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Fußball übungen

2 Angreifer gegen 3 Verteidiger und Torhüter.
In anderen Gruppengrößen 3 gegen 4 oder 2 gegen 1 und so weiter.
Ziel: Ziel ist es, den Torwart dazu zu bringen, den Ball zu einem der 3 Verteidiger zu spielen.


  • Der Ball liegt zunächst bei den 2 Angreifern. Sie spielen den Ball tief zum Torwart, um einen realistischen Start zu haben.
  • Der Torwart kann den Ball fangen, annehmen und so weiter.
  • Die drei Verteidiger müssen ständig am Ball sein
  • Der Torwart versucht, den Ball zu einem der drei Verteidiger zu bringen
    .
  • Die Aufgabe der Angreifer ist es, so früh wie möglich abzufangen, um den Verteidigern den Spielaufbau zu erschweren.
  • Die Aufgabe der Verteidiger ist es, den Ball durch Kombinationsspiel/Konstruktion über die Linie zu bringen, dann wieder von Anfang an.
Wenn die 2 Angreifer den Ball gefangen haben, geht es weiter.

drawing Aufputzmontage - WDR 1
  • 2 Spieler
  • Spieler 1 prellt den Ball zu Spieler 2, während Spieler 2 rückwärts und Spieler 1 vorwärts läuft.
  • Sobald du auf der anderen Seite bist, drehst du dich so, dass Spieler 1 rückwärts läuft.

drawing Bestehen des WDR - 2
  • Die Spieler stehen auf einer Seite des Tores neben dem Pfosten.
  • 1 Handspiel am Elfmeterpunkt.
  • Der Spieler muss einen engen Pass spielen, um den Ball herum sprinten und abschließen.

    Option: großes Ziel oder kleines Ziel.
drawing Zieleinlauf - WDR -2
  • Gib einen Pass von der Mittellinie ab, zeige an, wohin der Ball gehen soll, nach links oder rechts, und schieße kontrolliert in die eigene Ecke, mit dem rechten Bein in die rechte Ecke - etwa 5 Mal.
  • Von der Mittellinie aus einen Pass spielen, angeben, wohin der Ball gehen soll, und mit dem rechten Bein/der rechten Ecke tief in die eigene Ecke schießen - etwa 5 Mal.
  • Pässe von der Mittellinie, Freistöße und Freistöße - etwa 5 Mal.
Option: großes Ziel oder kleines Ziel
drawing Abschluss im Tor - WDR -1
  • Auf kleine Tore 2 gegen 1 + 1 Torwart. Eher 3 gegen 2, 4 gegen 3 usw.
  • Umzäuntes Feld.
  • Ziel: Frei laufen, Position wählen, nach der Aktion ein Tor erzielen , nicht aus der Distanz schießen!

    Nach
    4 oder 5 Aktionen drehen Sie sich um.
    Insgesamt 4 Mal, so dass jeder 1 Mal schießt und 1 Mal verteidigt.
Varia
: Wie oben, aber dann 2 gegen 2 / 3 gegen 3 / 4 gegen 4 usw.

Wichtig: Freies Laufen und Handeln, nicht aus der Ferne punkten.
Mögliche Bedingungen: Eine Mindestanzahl von Pässen.



drawing Positionsspiel - Abschluss
  • Langer, gerader Pass durch den Boden oder die Luft von Spieler A Rot zu Spieler B Blau.
  • Spieler A läuft zum Hut auf der kurzen Seite.
  • Spieler B nimmt den Ball sauber an und passt zu Spieler A.
  • Spieler B läuft zum Hut auf der kurzen Seite.
  • Spieler A nimmt den Ball sauber an und spielt ihn direkt durch den Boden oder die Luft zu Spieler B.
Wiederholen Sie 4 x den Durchlauf von Spieler A und 4 x die Flanke von Spieler B.
Dann wiederholen Sie, aber wechseln Sie zwischen der Flanke von Spieler A und dem Durchlauf von Spieler B.
drawing Bestehen des WDR - 1
7 Hüte in ca. 15-20 m Entfernung.
Bei einer kleinen Gruppe 1 pro Hutreihe, bei größeren Gruppen eine nach der anderen.




  • Geschwindigkeitsslalom durch Bauern. Hin und her.
  • Der Ball bleibt neben dem Hut liegen. Der Schnellste gewinnt.

    Variante:
  • Geschwindigkeitsslalom durch Bauern, jetzt ohne Slalom zurück.
  • Ball neben dem Hut anhalten. Der Schnellste gewinnt.
drawing Bedingung WDR - 2
Pro Spieler 2 Spielfiguren in einem Abstand von ca. 15 Metern , die Sie selbst einstellen können.

  • Hin und her mit dem Ball um den Hut.
  • Nach der Rückkehr hältst du den Ball neben dem Hut an.
  • Tempo / Sprint ohne Ball hin und her um den Hut.
Der Schnellste gewinnt
Variante: beliebig oft wiederholen & auch umgekehrt: erst ohne Ball & dann mit Ball.
drawing Bedingung WDR - 1
  • Der blaue Spieler in der hinteren Reihe spielt den Ball diagonal zum gegenüberliegenden roten Spieler.
  • Der rote Spieler in der hinteren Reihe spielt den Ball diagonal zum gegenüberliegenden blauen Spieler.

  • Dann versuchen die Spieler in der hinteren Reihe zu verteidigen.
  • Und die Spieler, die den Ball erhalten haben, versuchen, eines der beiden Tore zu erzielen.
drawing 2 mal 1 gegen 1 bis zu 2 gegen 2
  • Kleines Feld mit kleinen Toren oder Hütchen.
  • Spieler 1 bewegt sich mit dem Ball vom Eckpunkt zu einem Punkt auf dem Spielfeld und lässt den Ball dort liegen.
  • Spieler 2 holt den Ball und Spieler 3 verteidigt ihn.
  • Dadurch entsteht ein 2v1
drawing 2v1 frontal
Organisation

  • Vier Spieler rot + Torwart auf ein Tor
  • Vier blaue Spieler + Torwart auf ein Tor
  • Trainer steht am Spielfeldrand (mit den Bällen)
Situation 1

  • Der Trainer spielt den Ball zu Spieler 1 der roten Mannschaft.
  • Spieler 1 von Team Rot und Spieler 1 von Team Blau liefern sich ein 1 gegen 1 Duell
Situation 2

  • In dieser Situation hat Rot ein Tor erzielt, was bedeutet, dass ein blauer Spieler ins Spiel kommt.
  • Wenn Blau den Ball erobert und ein Tor schießt, ist ein roter Spieler mit dabei.
  • In diesem Fall schaffen Sie eine 2 gegen 1 Situation
Situation 3

  • Blau hat in der vorherigen Situation ein Tor erzielt, was bedeutet, dass ein roter Spieler mitspielt...
  • Sie schaffen eine 2 gegen 2 Situation
Wichtige Punkte und Regeln

  • Achte auf die Zahlen, 4v1 ist kein Spaß. Bleiben Sie anspruchsvoll und halten Sie die Zahlen bei höchstens +1.
  • Wenn der Ball ins Aus geht, beginnt er beim Trainer. Der Ball geht dann an die Person, die Anspruch auf den Ball hat.
  • Außerdem kommt ein Spieler hinzu (für einen kurzen Durchlauf).
  • Entscheiden Sie als Trainer, von welcher Farbe ein Spieler hinzugefügt werden muss: logischerweise wäre das die Mannschaft, die den Ball hat (aber lassen Sie es von den Zahlen abhängen).
  • Spielen Sie weiter, bis Sie eine 4 gegen 4 Situation haben.
Trainer-Akzente

  • Vorbeigehen an der Front
  • Tiefe im Spiel (tief denken, tief laufen und tief spielen)
  • Beschleunigen Sie Ihren Angriff
  • Vergrößern Sie das Feld (Breite und Tiefe)
  • Einen Mann mehr ausspielen, indem man dem Verteidiger die Wahl überlässt
drawing Mit kleinen Zahlen unter Widerstand fertig werden
  • Die Spieler werden in gleich große Gruppen aufgeteilt.
  • Jede Gruppe versucht, den Ball so schnell wie möglich durch die Stangen zu dribbeln.
  • Der Letzte jeder Gruppe muss den Ball aufheben und ihn auf dem Kegel stoppen.
drawing Schnelles Dribbling-Rennen