpositionen:
    • hocken
    • Knie,
    • in Bauch- oder Rückenlage,
    • Mit dem Rücken zur Laufrichtung sitzen.
  • Aus der Gruppe wird ein Sündenbock bestimmt.
  • Das Spiel wird auf dem ganzen Feld gespielt.
  • Die Gruppe steht an einer Seite des Feldes.
  • Die Kinder überqueren das Feld, wenn sie das Signal dazu bekommen.
  • Ein Sündenbock versucht, so viele kreuzende Kinder wie möglich zum Sündenbock zu machen.
  • Variation
  • Die Kinder laufen auf ein Signal hin und her.
  • Hin und her, ohne auf ein Signal zu warten.
  • Die Kinder sind auf der anderen Seite nicht frei.
  • Mit zwei Zapfhähnen.
  • Mit Kästchen, in denen sich jeweils ein Häkchen befindet.
  • Die Kinder können in jedem Feld markiert werden.
  • Wer ist nicht schon auf dem Hin- und Rückweg markiert worden?
  • Oder welche Gruppe von Tickern hat es geschafft, die meisten Kinder anzukreuzen?
  • Die Gruppe steht auf der einen Seite hinter diesen Reifen.
  • Auf Anweisung klauen die Kinder einen Gegenstand nach dem anderen von der anderen Seite und legen ihn in die Reifen auf ihrer eigenen Seite.
  • Wenn sie von einem Ticker erwischt werden, müssen sie den Gegenstand zurücklegen.
  • Die Gruppe stellt sich in den vier Ecken des Spielfelds auf.
  • Ein Ticker mit einem Party-Bändchen
  • Auf ein Signal hin überqueren sie das Feld in drei Richtungen:
  • die kurze Seite, die lange Seite oder diagonal.
  • Bei ihrer Rückkehr erhalten sie jeweils einen, zwei oder drei Punkte.
  • Ein Sündenbock agiert im Raum und zwingt die verärgerten Kinder, in ihre Ecke zurückzugehen, bevor sie wieder übertreten können.
  • Wie viele Punkte können Sie in einer bestimmten Zeit erreichen?
  • Es funktioniert wie ein normales Spiel, nur dass es jetzt ein Quadrat in der Mitte gibt.
  • Wenn es einen Schuss oder ein anderes Foul gibt, oder wenn der Ball ins Aus gegangen ist, wirft der Trainer einen neuen Ball vom Platz.
  • Dabei muss es sich nicht um dieselbe Mannschaft oder denselben Ort des Verstoßes handeln.
  • Die Größe des Spielfelds hängt von der Anzahl der Spieler ab.