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Fußball übungen

  • Die Spieler arbeiten in Gruppen von 4 Personen.
  • Jedes Quartett hat einen Kapitän, der mit dem Ruf "Los" sagt, wann die Gruppe aufbricht.
  • Führen Sie Dribbelübungen mit dem Fuß und der markierten Seite durch.

  • Zuerst die Übungen 1, 3 und 5, dann 2, 4 und 6
    • 1: Linke schnelle Drift (viele Bälle schlagen)
    • 2: rechte Seite schnelles Tempo (viel Ball treffen)
    • 3: links schnell treiben, in der Mitte stoppen und gehen (viele Bälle schlagen)
    • 4: rechts schnell treiben, in der Mitte stoppen und gehen (viele Bälle schlagen)
    • 5: links ziehen, in der Mitte stop and go und rechts ziehen
  • Hinweis: Am Ende jeder Übung führen die Spieler einen Zug zum nächsten Tor aus.
drawing Aufwärmen bei hoher Intensität
  • Lege 3 Hüte als Bezugspunkte in das Dreieck.
  • Die Spieler stehen in Paaren auf dem Töpfchen.

  • Der Pass wird eng und hart über den Boden gespielt, nachdem sich der Spieler, der den Ball erhalten soll, von seinem Vordermann befreit hat.
  • Er nimmt den Ball mit dem weitesten Fuß an und gibt ihn an den nächsten Spieler weiter (2 Mal, annehmen und abgeben).
  • Nach dem Pass geht er/sie in Richtung des Hütchens, zu dem er/sie gepasst hat, und stellt sich vor den Spieler, der dort noch steht.

  • Tor: gutes Passspiel, guter One-Touch-Ball, Befreiung des Verteidigers
drawing Befreit, wendet weit Fuß und gibt Papa
  • Je nach Anzahl der Spieler bestimmen Sie die Größe des Spielfelds und eventuell die Anzahl der Felder.
    • Maximal sind es 4 gegen 4.
  • Sie starten 1 gegen 1 mit kleinen oder großen Toren (mit Torwart).
  • Neben den Toren stehen die anderen Spieler.
    • Bei einem Tor ist die Mannschaft rot und die andere Mannschaft blau.
  • Bei Tor oder Ball im Aus kommt ein Spieler der Mannschaft A hinzu.
  • Beim nächsten Tor kommt ein Spieler aus Reihe B hinzu.
  • Dies gilt so lange, bis die maximale Anzahl von Spielern erreicht ist.
  • Die nächste Runde beginnt mit Team B.
drawing Von 1 gegen 1 bis 2 gegen 2 und darüber hinaus
  • Die Spieler stehen zu zweit nebeneinander, jeder auf einer Seite einer Reihe mit einem Topf hinter sich.
  • Der Trainer ruft Kommandos wie Kick, Zehen, Fersen, Sprung, Drehung, Knie, Zehen, ...
  • Sobald der Trainer "Hut" ruft, drehen sich die Spieler sehr schnell um, nehmen ihr Töpfchen und stellen es an die Leine.
  • Derjenige, der unten liegt, gewinnt.
  • Wer kann am meisten gewinnen?
drawing Aufwärmen ohne Ball
  • Spieler 1 startet mit dem Ball zu einem 1V1
  • Wenn er ein Tor schießen kann, dreht er sich um und verteidigt das Tor, das er geschossen hat.
drawing Angriff auf Verteidigung 1V1
  • Kleiner quadratischer Bereich mit 2 kleinen Toren, die einander gegenüberliegen.
  • Versuche, ein Tor zu erzielen, nachdem du den Ball 10 Mal umspielt hast.
  • Die Verteidiger können nach der Wegnahme ein Tor erzielen.
drawing Rondo mit Torvorlage
Übung zum Seitenwechsel, Ballannahme und Weiterleitung üben
  • Es wird ein Quadrat mit einem Hut an jeder Ecke abgesteckt.
  • In der Mitte kommt ein 5. Hut
  • Der Spieler rechts oben spielt nach links oben (1)
  • Von oben links zur Mitte (2)
  • Von der Mitte nach unten links (3) Von unten links nach unten rechts (4)
  • Von unten rechts zur Mitte (5)
  • und von der Mitte zurück in die Ausgangsposition (6)
  • Die Spieler folgen dem Ball
    • Runde gehen
  • Fester Sitz
  • Nimm den Ball gut an und mach ihn auf!
drawing Die Seiten wechseln
  • Bei diesem Spiel wird 2vs1 auf zwei Feldern gespielt.
  • Die beiden Quadrate werden durch einen Streifen geteilt, auf dem ein Angreifer und ein Verteidiger beginnen

  • Der Angreifer muss von seinem Mannschaftskameraden in diese Gasse gespielt werden, der in diese Gasse dribbelt.
    • Der Verteidiger versucht, dies zu verhindern
  • Der Angreifer, der in die Gasse gespielt wird, kann den Ball abprallen lassen oder sich auf den Ball drehen.
  • Der Verteidiger im Strafraum darf nur im Strafraum und im vorderen Teil des Spielfelds verteidigen.
  • Der Verteidiger im zweiten Kasten kann nur dort verteidigen
    • So werden das Freikommen auf engem Raum, das Abschirmen des Balls, das Passen unter Druck, das Öffnen unter Druck und das Ausspielen einer 2vs1-Situation trainiert.
  • Wenn die Verteidiger den Ball wegnehmen, verwandelt sich die 2vs1-Situation in eine 2vs2-Situation und jeder kann alle Felder betreten.
    • die Verteidiger können dann einen Punkt machen, indem sie ein Tor im gegnerischen Tor erzielen
drawing von 2 gegen 1 bis 2 gegen 2 in 2 Feldern
2 Reihen von Kegeln. Die Bauern sind ca. 5 Meter voneinander entfernt. 6 bis 8 Spielfiguren

  1. Geradeaus gehen
  2. Dribbeln und Hüfte drehen
  3. Dribbeln und Drehen in der Hüfte
  4. Geradeaus und bei jedem Bauern seitlich zum Spieler auf der anderen Seite und um den anderen herum mischen
  5. Geradeaus und bei jedem Bauern seitlich zum Spieler auf der anderen Seite mischen und die Schulter mischen
  6. Beschleunigen Sie 2 Bauern und 1 Bauern rückwärts. Dann wieder auf 2 beschleunigen.
Block der Kraft
  1. Zügiges Gehen von einer Seite zur anderen (75 bis 80 %)
  2. Laufende Sprünge
  3. Gehen und die Richtung ändern
  • 2 Tore auf einem 10 x 10 Spielfeld
  • 2 Reihen von Spielern gegenüber den Toren
  • 1 Spieler in der Mitte

  • Der Spieler aus Reihe 1 beginnt und versucht, in das Tor gegenüber zu treffen.
  • Der andere Spieler versucht, dies zu verhindern, und wenn er den Ball erobert hat, kann er ins andere Tor treffen.
  • Wenn der Ball im Aus ist oder ein Tor erzielt wird, beginnt der Spieler in Reihe 1, in das gegenüberliegende Tor zu schießen.
  • Der Spieler in der Mitte scheidet aus
  • Der Spieler aus Reihe 1 wird Verteidiger
Hohe Intensität
  • Der Spieler, der in der Reihe wartet, muss sofort anfangen, wenn der Ball aus dem Spiel ist.
drawing 1 gegen 1 mit Umschaltung
  • Im ersten Teil spielen ein Torwart, zwei Innenverteidiger gegen einen Stürmer (3vs1)
  • Die Innenverteidiger versuchen, den tiefsten Mann (Stürmer) auszuspielen.
  • Der Stürmer steht tief und wird von zwei Innenverteidigern verteidigt (Aufbau des Verteidigungsgrades)
  • Wenn der Stürmer erreicht ist, können sich die beiden Außenspieler anschließen, die dann unter dem Stürmer zusammenrücken, wodurch eine 3vs2-Situation entsteht (insgesamt 5vs3).
  • Nach einem Schuss der angreifenden Mannschaft spielt der Trainer einen zweiten Ball zum Stürmer oder zu den Außenspielern der anderen Mannschaft.
  • Dadurch entsteht auch dort eine 3vs2-Situation (insgesamt 5vs3)
  • Auf diese Weise wird diese Form fortgesetzt, und der Torhüter wechselt sich mit dem "Aufbau" ab.
drawing Dynamische Konstruktion der Spielform
  • 2 Reihen werden links und rechts gebildet
  • Zwischen den Reihen befindet sich ein Tor
  • Der Spieler steigt in den Ball und muss sich links oder rechts um das Tor drehen.
    • Die Drehung muss um 180 Grad und mit hoher Geschwindigkeit erfolgen, da der Spieler, der sich einspielt, getappt wird.
  • Ein guter Pass, der nicht getaggt wird, ist ein Punkt.
  • Wenn du tippst, bekommt der Ticker einen Punkt.
Passen Sie auf sich auf.
  • Der Spieler muss sich bei der Ballübernahme zum Ball bewegen, d.h. er darf nicht zwischen den Toren stehen bleiben.
  • Wenn er wegen des Klopfens nicht herauskommt, gehen Sie zurück und wieder zum Tor.
drawing Üben der Ballannahme (nach dem Aufwärmen)