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Fußball übungen

Übung zum Seitenwechsel, Ballannahme und Weiterleitung üben
  • Es wird ein Quadrat mit einem Hut an jeder Ecke abgesteckt.
  • In der Mitte kommt ein 5. Hut
  • Der Spieler rechts oben spielt nach links oben (1)
  • Von oben links zur Mitte (2)
  • Von der Mitte nach unten links (3) Von unten links nach unten rechts (4)
  • Von unten rechts zur Mitte (5)
  • und von der Mitte zurück in die Ausgangsposition (6)
  • Die Spieler folgen dem Ball
    • Runde gehen
  • Fester Sitz
  • Nimm den Ball gut an und mach ihn auf!
drawing Die Seiten wechseln
  • Bei diesem Spiel wird 2vs1 auf zwei Feldern gespielt.
  • Die beiden Quadrate werden durch einen Streifen geteilt, auf dem ein Angreifer und ein Verteidiger beginnen

  • Der Angreifer muss von seinem Mannschaftskameraden in diese Gasse gespielt werden, der in diese Gasse dribbelt.
    • Der Verteidiger versucht, dies zu verhindern
  • Der Angreifer, der in die Gasse gespielt wird, kann den Ball abprallen lassen oder sich auf den Ball drehen.
  • Der Verteidiger im Strafraum darf nur im Strafraum und im vorderen Teil des Spielfelds verteidigen.
  • Der Verteidiger im zweiten Kasten kann nur dort verteidigen
    • So werden das Freikommen auf engem Raum, das Abschirmen des Balls, das Passen unter Druck, das Öffnen unter Druck und das Ausspielen einer 2vs1-Situation trainiert.
  • Wenn die Verteidiger den Ball wegnehmen, verwandelt sich die 2vs1-Situation in eine 2vs2-Situation und jeder kann alle Felder betreten.
    • die Verteidiger können dann einen Punkt machen, indem sie ein Tor im gegnerischen Tor erzielen
drawing von 2 gegen 1 bis 2 gegen 2 in 2 Feldern
2 Reihen von Kegeln. Die Bauern sind ca. 5 Meter voneinander entfernt. 6 bis 8 Spielfiguren

  1. Geradeaus gehen
  2. Dribbeln und Hüfte drehen
  3. Dribbeln und Drehen in der Hüfte
  4. Geradeaus und bei jedem Bauern seitlich zum Spieler auf der anderen Seite und um den anderen herum mischen
  5. Geradeaus und bei jedem Bauern seitlich zum Spieler auf der anderen Seite mischen und die Schulter mischen
  6. Beschleunigen Sie 2 Bauern und 1 Bauern rückwärts. Dann wieder auf 2 beschleunigen.
Block der Kraft
  1. Zügiges Gehen von einer Seite zur anderen (75 bis 80 %)
  2. Laufende Sprünge
  3. Gehen und die Richtung ändern
  • 2 Tore auf einem 10 x 10 Spielfeld
  • 2 Reihen von Spielern gegenüber den Toren
  • 1 Spieler in der Mitte

  • Der Spieler aus Reihe 1 beginnt und versucht, in das Tor gegenüber zu treffen.
  • Der andere Spieler versucht, dies zu verhindern, und wenn er den Ball erobert hat, kann er ins andere Tor treffen.
  • Wenn der Ball im Aus ist oder ein Tor erzielt wird, beginnt der Spieler in Reihe 1, in das gegenüberliegende Tor zu schießen.
  • Der Spieler in der Mitte scheidet aus
  • Der Spieler aus Reihe 1 wird Verteidiger
Hohe Intensität
  • Der Spieler, der in der Reihe wartet, muss sofort anfangen, wenn der Ball aus dem Spiel ist.
drawing 1 gegen 1 mit Umschaltung
  • Im ersten Teil spielen ein Torwart, zwei Innenverteidiger gegen einen Stürmer (3vs1)
  • Die Innenverteidiger versuchen, den tiefsten Mann (Stürmer) auszuspielen.
  • Der Stürmer steht tief und wird von zwei Innenverteidigern verteidigt (Aufbau des Verteidigungsgrades)
  • Wenn der Stürmer erreicht ist, können sich die beiden Außenspieler anschließen, die dann unter dem Stürmer zusammenrücken, wodurch eine 3vs2-Situation entsteht (insgesamt 5vs3).
  • Nach einem Schuss der angreifenden Mannschaft spielt der Trainer einen zweiten Ball zum Stürmer oder zu den Außenspielern der anderen Mannschaft.
  • Dadurch entsteht auch dort eine 3vs2-Situation (insgesamt 5vs3)
  • Auf diese Weise wird diese Form fortgesetzt, und der Torhüter wechselt sich mit dem "Aufbau" ab.
drawing Dynamische Konstruktion der Spielform
  • 2 Reihen werden links und rechts gebildet
  • Zwischen den Reihen befindet sich ein Tor
  • Der Spieler steigt in den Ball und muss sich links oder rechts um das Tor drehen.
    • Die Drehung muss um 180 Grad und mit hoher Geschwindigkeit erfolgen, da der Spieler, der sich einspielt, getappt wird.
  • Ein guter Pass, der nicht getaggt wird, ist ein Punkt.
  • Wenn du tippst, bekommt der Ticker einen Punkt.
Passen Sie auf sich auf.
  • Der Spieler muss sich bei der Ballübernahme zum Ball bewegen, d.h. er darf nicht zwischen den Toren stehen bleiben.
  • Wenn er wegen des Klopfens nicht herauskommt, gehen Sie zurück und wieder zum Tor.
drawing Üben der Ballannahme (nach dem Aufwärmen)
  • Zwei kleine Tore gegeneinander.
  • Zwei Spieler stehen in der Mitte und unter dem Tor.
  • Die Spieler auf der Seite dribbeln zum Platz und passen zum gegenüberliegenden Spieler.
  • Die Spieler tun dies gleichzeitig.
  • Der überholte Spieler (unter dem Tor und in der Mitte) übernimmt den Ball und versucht sofort, ein kleines Tor zu erzielen.
  • Der überholte Spieler lässt sich sofort auf einen Zweikampf zur Verteidigung ein.
  • Der abgegebene Spieler geht zum Empfänger. (unter dem Tor und in der Mitte)
  • Der Spieler, der versucht hat, ein Tor zu erzielen, geht zurück in die Reihe.

drawing 1 gegen 1 auf großem Spielfeld langer Pass
Bei dieser Praxisform gibt es zwei Varianten
  • Die Mannschaft auf der linken Seite spielt gegen die Mannschaft auf der rechten Seite.
  • Wechseln Sie immer die Seiten, damit die Spieler auf beiden Seiten und mit beiden Beinen üben.
  • Der tiefste Spieler wird angespielt und legt den Ball auf den 3.
  • Der tiefste Spieler geht dann direkt zum Ball und lässt ihn abprallen, woraufhin der Ball zur Flanke gespielt wird.
  • Der Flankenspieler darf den Ball einmal nach innen spielen, um in den Halbraum einzudringen, und muss die flache Flanke schlagen.
Der Zusatz in der Form ist, dass ein Verteidiger des Gegners zusammen mit der niedrigen Flanke verteidigen darf (2vs1).
drawing Üben der Punktevergabe
  • Platziere die Bauern wie auf dem Bild gezeigt.
  • Zwei nebeneinander für Geschwindigkeit
drawing Kleine Passübung mit 4
Erläuterung:
  • Das Quadrat ist das Spielfeld, das mit Spielfiguren abgesteckt ist.
  • Horizontale gepunktete Linien stellen Mini-Gallies dar
  • 2 Teams mit 3 bis 4 Spielern: mehrere Felder nebeneinander auslegen (auch mit 2 pro Team möglich, aber es macht mehr Spaß mit 2 oder 4)
  • 4 Bauerntore aufstellen
  • Halten Sie das Spielfeld klein, damit Sie schnell handeln können.
Das Ziel des Spiels:
  • Blau spielt einen engen Ball zu Rot
  • Rot muss durch mindestens 2 Tore dribbeln und kann dann in 1 der 2 Tore treffen.
  • Der Ball kann weggenommen werden und Blau kann auch ein Tor erzielen.
  • Wenn der Ball im Aus ist, stellen sich beide Spieler in die andere Reihe und das nächste 1v1 beginnt.
Variationen:
  • Wenn Blau den Ball bekommt, muss er durch mindestens 1 Tor dribbeln, um ein Tor erzielen zu können.
    • dasselbe, wenn der Ball wieder weggenommen wird
  • Rot muss durch 3 oder sogar alle 4 Tore dribbeln
  • Bei 2 Teams gewinnt das Team, das die meisten Punkte erzielt.
    • Achten Sie darauf, dass die Teammitglieder nicht aneinander stoßen
  • Jeder für sich
    • Derjenige, der nach einer bestimmten Zeit oder mit einer bestimmten Anzahl von Punkten die meisten Punkte hat, gewinnt
Schwerpunktthemen:
  • Guter und enger 1. Durchgang
  • Gute Übernahme durch Rot:
    • vorwärts oder seitwärts
    • aber nicht tot umfallen, weil man schnell handeln muss
  • Der Spieler, der den Ball abgibt, muss sofort Druck ausüben, damit dies geschieht.
  • Der Ball muss immer in Bewegung sein und darf nicht still liegen.
drawing 1v1 mit Toren
Erläuterung:
  • Die 2 schrägen, durchgehenden Linien sind 2 Minitore
  • Die gestrichelte Linie dient als "Mittellinie", um das Angriffsrecht zu erhalten
  • 4 bis 8 Spieler, in 2 Teams oder jeder Spieler für sich selbst
  • Team/Spieler mit den meisten Punkten nach einer bestimmten Zeit/Punktezahl gewinnt
Das Ziel des Spiels:
  • Blau spielt den Ball zu Rot
  • Bei 1 der 2 Tore muss Rot über die Mittellinie dribbeln, um ein Tor zu erzielen.
    • Wenn er ein Tor erzielt, bekommt er einen Punkt.
    • Wenn Blau den Ball wegnimmt, kann auch er punkten und bekommt einen Punkt.
  • Wenn ein Tor erzielt wird oder der Ball im Aus ist, stellen sich beide Spieler in die andere Reihe und das nächste 1v1 beginnt.
Das ist wichtig:
  • Bei dieser Übung geht es darum, eine Aktion durchzuführen.
  • Wählen Sie daher eine bestimmte Bewegung, mit der die Angreifer den Verteidiger überwinden können.
    • Wenn der Angreifer dies tut und damit punktet: 2 Punkte.
  • Der Verteidiger kann nie mehr als 1 Punkt bekommen, wenn er ein Tor erzielt.
  • Der Angreifer erhält nur 2 Punkte, wenn er den Verteidiger mit diesem Zug überholt.
    • wenn er bereits bestanden hat und trotzdem den Zug macht, erhält er nur 1 Punkt
Variationen:
Die Bewegungen, die trainiert werden können, sind:
  • Einzelne Schere
  • Doppelte Schere
  • Schritt über
  • Zidane-Drehung
  • Elastico/akka
  • Umgekehrt elastico/akka
  • Iniesta/La Croqueta
  • Ballwurf + Ronaldo-Hieb
  • Ziehen und Rollen
Schwerpunktthemen:
  • Angreifer nehmen: zumindest nach vorne für Geschwindigkeit im Angriff
    • vorzugsweise seitlich, so dass er bereits auf das eine Tor zuläuft und auch in der Nähe des anderen Tors Platz schafft
  • Achte darauf, dass der Verteidiger sofort nach dem Pass Druck ausübt, damit der Angreifer schnell reagieren muss.
drawing 1v1, Fokus auf Aktion
  • Ein Spieler mit dem Ball steht an jedem der äußeren Spielfiguren.
  • Auf das Signal des Trainers dribbeln sie in Richtung des mittleren Bauern, wo sie eine vom Trainer vorgegebene Schnittbewegung ausführen und zurück dribbeln.
Variationen
  • 1. Mit rechts in die Mitte dribbeln und mit rechts schneiden
    • mit der linken Hand zurückdribbeln und nach links hacken
  • 2. Mit rechts in die Mitte dribbeln und mit rechts hacken.
    • Langsam zurück dribbeln
    • 2. Mal mit links zur Mitte und Schnitt nach rechts,
    • langsam zurückträufeln,
    • also jedes Mal abwechselnd.
Der Trainer kann angeben, wie oft er möchte, dass die Spieler einen bestimmten Schnitt machen (in beiden Varianten) oder er kann die Spieler jedes Mal zur gleichen Zeit dribbeln lassen (in der 2. Variante)

Arten von Schnittbewegungen:
  1. Innerer Fußabdruck
  2. Äußerer Fußabdruck
  3. Drehung stoppen
  4. Cruijff-Drehung
  5. Drehung
  6. Schritt, nach draußen
  7. Schritt, folgen Sie auf der Innenseite
  8. Schere, außen entlang
  9. Doppelte Schere, hinter dem Standbein
  10. Elijah
  11. Umgekehrter Elias
  12. Roll-over
  13. Okocha-Mütze
drawing Dribbeln mit Kapuze