facebook pixel

Fußball übungen für technik angriffe

  • Nr. 1 spielt vom Mittelkreis auf Nr. 2
  • Die Nummer 2 steht an der 16-Meter-Linie.
  • Nr. 2 spielt auf Nr. 3.
  • Die Nummer 3 befindet sich auf der anderen Seite der 16-Meter-Linie.
  • Die Nr. 1 geht in aller Ruhe bis zur 16-Meter-Linie.
  • Nr. 3 legt sich zurück auf Nr. 1
  • Nr. 1 schießt auf das Tor
drawing Pässe und Torschüsse
  • Machen Sie ein Feld von etwa einem Viertel eines Feldes.
  • Stellen Sie zwei kleine Tore einander gegenüber. Verteilen Sie die Spieler auf die beiden Tore. (Wenn es viele Spieler gibt, können Sie zwei Felder bilden).
  • Die eine Seite hat den Ball und spielt quer zur anderen Seite.
  • Dann beginnt das 1v1.
  • Eine Seite muss angreifen, die andere muss verteidigen.
  • Du kannst nur von den Pfeilern aus auf das Tor schießen.
  • Nimmt die verteidigende Mannschaft den Ball weg, können die Rollen vertauscht werden.
  • Indem du dieses Spiel schnell spielst, übst du das Passen, Annehmen, Angreifen und Verteidigen.
  • Aber auch auf schnelles Umschalten und Einsicht.
drawing Eins gegen eins kleine Tore
  • Nummer 1 spielt in Nummer 2 hinein.
  • Die Nummer 2 gibt den Ball an die 1 zurück.
  • 1 legt den Ball zwischen 5 und 6.
  • 5 Spiele gerade 6
  • 6 legt für 2 ab, der aufs Tor schießt
  • Wir beginnen mit Nummer 1.
  • - Nummer 1 spielt in Nummer 2 hinein.
  • - Die Nummer 2 gibt den Ball an die Nummer 1 zurück.
  • - Die Nummer 1 schickt die Nummer 3 in Richtung der hinteren Linie.
  • - Nummer 3 gibt den Ball ab, so dass Nummer 4 abschließen kann.

1 geht zu
22 geht zu
33 geht zu 4

  • Spieler 1 steht am Rand des 16-Meter- bzw. 11-Meter-Feldes (je nach Niveau der Spieler)
  • Spieler 2 steht am Rand des Mittelkreises und spielt den Ball zu Spieler 1.
  • Spieler 1 lässt den Ball am ankommenden Spieler 2 abprallen.
  • Spieler 2 schießt auf das Tor.
  • Spieler 1
    • steht am Rand der 16-Meter- / 11-Meter-Marke (je nach Niveau der Spieler)
  • Spieler 2
    • steht am Rand des Mittelkreises und spielt den Ball zu Spieler 1.
  • Spieler 1
    • lässt den Ball am ankommenden Spieler abprallen 2.
  • Spieler 2
    • schießt auf das Tor.

8v4 (oder 6v3 oder 10v5) in einem festgelegten Bereich.

  • Angreifer gegen Verteidiger in 30x20 bis 40x30 Feldern.
  • Angreifer in Unterzahl gegen Verteidiger in Unterzahl.
  • Die Angreifer dürfen den Ball nur selten berühren.
  • Belohne die Verteidiger, indem du ihnen erlaubst, ein kleines Tor zu schießen.
  • Die Verteidiger (Formation 1-2-2) versuchen, die Angreifer am Torerfolg zu hindern, indem sie den Raum so klein wie möglich machen und den Ball um jeden Preis erobern oder blockieren.
  • Die Verteidiger helfen sich gegenseitig, indem sie den Abstand zwischen sich so gering wie möglich halten
  • Die Angreifer (4-2-Formation) versuchen, das Spielfeld so groß wie möglich zu machen, um ein Tor zu erzielen.
  • Die Verteidiger können versuchen, ein kleines Tor zu erzielen, nachdem sie den Ball erobert haben.
  • Die Angreifer können mit dem Torwart ein großes Tor erzielen
  • Wenn der Ball ins Spiel kommt, wird er an der Stelle zurückgeschlagen, an der er ins Spiel gekommen ist.



spiel-6-gegen-4
  • Dribble zu deinem Gegenspieler. Kurz bevor sie die Mitte erreichen, ändern die Spieler die Richtung um 180 Grad und versuchen, den Spieler über die Linie zu spielen.
  • Der Verteidiger darf sich von der Linie lösen, sobald der Angreifer ihm den Ball abgenommen hat.
  • Der Angreifer erhält einen Punkt, wenn der Ball über die Startlinie gedribbelt wird.
  • Der Verteidiger erhält einen Punkt, wenn der Ball außerhalb des Strafraums gedribbelt wird.
  • Wenn der Ball im Aus ist oder ein Tor erzielt wird, Funktion wechseln


1-gegen-1-nach-richtungswechsel

  • Die folgende Übung beinhaltet eine Menge Schnelligkeit, Beweglichkeit, Koordination, Passspiel und Selbstduell.
  • Eine Schnelligkeitsübung, die zu jedem Zeitpunkt des Trainings durchgeführt werden kann.
  • Jede Altersgruppe kann diese Übung durchführen. Es gibt viele Varianten, die Sie selbst machen können.
  • Bei den Jüngeren und sogar bei den Älteren kommt auch der FUN-Aspekt nicht zu kurz.
  • Diese Geschwindigkeitsform kann auf verschiedene Entfernungen angewendet werden. Es ist besonders wichtig, dass Sie Ihre Altersgruppe und Ihre Ziele im Auge behalten.
  • Beide Spieler A beginnen mit einem Zweikampf Schulter an Schulter bis zwischen die Pfosten.
  • (1), Sie beschleunigen dann um die Latte herum und gehen rückwärts zum Stock
  • (2,3). Hinter dem Stock gehen sie seitwärts über die Hürden
  • (4). Wiederum gehen sie hinter den Stock und beschleunigen nach vorne zum am weitesten entfernten Stock
  • (5). Rückwärts wieder zum anderen Stock
  • (6) und erhält dann einen Ball von B
  • (7), die A mit einem Tor abschließt
  • (Der Spieler, der zuerst ins Ziel kommt, gewinnt.
  • Bei älteren Spielern kann man den Verlierer pumpen oder eine zusätzliche Aufgabe erledigen lassen.
  • In jüngeren Jahren werden die Punkte addiert.
  • A nimmt den Platz von B ein und B geht zu A.
  • Zur Abwechslung kann man Spieler B den Ball hochwerfen lassen, so dass A den Ball ins Tor köpfen muss.
  • Wie du siehst, geht es dabei um Schnelligkeit, Beweglichkeit und Koordination.
  • Wer gewinnt, macht immer Spaß und ist harte Arbeit.
  • Viel Spaß mit dieser Geschwindigkeitsübung und lassen Sie uns wissen, was Sie denken.


geschwindigkeits-bung

  • Der Mittelspieler läuft mit dem Ball am Fuß auf das Tor zu und schließt ab.
  • Kehrt zur blauen Box zurück (sprintet) und prallt mit einem Spieler in der Nähe der roten Box zusammen
  • Rot übernimmt entlang der Flanke zur hinteren Linie grob
  • In der Zwischenzeit geht der Startspieler zurück in Richtung Tor und fordert den Ball in seinem Lauf von der anderen Seite.
  • Startet und endet (außerhalb des Rechtecks).
  • Rechte Flanke und Stürmer tauchen in den 16-Meter-Raum ein und schließen eine Flanke von links ab.


ausf-hrung-und-zustand

  • 1 geht an 2
  • 2 prallt zurück auf 1 und 1 spielt durch auf 3
  • 3 Rebounds zurück zu 2 und 2 spielt auf 4
  • ...
  • 6 Rebounds zu 5 und 5 Spielzüge in die Tiefe zu 6
  • 6 arbeitet sich ab, nimmt den Ball und verbindet sich mit 1


einbau-und-verarbeitung