Feldhockey übungen für technik zustand
- Von der hinteren Linie zur 23-Meter-Linie in 30 Sekunden, 3 Mal hin und her.
- 30 Sekunden ausruhen, dann wiederholen.
- H1 Level 4x (Start Wettkampfhälfte) 80% innerhalb der Zeit muss möglich sein.
- Achten Sie auf die Abbiegegeschwindigkeit.
- Eingehendes Tief, um schnell in Gang zu kommen.
- Bringen Sie Energie in die Kurve.
- Bei größeren Gruppen können Sie 2 Gruppen bilden.
- Gruppe eins beginnt an der hinteren Linie, Gruppe zwei an der 23-Meter-Linie. Wenn Gruppe eins läuft, macht Gruppe zwei eine Pause (30 Sekunden).
- Wohnungen,
- Offenes Tackling,
- Beschleunigen und Schiebepass aus dem Lauf (falls nötig, die Übung mit anderen Techniken wie Schlag, Schiebepass, Rückhandpass abwechseln)
- A flacht zu B (A läuft seinem eigenen Ball hinterher);
- B nimmt den offenen Pass und läuft um den Bauern herum.
- B beschleunigt mit dem Ball an der Stange und spielt den Ball durch das Tor zu A.
- Lebenslauf
- Wohnungen,
- Offenes Tackling,
- Beschleunigung und Schiebepass aus dem Lauf (falls nötig, wechseln Sie die Übung mit anderen Techniken ab, z. B. Schlag, Schiebepass, Rückhandpass)
- Lassen Sie das Team etwa fünf Minuten lang einlaufen und fahren Sie dann mit den folgenden Übungen fort:
- Legen Sie die Spielfiguren wie in Abbildung eins gezeigt aus.
- Lassen Sie die Mannschaft zwei Reihen an der Seitenlinie an der 23-Meter-Linie bilden.
- Führen Sie die folgenden Laufübungen an der gestrichelten Linie durch:
- - Heben der Knie (Aufbau von 50%, 80%, 100%).
- - Fersen Gesäß (Steigerung 50%, 80%, 100%).
- - Seitwärts.
- - Querpass.
- - Und schließlich werfen Sie Ihre Arme locker aus.
Wechsel mit hohem Tempo in einem Spielformat.
- 3 Mannschaften (blau, rot und weiß);
- Jedes Team besteht aus 3, 4 oder 5 Spielern;
- Die angreifende Mannschaft (A) hat 1 Spieler in Überzahl (also 3:2, 4:3 ...);
- Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft (B) steht in der Box neben dem Trainer;
- Die nicht spielende Mannschaft (C) steht an der Mittellinie;
- Wenn A ein Tor erzielt hat, verteidigen sie mit n-1 Mann;
- Team B stellt sich an der Mittellinie auf und greift dann an.
- Abwechselnd links-rechts.
- Der Trainer bringt den Ball ins Spiel.
- Umdrehen:
- Angriff von der linken Seite: Blau greift an, Weiß verteidigt, Rot steht auf der rechten Seite bereit (II).
- Angriff auf der rechten Seite: Blau verteidigt (n-1), Rot greift an, Weiß bereitet sich auf der linken Seite vor (I)
- Angriff über links: Weiß greift an, Rot verteidigt (n-1), Blau hält sich bereit (II)
- Legen Sie ein Quadrat von 10 mal 10 Metern aus.
- Ein Spieler wird auf drei Spielfiguren gesetzt.
- Eine Spielfigur bleibt leer.
- Der Spieler, der den Ball hat, spielt zu dem Bauern, der keinen Spieler hat.
- Der Spieler, der diagonal steht, läuft zur Spielfigur und erhält den Ball. Und so weiter.
- Auf diese Weise wird das nächste Ziel erreicht:
- Viel Bewegung,
- Spielen im Lauf
- Passspiel in Bewegung.
Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt
- 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
- 1 Hund, der einen Tennisball hat
- 2 Katzen ohne Attribut
- die Maus läuft mit dem Hund herum
- die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
- aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
- Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
- Die gesamte Gruppe steht hinter einer Linie am Spielfeldrand.
- Wie aufs Stichwort gehen sie auf die andere Seite.
- Variation Grundpositionen:
- hocken
- Knie,
- in Bauch- oder Rückenlage,
- Mit dem Rücken zur Laufrichtung sitzen.
- Aus der Gruppe wird ein Sündenbock bestimmt.
- Das Spiel wird auf dem ganzen Feld gespielt.
- Die Gruppe steht an einer Seite des Feldes.
- Die Kinder überqueren das Feld, wenn sie das Signal dazu bekommen.
- Ein Sündenbock versucht, so viele kreuzende Kinder wie möglich zum Sündenbock zu machen.
- Variation
- Die Kinder laufen auf ein Signal hin und her.
- Hin und her, ohne auf ein Signal zu warten.
- Die Kinder sind auf der anderen Seite nicht frei.
- Mit zwei Zapfhähnen.
- Mit Kästchen, in denen sich jeweils ein Häkchen befindet.
- Die Kinder können in jedem Feld markiert werden.
- Wer ist nicht schon auf dem Hin- und Rückweg markiert worden?
- Oder welche Gruppe von Tickern hat es geschafft, die meisten Kinder anzukreuzen?
- Die Gruppe steht auf der einen Seite hinter diesen Reifen.
- Auf Anweisung klauen die Kinder einen Gegenstand nach dem anderen von der anderen Seite und legen ihn in die Reifen auf ihrer eigenen Seite.
- Wenn sie von einem Ticker erwischt werden, müssen sie den Gegenstand zurücklegen.
- Die Gruppe stellt sich in den vier Ecken des Spielfelds auf.
- Ein Ticker mit einem Party-Bändchen
- Auf ein Signal hin überqueren sie das Feld in drei Richtungen:
- die kurze Seite, die lange Seite oder diagonal.
- Bei ihrer Rückkehr erhalten sie jeweils einen, zwei oder drei Punkte.
- Ein Sündenbock agiert im Raum und zwingt die verärgerten Kinder, in ihre Ecke zurückzugehen, bevor sie wieder übertreten können.
- Wie viele Punkte können Sie in einer bestimmten Zeit erreichen?
- Es funktioniert wie ein normales Spiel, nur dass es jetzt ein Quadrat in der Mitte gibt.
- Wenn es einen Schuss oder ein anderes Foul gibt, oder wenn der Ball ins Aus gegangen ist, wirft der Trainer einen neuen Ball vom Platz.
- Dabei muss es sich nicht um dieselbe Mannschaft oder denselben Ort des Verstoßes handeln.
- Die Größe des Spielfelds hängt von der Anzahl der Spieler ab.