Fußball übungen
Einrichten:
- Feld von 10m mal 10m
- 1 oder 2 magische Bäume (Trainer) in der Mitte.
- 1 Ball pro Spieler.
- Aufgabe 1:
- Die Spieler laufen von einem Ende des Zauberwaldes zum anderen.
- Ohne den Ball zu verlieren.
- Aufgabe 2:
- Die Spieler laufen von einem Ende des Zauberwaldes zum anderen.
- Ohne den Ball zu verlieren.
- Aber Vorsicht, die magischen Bäume sind erwacht.
- Und sich durch den Wald bewegen.
- Aufgabe 3:
- Die Spieler laufen von einem Ende des Zauberwaldes zum anderen.
- Ohne den Ball zu verlieren.
- Aber Vorsicht, die magischen Bäume sind durch einen Sturm aufgewacht und bewegen sich durch den Wald.
- Aber es gibt auch überall Äste und Blätter.
- Ein Feld von 20x30 Metern
- 2 Mannschaften mit gleicher Anzahl von Spielern. bei ungerader Anzahl von Dämmen mit 1 Chamäleon (die Seite mit Ballbesitz)
- Die Spieler dürfen bis zu 3 Schritte mit dem Ball gehen und müssen dann den Ball mit den Händen zu einem Mitspieler passen.
- Wenn eine Seite den Ball 15 Mal ohne Unterbrechung weiterwirft, erhält sie 1 Punkt.
- 5 Punkte: Gegner muss 10 Liegestütze machen
- 4 Sitzungen à 5 Minuten. In der ersten Sitzung einfach geschehen lassen, nach der ersten Sitzung die guten Momente, aber auch die weniger guten Momente besprechen, über Coaching nachdenken, in den Ball gehen, wann man den langen Ball wirft. Zeigen Sie vor der 4. Sitzung auf, wo Sie noch nicht gut sind.
- Sie werden sehen, dass es mit Ihren Händen einfacher ist.
META FOOTBALL PASSÜBUNGEN
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Paare / zwei Reihen mit Hüten / Mützen / Leitern
Kreuzung zwischen zwei Pylonen. Auf den Pfiff hin sprintest du um die Leiter herum.
Karussell: Leitern zur Seite, Rücksprung
Denk mal drüber nach: springen=unten, runter = springen links=rechts, rechts=links
Teamgeist Nebeneinander sitzen, Arme verschränken, hinlegen und dann Sit-ups machen
Ein Spieler läuft die Leiter hoch und der andere wirft ihm den Ball in die Hand.
Ein Spieler läuft über die kleine Leiter und der andere wirft den Ball zurück auf den Kopf
Kurze Schritte die Leiter hinauf, dann im Zickzack durch die Bauern, dann sprinten bis zum Ende, wo sich eine Klinke befindet.
Aufwärmen im Kreis: im Kreis herumlaufen und zur Mitte sprinten
Lustiges Aufwärmen, Paare Arm in Arm, dann herumlaufen und sich gegenseitig anschieben
Wurf über den Oberschenkel und Volley
Wurf über die Brust und Volley
Zickzack um die eigenen Bauern vorwärts und rückwärts
Hoher Tritt
Tippe den Ball an, köpfe ihn nach hinten
Klopfen auf das Knie (Pfeifen)
Beschreibung:
- Inselfußball: 2 Teams, die jeweils ihre Insel bombenfrei halten müssen.
- Die Bomben müssen so schnell wie möglich über die 3 Stege auf die Insel gebracht werden. (Tore)
Organisation
- Spielfeld: ½ Spielfeld (25x35m)
Dauer:
- 10 min
Coaching:
- Schneller
- Ball am Fuß
Spaß:
- Ohne Verteidiger
- Mit je 1 Wächter auf der Insel (Hände hinter dem Rücken)
- 1 Wächter pro Team und Insel (also 2 Wächter pro Seite)
Beschreibung:
- Die angreifende Mannschaft greift in Paaren an.
- Sie betreten Zone 1, in der ein Verteidiger steht.
- Sie müssen den Verteidiger durch eine Aktion oder einen weiten Pass überspielen.
- Dann kommen sie in Zone 2, wo sich alles aus Zone 1 wiederholt.
- Nachdem sie die2. Zone durchquert haben, können sie sich für ein Ziel entscheiden.
Organisation
- Feld: 25 x 17,5 m
Zeit:
- Jede angreifende Mannschaft erhält 5 Chancen
- Dann werden die Teams getauscht.
Coaching:
1-2-3-4-5
Beschreibung:
- Bowling: Abwechselnd stößt ein Spieler jeder Mannschaft eine Kugel von 5 m auf 10 Kegel.
- Und versuche, so viele Kegel wie möglich zu treten.
Organisation
- 10 Stifte in Pyramidenform
- 5 m weiter ein Glas, aus dem die Spieler schießen dürfen
Dauer:
- 10 min
Coaching:
- Sieht gut aus
- Kontrolliertes Passspiel
Kommentar:
- Start bei 5m
- dann 10m
Beschreibung:
- Der Keeper schlägt dort ein, wo sich das Heck weit öffnet, so dass der Ball zum Flügel oder dem sich öffnenden Heck gespielt werden kann.
- Nach 5 Minuten die Seite wechseln.
Organisation
- Volles Spielfeld (35 x 25 m)
Dauer:
- 10 Minuten (2 x 5 Minuten)
Spaß:
- Welche Mannschaft erzielt im Angriff die meisten Tore?
Coaching:
Grundlagen
- Freistehend und freilaufend + korrektes Eindrehen des Empfängers"SPEAK"
- Lassen Sie es hören oder zeigen Sie, dass Sie frei sind"SPEAK"
- Spiele den Ball mit dem richtigen Fuß, dem richtigen Tempo und genau"NEXT".
Team-Taktik
- Möglichst tief spielen"DEEP
- Weit öffnen, wenn Tiefe nicht ausreicht"WIDE"
Beschreibung:
- Die angreifende Mannschaft greift in 3er-Gruppen an.
- Sie betreten Zone 1, in der ein Verteidiger steht.
- Sie müssen den Verteidiger durch eine Aktion oder einen weiten Pass überspielen.
- Dann betreten sie die Zone 2, in der sich nun zwei Verteidiger befinden und in der sie nur mit einem weiten Pass durch die Zone gelangen können.
- Nachdem sie die2. Zone durchquert haben, können sie sich für ein Ziel entscheiden.
Organisation
- 25 x 17,5 m
Zeit:
- Jede angreifende Mannschaft erhält 5 Chancen
- Dann werden die Teams getauscht.
Coaching:
Grundlagen
- Freies Stehen und Laufen + richtiges Eindrehen des Hörers"SPEAK"
- Lass hören oder zeigen, dass du frei bist"SPEAK"
- Spiele den Ball mit dem richtigen Fuß, dem richtigen Tempo und genau"NEXT".
Team-Taktik
- Möglichst tief spielen"DEEP
- Weit öffnen, wenn Tiefe nicht ausreicht"WIDE"
Beschreibung:
- In jedem Tor befinden sich 4 Bälle.
- Durch ein Tor kann eine Mannschaft ihr Ziel erreichen.
- Und zwar, indem wir wieder von hinten aufbauen.
- Das Spiel wird vom Torwart der unterlegenen Mannschaft eröffnet.
Organisation
- Feld: 35 x 25 m
Dauer
- 20 min
Coaching:
Grundlagen
- Freistehend und freilaufend + korrektes Eindrehen des Empfängers"SPEAK"
- Lassen Sie es hören oder zeigen Sie, dass Sie frei sind"SPEAK"
- Den Ball mit dem richtigen Fuß, dem richtigen Tempo und genau spielen
Team-Taktik
- Möglichst tief spielen"DEEP
- Weit öffnen, wenn Tiefe nicht ausreicht"WIDE"
Spaß:
- Sagen Sie "Bomben" statt "Bälle".
Ein Quadrat erstellen
- 1 Spieler in der Mitte
- 3 Spieler auf den Linien des Platzes mit 2 Bällen
- Spieler 1 wird von dem Spieler an der Ecke angespielt.
- Spieler 1 nimmt den Ball und läuft in die andere Ecke des Platzes.
- der Spieler an der Ecke läuft weiter zur anderen Ecke.
- Es entsteht eine Art Karussell.
- Der Ball geht immer quer, von einer Ecke zur anderen.