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Fußball übungen

  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 2 passt zu Spieler 3.
  • Spieler 3 geht zusammen mit Spieler 1 in den Angriff.
  • Spieler 2 verteidigt gegen Spieler 1 und 3.
  • Torwart 1 versucht, den Ball zu fangen.
drawing 2 gegen 1 Angriffsspiel

- Die Übung dreht sich hauptsächlich um den Spieler D. - Ansatz mit der offenen Hand erforderlich.

  • Beginnt bei A.
  • A spielt zu B.
  • B prallt im Lauf zurück zu A.
  • D spielt nach vorne und bekommt den Ball zwischen den 2 Hütchen.
  • A spielt den Ball auf D's linken Fuß.
  • D nimmt mit einem Ballkontakt an und dreht sich zwischen den beiden Hütchen um.
  • D spielt C an.
  • C fällt auf B.
  • B stößt in den Lauf des durchgelaufenen D.
  • D kommt im kleinen Tor zum Abschluss und macht hinten wieder zu.
Alphabetischer Durchlauf.
drawing Handball/ Pass offene Drehung
  • S2 steht in der Mitte und spielt den Ball zu S1.
  • S1 spielt den Ball nach innen.
  • S2 dreht sich nach außen und spielt einen Doppelpass zu S3, der den Ball mit einer Vorabaktion fordert.
  • S3 nimmt den Ball und macht einen Slalom mit Drehung auf jeder Seite und läuft mit dem Ball zum hinteren Pott durch.
drawing Passspiel - erste Berührung und Dribbling
Kreislauf:
  • Spieler A beginnt, indem er den von Spieler B eingeworfenen Ball auf die Brust nimmt.
  • Mit dem Ball geht er von A nach B nach C nach D.
  • Punktevergabe.
drawing Dribbelkreis mit Pass
Übung A:
Ballübergabe durch das Tor rechts- und linksbeinig. Der Schwerpunkt liegt darauf, das Standbein leicht durch das Knie fallen zu lassen und den Ball in der Mitte zu kicken. Körper gerade halten, nicht kauern.

Übung B:
Ristkick.

Übung C:
um das Spielfeld dribbeln, erst mit dem Innenfuß rechts und links, dann mit dem Außenfuß.
Schnelligkeit ist nicht erforderlich, lieber bei jedem Schritt den Ball treffen.

- Spieler A und B wechseln nach 3 min, nach 6 min wechseln A & B zu C.
drawing Technik-Übung
  • Spieler mit Ball umspielt die Bauern mit einer Schnittbewegung
  • Spieler spielt den Ball in die Füße des abseits stehenden Stürmers am Ende der Hütchen
  • Der Stürmer nimmt den Ball aus der Drehung an.
  • Stürmer schießt auf das Tor

  • Der Spieler, der ausgewichen ist, wird der neue Stürmer
  • Der Stürmer, der geschossen hat, holt sich den Ball zurück und stellt sich zum Slalom an die Linie.
  • Der nächste Spieler kann starten, wenn der Spieler vor ihm die 4. Spielfigur erreicht hat, d.h. auf halber Strecke des Slaloms.
- 2 Spieler stellen sich beim Bauern in der Vorhut auf, um einander schneller zu folgen
- Der Bauer in der Vorhut steht ungefähr auf der 16-Meter-Linie
drawing Dribbeln und Schneiden
1. Leiter 3 Varianten:
  • Jede Stufe 1 Stufe.
  • Zwei Füße rein.
  • Fuß rein, Fuß raus.
2. Sprint zum Bauern ziehen.

3. Slalom um den Bauern mit Ball:
  • 1x guter Fuß.
  • 1x abwechselnd.
  • 1x Ball rollt unter dem Fuß links und rechts.
4. Eins-zwei mit Trainer.

5. Durchdribbeln und Pass mit Schere.

6. Dann abrunden.
drawing Schaltung
  • Spieler 1 spielt einen langen Ball auf das Tor.
  • Spieler 2 nimmt den Ball und muss angreifen.
  • Spieler 1 muss verteidigen.
  • Wird das 1 gegen 1 gespielt, geht Spieler 1 weiter und Spieler 2 stellt sich an die Linie.
drawing langer Ball 1 gegen 1
  • Legen Sie 4 Reifen um jeden Torhüter; 1 vorne, 1 links, 1 rechts, 1 hinten
  • Der Trainer steht vor den Torhütern
  • Die Torhüter dribbeln auf der Stelle
  • Wenn der Trainer sagt: "Vorne/ Hinten/ Links/ Rechts", treten die Torhüter mit beiden Füßen in diese Richtung und gehen dann in die Ausgangsposition zurück.
drawing Warm-up Torwart: Fußbewegung
  • K1 bekommt den Ball vom Trainer
  • K2 übt Druck auf K1 aus
  • K1 spielt den Ball in 1 von 2 kleinen Toren
drawing Spielen unter Druck
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 1 läuft weiter und Spieler 2 legt sich den Ball zurecht.
  • Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 3 weiter.
  • Spieler 2 ist inzwischen auf das Tor zugelaufen.
  • Spieler 3 gibt eine Flanke zu Spieler 2, und dann schließt Spieler 2 ab.
drawing angreifen
Ziel:
Das Spiel aus der Kabine heraus in Richtung des gegnerischen Tores verbessern, um die richtigen Entscheidungen im Angriffsspiel zu treffen und Tore zu erzielen.

Organisation:

  • Spielfeld 32 Meter lang, doppelter Sechzehnmeterraum und 25 Meter breit.
  • 1 großes Tor
  • 2 kleine Tore
  • 15 Feldspieler + 1 Torwart
  • Ausreichend Pylonen, um das Spielfeld abzugrenzen
  • 10 Bälle, verteilt auf die beiden Tore
  • 2 Trainer pro Organisation
  • Die Linie des Sechzehnmeterraums ist die Abseitslinie
Inhalt

  • Die Mannschaft (A), die von den kleinen Toren aus spielt, beginnt mit einem Dribbling
  • 1 Spieler (A) dribbelt mit dem Ball in Richtung des gegnerischen Torwarts (B) und muss vor der Sechzehnmeterlinie abschließen (wir nennen das 1 gegen 0)
  • Sobald der Ball aus dem Spiel ist, ins Tor oder in die Hände des Torwarts geht, betreten so schnell wie möglich 2 Spieler dieser Mannschaft (B) das Feld mit einem Ball, um 2:1 zu spielen.
  • Wenn der Ball wieder aus dem Spiel ist, ins Tor oder in die Hände des Torwarts geht, betreten 2 neue Spieler der anderen Mannschaft (A) das Spielfeld, um 3:2 zu spielen.
  • Das geht so weiter, bis die Mannschaft A 8:7 spielt.
  • Nach diesem 8:7 betritt der letzte Spieler von Mannschaft B das Spielfeld und es wird 8:8 gespielt, bis ein Tor erzielt wird.
  • Danach beginnt das Ganze von vorne, nur dass jetzt Mannschaft B beginnt.
  • Die Gesamtzahl der Tore wird gezählt, um die Siegermannschaft zu ermitteln.

Coaching

  • Es geht darum, die richtigen Entscheidungen zu treffen, um Tore zu erzielen. Diese Entscheidungen sind in jeder Situation anders, und daher erfordert jedes Überzahlspiel ein spezielles Coaching
  • 1:0 - ein Freistoß vom 16er sollte immer zwischen den Pfosten sein
  • 2:1 - Geduld mit dem Ball, der vom Mitspieler angespielt werden kann und dadurch frei vor dem Torhüter auftaucht
  • 3:2 - Geduld mit dem Ball, Anspielen-> groß und weit. 1:1 bedeutet auf der anderen Seite 2:1. Laufarbeit ohne Ball, um den Gegner zu zwingen, Entscheidungen zu treffen
  • 4:3 - Geduld am Ball, Feldspiel-> groß und weit. Hohes Balltempo, Spielzüge und mehrere Läufe ohne Ball. 2:1 Kreation oder 1:1 Spielraum um Chancen zu kreieren
drawing Pyramidenspiel