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Fußball übungen

Ziel der Übung:
  • Versuche, 3 Bälle so schnell wie möglich zu deinem Hut zu bringen.
  • Bilden Sie 4 Paare.
Übung:
  • Beginnen Sie mit 12 Bällen.
  • Jedes Mal nimmt 1 Spieler eines Paares teil. Der andere Spieler nimmt nicht teil.
  • Gewonnen hat derjenige, der zuerst 3 Bälle an seinem Hut hat.
  • Nach dieser Runde ist der zweite Spieler dran.
  • Nach jeder Runde wird 1 Kugel aus dem Spiel genommen, so dass immer weniger Kugeln übrig bleiben.
Spielregeln:
  • Es darf nicht mehr als 1 Ball auf einmal genommen werden.
  • Nur dribbeln.
  • Wartenden Spielern ist es nicht erlaubt, zu helfen oder sie zu behindern.
  • Es ist nicht erlaubt, beim Dribbeln Bälle wegzunehmen, also keine Zweikämpfe.
  • Die Bälle müssen nicht nur aus der Mitte kommen, sondern dürfen auch von einem anderen Spieler weggeschlagen werden.
drawing Geschicklichkeit 12 Bälle
Spieler Blau:
Spielorientierte Positionen:

A = Linker Verteidiger
B = Zentraler defensiver Mittelfeldspieler
C = Linker Halbspieler
D = Stürmer 1
E = Stürmer 2

  • Der linke Verteidiger spielt in die linke Hälfte.
  • Der zentrale Mittelfeldspieler kommt in der Achse frei und wird vom linken Verteidiger angespielt.
  • Stürmer 1 sinkt wegen des Handspiels ein wenig nach außen.
  • Stürmer 1 spielt den Ball in die linke Hälfte.
  • Stürmer 1 dreht sich weg, so dass der Ball möglicherweise zu ihm gestochen werden kann.
  • Der linke Halbspieler geht in die Tiefe und spielt Stürmer 2 fest in den Fuß.
  • Der lässt den Ball halbhoch zum einlaufenden Stürmer 1 abprallen.
  • Stürmer 1 zieht ab.

Spieler Rot:

A = Zentraler defensiver Mittelfeldspieler
B = Linker Außenverteidiger
C = Linker Außenverteidiger
D = Stürmer 1
E = Stürmer 2

  • Der zentrale Mittelfeldspieler spielt in die linke Hälfte.
  • Linker Halbspieler lässt sich zum linken Verteidiger fallen.
  • Stürmer 1 lässt sich fallen.
  • Linker Verteidiger spielt zu Stürmer 1.
  • Stürmer 1 lässt sich durch den zentralen Mittelfeldspieler fallen.
  • Zentraler Mittelfeldspieler sucht den zweiten Stürmer.
  • Stürmer 1 kommt unter den Ball.
  • Stürmer 2 lässt sich auf Stürmer 1 fallen.
  • Stürmer 1 schließt ab.

Pässe immer alphabetisch.

Variationsmöglichkeit in fortgeschrittenen Situationen:
-Fügen Sie eine Nummer 10 - siehe weißer Spieler - in die Situation ein, um zusätzliche Möglichkeiten zu schaffen.
-Lassen Sie den linken Halbspieler in die Ecke laufen, um eine Flanke als zusätzliche Möglichkeit zu erhalten.
drawing Angriffsaufstellung 442
  • Zwei Minitore außerhalb des Strafraums.
  • Spielen Sie Mannschaft gegen Mannschaft.
Übung:
  • Beginnen Sie in der hinteren Reihe.
  • Auf das "Ja" des Trainers hin spielen die Mannschaften den Ball in den Strafraum und holen sich den Rückprall des Balls.
  • Schlagen Sie den Ball in einem Zug mit Tempo in das Minitor.
  • Der erste oder einzige Torschütze erhält den Ball von dem Spieler, der zwischen den Minitoren steht, für ein schnelles 2 gegen 2 im 16-Meter-Raum.
drawing 2 gegen 2 beim Aufwärmen große Endform
  • Konzentrieren Sie sich auf das enge Spiel
drawing Aufwärmendes Ballgefühl
Die Übung dreht sich hauptsächlich um den Spieler D.
Offenes Herangehen wichtig.

  • Beginnt bei A.
  • A spielt zu B.
  • B prallt im Lauf zurück zu A.
  • D macht eine Vorwärtsbewegung und bekommt den Ball zwischen den 2 Hütchen.
  • A spielt den Ball auf D's linken Fuß.
  • D nimmt mit einem Ballkontakt an und dreht sich zwischen den beiden Hütchen um.
  • D spielt C an.
  • C fällt auf B.
  • B stößt in den Lauf des durchgelaufenen D.
  • D kommt im kleinen Tor zum Abschluss und macht hinten wieder zu.
Alphabetischer Durchlauf.
drawing Handball/ Pass offene Drehung
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 1 läuft weiter und Spieler 2 legt sich den Ball zurecht.
  • Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 3 weiter.
  • Spieler 2 ist inzwischen auf das Tor zugelaufen.
  • Spieler 3 gibt eine Flanke zu Spieler 2, und dann schließt Spieler 2 ab.
drawing angreifen
  • Spieler 2 dribbelt mit dem Ball von A nach B und passt zu C
  • Spieler D passt zu A
  • Spieler von B zu D
  • Spieler 3 dribbelt mit dem Ball von C nach B und passt zu A
  • Spieler D nach C
  • Spieler B nach D
drawing Aufwärmen, Passen und Positionieren
  • Der erste Spieler spielt den Ball tief zu einem zweiten Spieler.
  • Dieser zweite Spieler gibt den Ball weiter.
  • Der erste Spieler schließt ab.
drawing überqueren und beenden
  • Spieler 1 spielt einen langen Ball auf das Tor.
  • Spieler 2 nimmt den Ball und muss angreifen.
  • Spieler 1 muss verteidigen.
  • Wird 1 gegen 1 gespielt, rutscht Spieler 1 durch und Spieler 2 reiht sich ein.
drawing langer Ball 1 gegen 1
  • 3 weiße Spieler bleiben stehen.
  • Der Spieler in der Mitte darf seine Position von der vorderen Seite einnehmen lassen.
  • Die weißen Spieler sind immer im Ballbesitz der Mannschaft.
  • Wir gehen von 1 Treffer aus. Maximal 2x.
  • Wenn Blau den Ball erobert, machen sie ihn schnell groß.
  • Erobert Rot den Ball, macht es ihn schnell klein.
drawing 7 gegenüber 4 mit Übergang groß-klein
  • Führen Sie diese Übung mit dem Innenfuß aus.
  • Abstand zum Pfand auf beiden Seiten 5 Meter.
  • Pro Mannschaft 1 Trainer, der die Punkte zählt
  • Beginnen Sie auf einer Seite und lassen Sie die Spieler auf der gegenüberliegenden Seite kicken.

  • über eine Figur schießen 3 Punkte.
  • einen Bauern vorne treffen, aber nicht darüber hinaus 1 Punkt.
drawing Bauernschießspiel
  • Beginnend im Kreis in der Mittellinie.
  • Die Nummer 10 bietet an, wählt aber die Seite.
  • Die anderen Spieler müssen also gut aufpassen. Abhängig von dieser Wahl beginnen wir von links am grünen Hut oder von rechts am orangen Hut.
  • In diesem Beispiel starten wir von links am grünen Hütchen

  • Die Nummer 10 bietet den Ball an und gibt ihn an die Nummer 6 ab. Letztere spielt sofort den rechten entlassenen Stürmer an.
  • In dem Moment, in dem der entlassene Stürmer angespielt wird, beginnt der andere Stürmer seinen Lauf.
  • Der Stürmer hat wieder eine Wahl:
    1. Sich auf die zurückkehrende Nummer 10 fallen lassen
    2. Sofort in die Flanke zu spielen.
Fortsetzung von Wahl 1:
  • Die Nummer 10 stößt den flankenden Mittelfeldspieler mit einem tiefen Pass in Richtung Ecke ab.
  • Der andere flankende Mittelfeldspieler beginnt seinen Lauf, um am 16er zu landen, ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem die Flanke geschlagen werden soll.
Der Flankengeber hat dann 3 Möglichkeiten:
  • Erster Pfosten -> durchlaufender Stürmer mit Flanke.
  • Zweiter Pfosten -> durchlaufender Flankengeber
  • Ecke 16 -> durchlaufender, durchhängender Stürmer
Fortsetzung bei Wahl 2:
  • Der durchhängende Stürmer spielt den Ball genau in die Füße des Mittelfeldspielers, der an der Seitenlinie gefangen ist. Der Mittelfeldspieler hat dann zwei Möglichkeiten:
    • Ein Steilpass auf den geduckten zweiten Stürmer, der hinter dem durchhängenden Stürmer hergelaufen ist.
    • Eine frühe Flanke in Richtung des 16er-Punkts, wo der andere Mittelfeldspieler den Ball zum Stürmer weiterleitet.
drawing Angreifer Ruit im Mittelfeld.