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Fußball übungen

Erläuterung:
  • Das Quadrat ist das Spielfeld, das mit Spielfiguren abgesteckt ist.
  • Horizontale gepunktete Linien stellen Mini-Gallies dar
  • 2 Teams mit 3 bis 4 Spielern: mehrere Felder nebeneinander auslegen (auch mit 2 pro Team möglich, aber es macht mehr Spaß mit 2 oder 4)
  • 4 Bauerntore aufstellen
  • Halten Sie das Spielfeld klein, damit Sie schnell handeln können.
Das Ziel des Spiels:
  • Blau spielt einen engen Ball zu Rot
  • Rot muss durch mindestens 2 Tore dribbeln und kann dann in 1 der 2 Tore treffen.
  • Der Ball kann weggenommen werden und Blau kann auch ein Tor erzielen.
  • Wenn der Ball im Aus ist, stellen sich beide Spieler in die andere Reihe und das nächste 1v1 beginnt.
Variationen:
  • Wenn Blau den Ball bekommt, muss er durch mindestens 1 Tor dribbeln, um ein Tor erzielen zu können.
    • dasselbe, wenn der Ball wieder weggenommen wird
  • Rot muss durch 3 oder sogar alle 4 Tore dribbeln
  • Bei 2 Teams gewinnt das Team, das die meisten Punkte erzielt.
    • Achten Sie darauf, dass die Teammitglieder nicht aneinander stoßen
  • Jeder für sich
    • Derjenige, der nach einer bestimmten Zeit oder mit einer bestimmten Anzahl von Punkten die meisten Punkte hat, gewinnt
Schwerpunktthemen:
  • Guter und enger 1. Durchgang
  • Gute Übernahme durch Rot:
    • vorwärts oder seitwärts
    • aber nicht tot umfallen, weil man schnell handeln muss
  • Der Spieler, der den Ball abgibt, muss sofort Druck ausüben, damit dies geschieht.
  • Der Ball muss immer in Bewegung sein und darf nicht still liegen.
drawing 1v1 mit Toren
Erläuterung:
  • Die 2 schrägen, durchgehenden Linien sind 2 Minitore
  • Die gestrichelte Linie dient als "Mittellinie", um das Angriffsrecht zu erhalten
  • 4 bis 8 Spieler, in 2 Teams oder jeder Spieler für sich selbst
  • Team/Spieler mit den meisten Punkten nach einer bestimmten Zeit/Punktezahl gewinnt
Das Ziel des Spiels:
  • Blau spielt den Ball zu Rot
  • Bei 1 der 2 Tore muss Rot über die Mittellinie dribbeln, um ein Tor zu erzielen.
    • Wenn er ein Tor erzielt, bekommt er einen Punkt.
    • Wenn Blau den Ball wegnimmt, kann auch er punkten und bekommt einen Punkt.
  • Wenn ein Tor erzielt wird oder der Ball im Aus ist, stellen sich beide Spieler in die andere Reihe und das nächste 1v1 beginnt.
Das ist wichtig:
  • Bei dieser Übung geht es darum, eine Aktion durchzuführen.
  • Wählen Sie daher eine bestimmte Bewegung, mit der die Angreifer den Verteidiger überwinden können.
    • Wenn der Angreifer dies tut und damit punktet: 2 Punkte.
  • Der Verteidiger kann nie mehr als 1 Punkt bekommen, wenn er ein Tor erzielt.
  • Der Angreifer erhält nur 2 Punkte, wenn er den Verteidiger mit diesem Zug überholt.
    • wenn er bereits bestanden hat und trotzdem den Zug macht, erhält er nur 1 Punkt
Variationen:
Die Bewegungen, die trainiert werden können, sind:
  • Einzelne Schere
  • Doppelte Schere
  • Schritt über
  • Zidane-Drehung
  • Elastico/akka
  • Umgekehrt elastico/akka
  • Iniesta/La Croqueta
  • Ballwurf + Ronaldo-Hieb
  • Ziehen und Rollen
Schwerpunktthemen:
  • Angreifer nehmen: zumindest nach vorne für Geschwindigkeit im Angriff
    • vorzugsweise seitlich, so dass er bereits auf das eine Tor zuläuft und auch in der Nähe des anderen Tors Platz schafft
  • Achte darauf, dass der Verteidiger sofort nach dem Pass Druck ausübt, damit der Angreifer schnell reagieren muss.
drawing 1v1, Fokus auf Aktion
  • Ein Spieler mit dem Ball steht an jedem der äußeren Spielfiguren.
  • Auf das Signal des Trainers dribbeln sie in Richtung des mittleren Bauern, wo sie eine vom Trainer vorgegebene Schnittbewegung ausführen und zurück dribbeln.
Variationen
  • 1. Mit rechts in die Mitte dribbeln und mit rechts schneiden
    • mit der linken Hand zurückdribbeln und nach links hacken
  • 2. Mit rechts in die Mitte dribbeln und mit rechts hacken.
    • Langsam zurück dribbeln
    • 2. Mal mit links zur Mitte und Schnitt nach rechts,
    • langsam zurückträufeln,
    • also jedes Mal abwechselnd.
Der Trainer kann angeben, wie oft er möchte, dass die Spieler einen bestimmten Schnitt machen (in beiden Varianten) oder er kann die Spieler jedes Mal zur gleichen Zeit dribbeln lassen (in der 2. Variante)

Arten von Schnittbewegungen:
  1. Innerer Fußabdruck
  2. Äußerer Fußabdruck
  3. Drehung stoppen
  4. Cruijff-Drehung
  5. Drehung
  6. Schritt, nach draußen
  7. Schritt, folgen Sie auf der Innenseite
  8. Schere, außen entlang
  9. Doppelte Schere, hinter dem Standbein
  10. Elijah
  11. Umgekehrter Elias
  12. Roll-over
  13. Okocha-Mütze
drawing Dribbeln mit Kapuze
Erläuterung:
  • 3 Spieler insgesamt: 2 blaue, die bei ihren Bauern bleiben und 1 weißer, der zwischen den mittleren Bauern läuft
  • 1 Meter zwischen den mittleren Bauern, 2 äußere Bauern im Abstand von +- 2 Metern
  • kleine Übung, die daher oft nebeneinander gespielt werden kann
Zweck des Spiels:
  • 1 der blauen beginnt mit einem Ball
  • Weiß tritt "kniehoch" über den ersten Bauern und lässt den Ball zu Blau zurückspringen.
  • Weiß schreitet über den nächsten Bauern und lässt den Ball zu Blau zurückprallen
  • Dann schreitet Weiß über den letzten Bauern, erhält den Ball und dreht sich auf die andere Seite, wo er und der andere Spieler dasselbe tun.
Schwerpunktthemen:
  • Jeder Ball wird auf dem am weitesten entfernten Bein gespielt, so dass er leicht abprallen und aufgedreht werden kann. Guter Ball in die Füße aus nächster Nähe.
  • Übe, den Ball schnell zwischen den Gegnern hindurchzuspielen. Schaffen Sie Geschicklichkeit beim Passen und Drehen.
  • Lassen Sie die Außenspieler coachen, was der mittlere Spieler tun soll: "Passen", "Aufdrehen".
drawing Agile Passübung
Feld 25m x 15m, 4 x 4
  • Die rote Mannschaft versucht zu punkten, indem sie den Ball in der blauen Zone stoppt. Blau ist genau andersherum.
  • Speziell Trainer, um Gassen zu schließen und klein zu verteidigen, kann auch mit 3-2 oder 3-4 gemacht werden
drawing Lernen, sich zu verteidigen
Schließe mit beiden Füßen auf ein Minitor ab:
  • Am ersten Hütchen gibst du den Ball an den Spieler auf der rechten Seite weiter, der den Ball kontrolliert und in die Mitte spielt.
    • Wenn der Mitspieler auf der linken Seite steht, schließen Sie mit dem rechten Fuß ab,
    • Wenn der Mitspieler auf der rechten Seite steht, schließen Sie mit dem linken Fuß ab.
Weitergeben:
  • Der Spieler, der abschließen durfte, gibt den Abpraller weiter, der Spieler, der abprallt, geht zum Abschluss.
Benötigte Ausrüstung:
  • 3 Schalen
  • 1 Mini-Tor
  • ein Ball pro Spieler
drawing Angreifen - Abschließen
Auf einem quadratischen Feld dribbeln und verteidigen:
  • eine Person versucht, der anderen den Ball zu klauen
  • Die anderen versuchen, die andere Seite zu erreichen
  • Der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt!
Ausrüstung:
  • 4 Gläser
  • ein Ball pro Person, ausgenommen Verteidiger
drawing Dribbeln und Verteidigen - Ballfertigkeit
  • Slalom zwischen Hütchen, zum nächsten Hütchen laufen
  • 2 Runden ohne Ball zum Aufwärmen
  • 2 Runden mit Ball, beide Füße
  • 2 Runden mit Ball, nur rechter Fuß
  • 2 Runden mit Ball, nur linker Fuß
  • Geschwindigkeit zu den freistehenden Kegeln
  • Bilden Sie einen Kreis um die 2 frei stehenden Kegel.
drawing Aufwärmen - Balltraining
  • Sie haben 2 Teams. Team mit Westen und Team ohne Westen
  • Die Absicht ist, ein Positionsspiel zu spielen
Spielregeln
  • Bitte um den Ball
  • In Bewegung bleiben (auch ohne Ball)
  • Einblicke in die Teamkollegen
Zusätzliche Ergänzungen:
  • Nach 5 Pässen können Sie punkten
  • Nach 5x Durchlauf haben Sie einen Punkt
  • Berühre den Ball höchstens 2x oder 3x
drawing Position spielen
  1. Blau spielt zu Rot
  2. Rot wechselt zu Blau
  3. Blau macht einen langen Pass zu Weiß
  4. Weiß schießt aufs Tor
  5. Sie bewegen sich immer einen Pylon weiter
Die Spielregeln:
  • Vorab-Aktion und Aufforderung zur Ballabgabe
  • Laufende Position einnehmen und den Ball nicht stoppen
Zusätzliche Zusätze:
  • Ein Verteidiger mit weißem
  • Anstatt rot zu hüpfen, wird rot offen
drawing Passspiel und Abschluss
  1. Blau spielt zu Rot
  2. Rot wechselt zu Blau
  3. Blau macht einen langen Pass zu Weiß
  4. Weiß schießt aufs Tor
  5. Sie bewegen sich immer einen Pylon weiter
Die Spielregeln:
  • Vorab-Aktion und Aufforderung zur Ballabgabe
  • Laufende Position einnehmen und den Ball nicht stoppen
drawing Passspiel und Abschluss
  • Setzen Sie die Bauern wie auf dem Bild
  • Zwei Reihen von Spielern auf jeder Seite
  • Abwechselnd wird der Ball wie auf dem Bild weitergegeben und der letzte Spieler ist am Ende.
  • Wenn ihr fertig seid, stellt euch in die andere Reihe und die Spieler jagen dem Ball nach.
drawing Einfache Rundpass-Übung 2 Seiten (Feyenoord)