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Feldhockey übungen für technik zustand

  • 2 mit dem Ball und den Rest, indem man den Ball gegen einen anderen klopft.
  • Das Laufen mit dem Ball ist nicht erlaubt.
  • Einmal angezapft, sind auch Sie angezapft.
  • Klopfer tragen eine Schleife
  • Bilden Sie ein Dreieck aus Kegeln mit einem Abstand von ca. 5 Metern.
  • Wechseltechniken: Schieben, Flachdrücken und Schlagen.
  • Wechseln Sie nach 2 Minuten die Richtung der Pässe.
  • Laufrichtung entgegengesetzt zur Passrichtung.
  • Stellen Sie zwei Stühle im Abstand von 18,3 m auf.
  • Lege einen Tennisball auf Stuhl 1 (er wird nachgefüllt) und eine Schüssel auf Stuhl 2.
  • Die Spieler arbeiten in Paaren.
  • Ein Spieler läuft und der andere füllt die Tennisbälle auf.
  • Sammle in 9 Minuten so viele Tennisbälle wie möglich.
  • Du darfst nicht werfen und musst um die Stühle herumlaufen.
  • Legen Sie 5x die Strecke von 10 Metern so schnell wie möglich zurück.
  • Platziere 2 Bauern/Linie in einem Abstand von 10 Metern.
  • Der Spieler läuft zwischen diesen Kegeln 5x.
  • Der Bauer/die Linie muss mit dem Fuß geschlagen werden!
  • Die Spieler arbeiten in Paaren.
  • Ein Spieler läuft und der andere Spieler stoppt die Zeit.
  • Platziere 4 Bauern in einer T-Form.
  • 5 Meter Abstand nebeneinander (zwischen 3,2 und 4) und 10 Meter vorwärts (zwischen 1 und 2)
    • Beginnen Sie bei 1 und gehen Sie weiter zu 2,
    • dann links seitwärts bis 3,
    • dann seitlich rechts auf 4,
    • dann links seitwärts bis 2
    • und rückwärts auf 1.
  • Erziele die schnellste Zeit in 2 Versuchen.
  • Die Spieler arbeiten in Paaren. 1 läuft, 1 tickt.



  • 30 Sekunden Hampelmänner ( cfr Armee)
  • 30 Sekunden Sit-Ups
  • 30 Sekunden Kniebeugen
  • 30 Sekunden Liegestütze und Arm nach oben drehen
  • 30 sezc hohe Knie laufen auf der Stelle
  • 30 Sekunden Ausfallschritte

Stellen Sie 15 bis 20 Pylonen in einer geraden Linie etwa 40 Meter von der hinteren Linie in Richtung Mittellinie auf. Der Abstand zwischen ihnen beträgt in der Grundform 2 m.

Bilden Sie 2 Reihen hinter der hinteren Linie. Die Spieler üben gleichzeitig auf beiden Seiten der Pylonen und bewegen sich auf das Ende der Pylonenlinie zu. Dort wenden sie und dribbeln in einer weiten Kurve leise zurück zum Start. Wenn das erste Paar die vierte Pylone erreicht, kann das nächste Paar starten.

Stellen Sie Spieler mit ähnlichen körperlichen Fähigkeiten nebeneinander. Sie können dies positionsbezogen tun (Verteidiger gegen Verteidiger, Angreifer gegen Angreifer).

Übung

  1. Auf das Signal hin beginnen die ersten beiden Spieler.
  2. Sprint vorwärts 2 Pylonen und dann 1 Pylone rückwärts.
  3. Halten Sie Ihr Gesicht nach vorne, drehen Sie sich also während der Übung nicht um.
  4. Die Intensität beträgt 90 % der maximalen Anstrengung. Besonders die Beschleunigungen nach vorne (beim Anlaufen) müssen explosiv und mit kurzen Pässen erfolgen.
  5. Am Ende der Pylonen-Sequenz drehst du dich in einem weiten Winkel und dribbelst ruhig zurück zum Ausgangspunkt.
  6. Wiederholen Sie diese Übung 1 Mal.


Variationen

1. Identisch mit der Grundform, aber jetzt mit einer anderen Anordnung der Kegel: zwischen den ersten beiden Kegeln liegt 1 Meter, zwischen den nächsten 2 Meter, dann 3 Meter, 4 Meter und schließlich 5 Meter. Danach verkleinern Sie sie wieder (jeweils 4, 3, 2 und 1 Meter Abstand zwischen den Kegeln). Insgesamt werden Sie 18 Pylone haben.

2. Identisch mit der Grundform, aber jetzt mit einem anderen Muster: zwischen den ersten 3 Pylonen 1 Meter, den nächsten 2 Pylonen 5 Meter, dann wieder 3 Pylonen mit 1 Meter, 2 Pylonen mit 5 Metern. Dann wiederholen Sie das gleiche Muster (4 Mal das gleiche Muster in einer Reihe, mit insgesamt 18 Pylonen).

3. Identisch mit Variante 3, aber jetzt werden die Kegel nicht in einer geraden Linie aufgestellt, sondern in leichten Kurven.

4. Bilden Sie eine gerade Linie aus Pylonen und ordnen Sie sie in der von Ihnen gewünschten Entfernung an. Sorgen Sie für viel Abwechslung.

5. Identisch mit Variante 4, aber jetzt mit leichten Drehungen.

Intensität der Übung

Die Intensität beträgt 90 % der maximalen Anstrengung. Starkes Hecheln, muss fanatische Ausführung sein mit sehr explosivem Charakter in den Gängen unter Beibehaltung guter Körperbeherrschung und athletischer Haltung, EMI 7/8.

  • Spieler A dribbelt mit dem Ball bis zur nächsten Pylone und spielt dann den Ball zu Spieler B.
  • Nachdem er den Ball gespielt hat, läuft Spieler A zum Platz von Spieler B.
  • Spieler B macht das Gleiche und spielt den Ball zu Spieler C.


auf-dem-platz

  • Die Kinder stehen in zwei Reihen.
  • Der Trainer steht direkt hinter den 2 Reihen und rollt einen Ball nach vorne.
  • Die vorderen 2 Spieler versuchen, den Ball zu erobern.
  • Der Ballträger
  • treibt den Ball in Richtung Tor.
  • Der andere versucht, den Ball wieder zu erobern.
  • Von einem bestimmten Punkt aus darf der Ball nicht mehr weggenommen werden, und der Ballträger darf einen Torschuss abgeben.


1-zu-1-1

  • Der Fänger muss versuchen, die anderen zu fangen.
  • Wenn Sie erwischt werden, stellen Sie sich breitbeinig hin und verschränken Sie die Arme.
  • Ohne das Wissen des Tickers hat die Gruppe einen heimlichen Retter ernannt;
  • Er oder sie kann die Opfer erlösen, indem er sie heimlich abhört.
  • Das Spiel endet, wenn der geheime Überbringer angetippt wird.


tag-spiel-mit-dem-heimlichen-retter

  • 1 oder 2 Häkchen.
  • An der Stelle, an der Sie markiert werden, muss der Sündenbock seine Hand halten, z. B. eine Hand auf seiner Schulter.
  • Mit der anderen Hand muss eine andere Person markiert werden.


aufkleber-f-r-unfalle

  • Zweiergruppen stehen hintereinander.
  • Es gibt einen Fänger und einen Läufer.
  • Derjenige, der weglaufen muss, weil er sonst erwischt wird, stellt sich schnell vor ein Paar.
  • Der letzte dieses Paares muss schnell weglaufen, um nicht markiert zu werden, denn 3 sind zu viel! Wenn Sie getaggt sind, werden Sie zum Ticker.


3-ist-zu-viel