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Fußball übungen

  • Auf das Signal des Trainers beginnen beide Spieler zu sprinten.
  • Blau muss um die erste Figur herumlaufen und Rot rennt geradeaus, um Blau zu berühren.
  • Rot wird zu Blau und kippt um.
drawing Verfolgungsjagd 1
Die Spieler spielen sich den Ball zu und legen ihn vor das Tor, wo der andere Spieler versucht, ihn in einem Zug zu erreichen.
drawing Passspiel, Flanken und Abschluss.
  • Von Hut 1 bis 2 joggen.
  • Von Hut 2 bis 3 Übungen unten:
    • Vorwärts stolpern.
    • Seitwärts stolpern.
    • Knie heben vorwärts.
    • Knie heben seitwärts.
    • Fersen Gesäß vorwärts.
    • Fersen Gesäß seitlich.
    • Verbindender Schritt.
    • Kreuzschritt.
    • Hüpfen.
    • Schräg nach vorne 3x links 3x rechts, rückwärts weg.
    • Ausfallschritte.
    • Froschsprünge.
    • Sprints 5x hin und her.
  • Joggen von Hut 4 nach 4.
  • Und zurück.
drawing Aufwärmen
  • Der Ball beginnt immer links vom Tor.
  • Spieler 1 passt zu Spieler 4.
  • Dann beginnen Spieler 1 und 2 mit der Verteidigung der angreifenden Spieler 3 und 4.
  • Dann schließen sich die Spieler der gegenüberliegenden Reihe an.
drawing 2 gegen 2
2 Teams wetteifern darum, wer zuerst zwischen den Hüten über das Feld kommt.

  • 2 Mannschaften stellen sich am Rand des Spielfelds auf.
  • Spieler 1 steht eineinhalb Meter entfernt mit gespreizten Beinen und mit Blick auf die Warteschlange.
  • Spieler 2 stellt sich in der gleichen Position eineinhalb Meter hinter Spieler 1 auf.

  1. Spieler 3 beginnt die Übung mit einem Dribbling zwischen den Spielern.
    Wenn er den letzten Spieler passiert hat, gibt er den Ball durch die gespreizten Beine der anderen Spieler an den ersten in der Reihe weiter und stellt sich in der gleichen Position eineinhalb Meter hinter dem letzten Spieler auf.
  2. Wenn kein Spieler mehr in der Schlange steht, beginnt Spieler 1 den Slalom und führt ihn wie zuvor beschrieben durch.
    Auf diese Weise bewegt sich die Mannschaft vorwärts in Richtung Ziellinie. Wer zuerst am Ziel ist, hat gewonnen.
  3. Durch Variation des Dribbelns, z. B. Spitzendribbeln oder Rückwärtsdribbeln, können Sie die Übung leichter oder schwieriger gestalten.
drawing Live-Slalom.
Organisation
: Die Entfernung der Bauern A zu B beträgt 10 Meter.
Die Entfernung zwischen den Bauern B und C beträgt 5 Meter.
Nach außen beide 8 Meter.

Ziel der Übung ist es, dass A dem B beibringt, in welche Richtung er sich öffnen soll.
















  • B löst sich von der Spielfigur und bittet A um den Ball.
  • A spielt in dem Moment ein, in dem C mit seiner Hand nach links oder rechts zeigt.
  • A trainiert B, auf welche Seite C zeigt.
  • B dreht auf und gibt den Ball an C weiter, der zu der äußeren Figur läuft, auf die er zeigt.
  • A nach B, B nach C und C nach A.
drawing Trainer Kick Form 1
  • Spielfeld 20 Meter lang, 5 Meter breit neben den Toren, Tore von 3 mal 1.
  • Legen Sie 2 große Bauern in die Mitte, damit Sie eine klare Mittellinie haben.
  • Partyspiel mit Abseits.
Da das Spielfeld nicht besonders lang ist, wird es viele Momente geben, in denen die Spieler ins Abseits laufen können.
Fragen Sie die Spieler, warum es ein Abseits war und wie sie es hätten verhindern können.
  • Trainer -blau- gibt den Startschuss.
  • Der Torwart -rot- steht in der Ausgangsposition zwischen den beiden Bällen.
  • Der Torwart bleibt auf der Stelle stehen und dribbelt auf den Zehenspitzen.
  • Trainer sagt, welche Seite.
  • Torhüter taucht zu dieser Seite.
drawing Aufwärmen Torwart 2
  • Die Spieler verteilen sich auf die 2 Kegel.
  • Seite B spielt einen Pass/ niedrigen Ball/ mittleren Ball/ hohen Ball zu Seite A.
  • Seite B läuft rückwärts zu Seite A.
  • Seite A spielt einen Pass/ niedrigen Ball/ mittleren Ball/ hohen Ball zu Seite B.
  • Seite A läuft an den Zäunen vorbei zu Seite B.
drawing Aufwärm-Torwart
  • Beide Mannschaften versuchen, auf das Tor zu schießen, auf dem der Torwart steht.
  • Dazu muss das Angriff srecht zunächst durch einen Abpraller erlangt werden, wobei der Trainer auf der anderen Seite des Spielfelds steht.
  • Es wird also ständig zwischen Angriff und Verteidigung gewechselt.
  • Die Spieler müssen daher auf ihre Mitspieler und die stattfindenden Aktionen achten und sich gegenseitig coachen.
  • Wenn es einen Rückpass gibt oder der Torhüter den Ball hat, spielt der Torhüter zu der Seite, die zuletzt in der Defensive gestanden hat.
  • Bei einem Gegentreffer wird das Spiel sofort vom Trainer fortgesetzt, der dann die Mannschaft einsetzt, die den Gegentreffer erzielt hat.
    • Die Größe des Feldes hängt von der Anzahl der Spieler ab: Mindestbreite 25 m, Mindestlänge 40 m. Vorzugsweise wird dieses Spiel in einer Under/Over-Situation gespielt.
drawing Recht auf Attacke
Es wird eine Variante des üblichen Partyspiels gespielt. Hinter jedem Tor befinden sich 4 bis 5 Hüte.
Sobald Mannschaft a ein Tor erzielt hat, nimmt der Spieler, der das Tor erzielt hat, einen Hut von hinter dem Tor, in dem das Tor erzielt wurde, und läuft so schnell wie möglich um das Spielfeld zu seinem eigenen Tor und legt den Hut dort ab. Erst danach kann der Spieler wieder in das Spiel einsteigen. Es gibt also ein natürliches unterschwelliges/überschwelliges Moment.

Spieler, die "abgeschnitten" haben, müssen sich umdrehen, die gewonnene Mütze wieder aufsetzen und dann außerhalb des Spielfelds laufen, um zu ihrem eigenen Tor zurückzukehren.


drawing Bauernfängerei - Förderung der Unterschicht / Überstunden
  1. A befreit sich aus dem Topf und gibt an B weiter.
  2. B läuft mit dem Ball durch beide Tore in Richtung Torlinie, während A durch das Tor rechts zur Mitte läuft, kurz vor dem Strafraum.
  3. B geht durch das Tor nach A.
  4. Ein Ende.
B holt sich den Ball und kommt auf die rote Seite; A wird zum roten B - und umgekehrt.
Abwechselnd blaue und rote Seite; Rot beginnt, wenn Schrägpass Blau gegeben wird.
drawing Flankenangriff mit Float und Finish