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Fußball übungen

  • Platziere die Bauern wie auf dem Bild.
  • Spieler 1 passt zu Spieler 2.
  • Spieler 2 dreht sich auf und gibt einen Pass in die Tiefe zur hinteren Linie.
  • Spieler 1 sprintet zum Pass in die Tiefe und spielt eine Flanke an den Rand des 16ers.
  • Spieler 3 kommuniziert/ruft und fängt diesen Pass ab oder nimmt ihn direkt an oder schießt.
drawing Abschluss mit Tiefenpass und Flanke
  • Stelle die Tore und Spielfiguren wie auf dem Bild auf.
  • Spieler 1 und Spieler 2 stehen sich auf der Linie gegenüber.
  • Spieler 1 spielt einen langen und harten Pass zu Spieler 2.
  • In diesem Moment beginnt der Zweikampf, Spieler 1 läuft direkt auf Spieler 2 zu, der in den Zweikampf geht.
  • Erzielen Sie ein Tor in einem der beiden Tore, das Tor darf 1,5 m vom Tor entfernt sein - markieren Sie es mit einer Spielfigur.
drawing 1 gegen 1 Spiel mit 2 Toren
  • Spieler 1 gibt einen Rebound zu Spieler 2.
  • Spieler 1 spielt einen tiefen, hohen Pass zu Spieler 3.
  • Spieler 2 bietet zur 16er-Kante an.
  • Spieler 3 passt quer über den Boden zu Spieler 2.
  • Spieler 2 legt weit auf die 16er-Kante, Spieler 3 umspielt.
  • Spieler 1 zu Spieler 2, der dann zu Spieler 3 spielt.
  • Spieler 3 reiht sich auf der anderen Seite ein.
Zwei Seiten auslegen und abwechselnd ausführen.
drawing Abrunden mit Tiefenpass und Rückprall 2 Seiten
  • Siehe Bild
  • Achten Sie darauf, wenn Sie die rechte Pylone übernehmen
  • Rechten Durchgang mit linkem Durchgang zusammen mit Druck ausführen
  • Andere Seite parallel zur gleichen Zeit ausführen
drawing Kurzpassübung mit Ausdruck
  • Setzen Sie die Spielfiguren wie vorgegeben.
  • Mindestens 7 Spieler.
  • 1x Ausweichen, 1x Abprallen und 2x langer Pass.
  • Auf guten Pass mit Absprung achten.
  • Nach dem Pass mitspielen.
drawing Langer Pass Drill
  • Spieler A rennt zum Bauern
  • Spieler B spielt den Ball ein und läuft zum nächsten Bauern weiter
  • Spieler C läuft in die Tiefe
  • Spieler B spielt den Ball tief in die Ecke.
  • Spieler C, der sich nun in der hinteren Reihe befindet, spielt den Ball quer.
  • Spieler A rennt zum ersten Pfosten und Spieler D rennt zum zweiten Pfosten und versucht abzuschließen.
Die Situation kann auf beiden Seiten gezeichnet werden.
drawing Beendigung über Kreuz
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 2 passt zu Spieler 3.
  • Spieler 3 geht zusammen mit Spieler 1 in den Angriff.
  • Spieler 2 verteidigt gegen Spieler 1 und 3.
  • Torwart 1 versucht, den Ball zu fangen.
drawing 2 gegen 1 Angriffsspiel
1. Leiter 3 Varianten:
  • Jede Stufe 1 Stufe.
  • Zwei Füße rein.
  • Fuß rein, Fuß raus.
2. Sprint zum Bauern ziehen.

3. Slalom um den Bauern mit Ball:
  • 1x guter Fuß.
  • 1x abwechselnd.
  • 1x Ball rollt unter dem Fuß links und rechts.
4. Eins-zwei mit Trainer.

5. Durchdribbeln und Pass mit Schere.

6. Dann abrunden.
drawing Schaltung
  • Legen Sie 4 Reifen um jeden Torhüter; 1 vorne, 1 links, 1 rechts, 1 hinten
  • Der Trainer steht vor den Torhütern
  • Die Torhüter dribbeln auf der Stelle
  • Wenn der Trainer sagt: "Vorne/ Hinten/ Links/ Rechts", treten die Torhüter mit beiden Füßen in diese Richtung und gehen dann in die Ausgangsposition zurück.
drawing Warm-up Torwart: Fußbewegung
  • K1 bekommt den Ball vom Trainer
  • K2 übt Druck auf K1 aus
  • K1 spielt den Ball in 1 von 2 kleinen Toren
drawing Spielen unter Druck
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 1 läuft weiter und Spieler 2 legt sich den Ball zurecht.
  • Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 3 weiter.
  • Spieler 2 ist inzwischen auf das Tor zugelaufen.
  • Spieler 3 gibt eine Flanke zu Spieler 2, und dann schließt Spieler 2 ab.
drawing angreifen
Ziel:
Das Spiel aus der Kabine heraus in Richtung des gegnerischen Tores verbessern, um die richtigen Entscheidungen im Angriffsspiel zu treffen und Tore zu erzielen.

Organisation:

  • Spielfeld 32 Meter lang, doppelter Sechzehnmeterraum und 25 Meter breit.
  • 1 großes Tor
  • 2 kleine Tore
  • 15 Feldspieler + 1 Torwart
  • Ausreichend Pylonen, um das Spielfeld abzugrenzen
  • 10 Bälle, verteilt auf die beiden Tore
  • 2 Trainer pro Organisation
  • Die Linie des Sechzehnmeterraums ist die Abseitslinie
Inhalt

  • Die Mannschaft (A), die von den kleinen Toren aus spielt, beginnt mit einem Dribbling
  • 1 Spieler (A) dribbelt mit dem Ball in Richtung des gegnerischen Torwarts (B) und muss vor der Sechzehnmeterlinie abschließen (wir nennen das 1 gegen 0)
  • Sobald der Ball aus dem Spiel ist, ins Tor oder in die Hände des Torwarts geht, betreten so schnell wie möglich 2 Spieler dieser Mannschaft (B) das Feld mit einem Ball, um 2:1 zu spielen.
  • Wenn der Ball wieder aus dem Spiel ist, ins Tor oder in die Hände des Torwarts geht, betreten 2 neue Spieler der anderen Mannschaft (A) das Spielfeld, um 3:2 zu spielen.
  • Das geht so weiter, bis die Mannschaft A 8:7 spielt.
  • Nach diesem 8:7 betritt der letzte Spieler von Mannschaft B das Spielfeld und es wird 8:8 gespielt, bis ein Tor erzielt wird.
  • Danach beginnt das Ganze von vorne, nur dass jetzt Mannschaft B beginnt.
  • Die Gesamtzahl der Tore wird gezählt, um die Siegermannschaft zu ermitteln.

Coaching

  • Es geht darum, die richtigen Entscheidungen zu treffen, um Tore zu erzielen. Diese Entscheidungen sind in jeder Situation anders, und daher erfordert jedes Überzahlspiel ein spezielles Coaching
  • 1:0 - ein Freistoß vom 16er sollte immer zwischen den Pfosten sein
  • 2:1 - Geduld mit dem Ball, der vom Mitspieler angespielt werden kann und dadurch frei vor dem Torhüter auftaucht
  • 3:2 - Geduld mit dem Ball, Anspielen-> groß und weit. 1:1 bedeutet auf der anderen Seite 2:1. Laufarbeit ohne Ball, um den Gegner zu zwingen, Entscheidungen zu treffen
  • 4:3 - Geduld am Ball, Feldspiel-> groß und weit. Hohes Balltempo, Spielzüge und mehrere Läufe ohne Ball. 2:1 Kreation oder 1:1 Spielraum um Chancen zu kreieren
drawing Pyramidenspiel