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Fußball übungen

Verbesserung des Torschusses und des Umgangs des Torwarts mit dem Ball, damit der Stürmer keinen Abpraller erhält.

  • Spielt den Stürmer, bringt ihn rein und schließt ab.
  • Wenn der Ball über die Latte, den Pfosten oder den Torwart zurückkommt, darf der Stürmer den Abpraller im 16-Meter-Raum zu Ende spielen.
  • Der Ball darf das Feld erst verlassen, wenn er ins Tor getroffen wurde.
  • Der Ball darf nirgendwo still liegen.
  • Der Spieler, der auf das Tor geschossen hat, wird zum Stürmer, der Stürmer nimmt den Ball auf und läuft hinterher.
drawing Fertigstellung aus der Ferne
  • Der blaue Spieler in der hinteren Reihe spielt den Ball diagonal zum gegenüberliegenden roten Spieler.
  • Der rote Spieler in der hinteren Reihe spielt den Ball diagonal zum gegenüberliegenden blauen Spieler.

  • Dann versuchen die Spieler in der hinteren Reihe zu verteidigen.
  • Und die Spieler, die den Ball erhalten haben, versuchen, eines der beiden Tore zu erzielen.
drawing 2 mal 1 gegen 1 bis zu 2 gegen 2
  • Kleines Feld mit kleinen Toren oder Hütchen.
  • Spieler 1 bewegt sich mit dem Ball vom Eckpunkt zu einem Punkt auf dem Spielfeld und lässt den Ball dort liegen.
  • Spieler 2 holt den Ball und Spieler 3 verteidigt ihn.
  • Dadurch entsteht ein 2v1
drawing 2v1 frontal
Organisation

  • Vier Spieler rot + Torwart auf ein Tor
  • Vier blaue Spieler + Torwart auf ein Tor
  • Trainer steht am Spielfeldrand (mit den Bällen)
Situation 1

  • Der Trainer spielt den Ball zu Spieler 1 der roten Mannschaft.
  • Spieler 1 von Team Rot und Spieler 1 von Team Blau liefern sich ein 1 gegen 1 Duell
Situation 2

  • In dieser Situation hat Rot ein Tor erzielt, was bedeutet, dass ein blauer Spieler ins Spiel kommt.
  • Wenn Blau den Ball erobert und ein Tor schießt, ist ein roter Spieler mit dabei.
  • In diesem Fall schaffen Sie eine 2 gegen 1 Situation
Situation 3

  • Blau hat in der vorherigen Situation ein Tor erzielt, was bedeutet, dass ein roter Spieler mitspielt...
  • Sie schaffen eine 2 gegen 2 Situation
Wichtige Punkte und Regeln

  • Achte auf die Zahlen, 4v1 ist kein Spaß. Bleiben Sie anspruchsvoll und halten Sie die Zahlen bei höchstens +1.
  • Wenn der Ball ins Aus geht, beginnt er beim Trainer. Der Ball geht dann an die Person, die Anspruch auf den Ball hat.
  • Außerdem kommt ein Spieler hinzu (für einen kurzen Durchlauf).
  • Entscheiden Sie als Trainer, von welcher Farbe ein Spieler hinzugefügt werden muss: logischerweise wäre das die Mannschaft, die den Ball hat (aber lassen Sie es von den Zahlen abhängen).
  • Spielen Sie weiter, bis Sie eine 4 gegen 4 Situation haben.
Trainer-Akzente

  • Vorbeigehen an der Front
  • Tiefe im Spiel (tief denken, tief laufen und tief spielen)
  • Beschleunigen Sie Ihren Angriff
  • Vergrößern Sie das Feld (Breite und Tiefe)
  • Einen Mann mehr ausspielen, indem man dem Verteidiger die Wahl überlässt
drawing Mit kleinen Zahlen unter Widerstand fertig werden
  • Die Spieler werden in gleich große Gruppen aufgeteilt.
  • Jede Gruppe versucht, den Ball so schnell wie möglich durch die Stangen zu dribbeln.
  • Der Letzte jeder Gruppe muss den Ball aufheben und ihn auf dem Kegel stoppen.
drawing Schnelles Dribbling-Rennen
  • Bei diesem Format spielen 2 Angreifer gegen 3 Verteidiger mit einem Torwart.
  • Ziel ist es, den Torwart dazu zu bringen, den Ball zu einem der 3 Verteidiger zu spielen.
  • Der Ball liegt zunächst bei den 2 Angreifern.
  • Sie spielen den Ball tief zum Torhüter, um einen realistischen Start zu haben.
    • Von da an geht es los.
  • Der Torwart kann den Ball fangen, passen usw.
  • Die drei Verteidiger müssen ständig am Ball sein.
  • Der Torwart versucht, den Ball zu einem der drei Verteidiger zu bringen.
    • Von da an ergibt sich eine 3 gegen 2 Situation.
  • Die Aufgabe der Angreifer besteht darin, den Ball so früh wie möglich abzufangen, um den Verteidigern den Aufbau zu erschweren.
  • Bei mehr als sechs Spielern könnte man auch einen Angreifer und einen Verteidiger einwechseln, wenn die Verteidiger eingespielt sind.
    • Dann steht es 4 gegen 3.
drawing Bau und Störung
  • Die Spieler arbeiten in Gruppen von 4 Personen.
  • Jedes Quartett hat einen Kapitän, der mit dem Ruf "Los" sagt, wann die Gruppe aufbricht.
  • Führen Sie Dribbelübungen mit dem Fuß und der markierten Seite durch.

  • Zuerst die Übungen 1, 3 und 5, dann 2, 4 und 6
    • 1: Linke schnelle Drift (viele Bälle schlagen)
    • 2: rechte Seite schnelles Tempo (viel Ball treffen)
    • 3: links schnell treiben, in der Mitte stoppen und gehen (viele Bälle schlagen)
    • 4: rechts schnell treiben, in der Mitte stoppen und gehen (viele Bälle schlagen)
    • 5: links ziehen, in der Mitte stop and go und rechts ziehen
  • Hinweis: Am Ende jeder Übung führen die Spieler einen Zug zum nächsten Tor aus.
drawing Aufwärmen bei hoher Intensität
  • Lege 3 Hüte als Bezugspunkte in das Dreieck.
  • Die Spieler stehen in Paaren auf dem Töpfchen.

  • Der Pass wird eng und hart über den Boden gespielt, nachdem sich der Spieler, der den Ball erhalten soll, von seinem Vordermann befreit hat.
  • Er nimmt den Ball mit dem weitesten Fuß an und gibt ihn an den nächsten Spieler weiter (2 Mal, annehmen und abgeben).
  • Nach dem Pass geht er/sie in Richtung des Hütchens, zu dem er/sie gepasst hat, und stellt sich vor den Spieler, der dort noch steht.

  • Tor: gutes Passspiel, guter One-Touch-Ball, Befreiung des Verteidigers
drawing Befreit, wendet weit Fuß und gibt Papa
  • 1. Ball ist ein 1 gegen 1 durch einen tiefen Pass
  • 2. Ball, die Außenspieler kommen ins Spiel und 1 Verteidiger der anderen Mannschaft, so dass es 3 gegen 2 steht.
  • 3. Ball, ein weiterer Verteidiger kommt ins Spiel und es wird 3 gegen 3
drawing Von 1 gegen 1 zu 2 gegen 3 zu 3 gegen 3
  • Je nach Anzahl der Spieler bestimmen Sie die Größe des Spielfelds und eventuell die Anzahl der Felder.
    • Maximal sind es 4 gegen 4.
  • Sie starten 1 gegen 1 mit kleinen oder großen Toren (mit Torwart).
  • Neben den Toren stehen die anderen Spieler.
    • Bei einem Tor ist die Mannschaft rot und die andere Mannschaft blau.
  • Bei Tor oder Ball im Aus kommt ein Spieler der Mannschaft A hinzu.
  • Beim nächsten Tor kommt ein Spieler aus Reihe B hinzu.
  • Dies gilt so lange, bis die maximale Anzahl von Spielern erreicht ist.
  • Die nächste Runde beginnt mit Team B.
drawing Von 1 gegen 1 bis 2 gegen 2 und darüber hinaus
  • Die Spieler stehen zu zweit nebeneinander, jeder auf einer Seite einer Reihe mit einem Topf hinter sich.
  • Der Trainer ruft Kommandos wie Kick, Zehen, Fersen, Sprung, Drehung, Knie, Zehen, ...
  • Sobald der Trainer "Hut" ruft, drehen sich die Spieler sehr schnell um, nehmen ihr Töpfchen und stellen es an die Leine.
  • Derjenige, der unten liegt, gewinnt.
  • Wer kann am meisten gewinnen?
drawing Aufwärmen ohne Ball
  • Kleiner quadratischer Bereich mit 2 kleinen Toren, die einander gegenüberliegen.
  • Versuche, ein Tor zu erzielen, nachdem du den Ball 10 Mal umspielt hast.
  • Die Verteidiger können nach der Wegnahme ein Tor erzielen.
drawing Rondo mit Torvorlage