Fußball übungen

  • Beide Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball gegen eine Spielfigur spielen - mit dem Ziel.
  • Wenn der Ball im Aus ist, dribbeln Sie hinein.
  • Dribbeln Sie sich ein, wenn Sie einen Rückpass oder Eckstoß spielen.

Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 10-20 Meter.
Breite: 15-30 Meter.

Anzahl der Spieler:
¢ 4-6 Spieler (eventuell Wechsel bei Tor, Rückpass oder Eckstoß).

Ausrüstung:
- Jeder Spieler hat einen Ball.
4-6 Unterhemden (2 Farben).
16 Kegel.


  • Drei Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite.
  • Der Verteidiger versucht, den Ball wegzunehmen, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.
  • Wenn die Spieler in der Mitte des Platzes ankommen, dürfen sie auf einen der Löwen vor dem Schülertor schießen.
  • Nachdem sie auf die Löwen geschossen haben, sammeln sie den Ball ein und dribbeln über den Graben zurück.
  • Nach einer gewissen Zeit werden die Verteidiger ausgewechselt.

Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.

  • Vier Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite.
  • Der Verteidiger versucht, den Ball zu stehlen, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.
  • Wenn die Spieler das mittlere Feld erreichen, können sie auf eines der beiden kleinen Tore schießen (Passziel).
  • Nachdem sie das kleine Tor anvisiert haben, sammeln sie den Ball ein und dribbeln über den Graben zurück.
  • Nach einer gewissen Zeit werden die Verteidiger ausgewechselt.

Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.

  • Zwei Spieler beginnen gleichzeitig mit dem Dribbling auf die gegenüberliegende Seite.
  • Der Verteidiger versucht, den Ball wegzunehmen, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.
  • Wenn die Spieler das mittlere Feld erreichen, können sie auf eines der beiden kleinen Tore schießen (Passziel).
  • Nachdem sie das kleine Tor anvisiert haben, sammeln sie den Ball ein und dribbeln über den Graben zurück.
  • Nach einer gewissen Zeit werden die Verteidiger ausgewechselt.

Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.

  • Ein Spieler beginnt, zur gegenüberliegenden Seite zu dribbeln.
  • Der Verteidiger versucht, den Ball wegzunehmen, und wenn ihm das gelingt, bekommt er einen Punkt.
  • Wenn die Spieler das mittlere Feld erreichen, dürfen sie auf das Tor des Schülers schießen.
  • Nachdem sie auf das Tor des Schülers geschossen haben, nehmen sie den Ball auf und dribbeln über den Graben zurück.
  • Nach einer gewissen Zeit kommt es zu einem Wechsel der Verteidiger.

Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.

  • Beide Spieler können ein Tor erzielen, indem sie den Ball in ein kleines Tor schießen.
  • Wenn der Ball im Aus ist, dribbeln Sie hinein.
  • Bei einem Rückpass oder Eckstoß dribbeln Sie sich ein.


Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 10-20 Meter.
Breite: 15-30 Meter.

  • Der Angreifer mit dem Ball dribbelt von der toten Linie in der Nähe des kleinen Tores in Richtung des Tores des Schülers. Der Verteidiger ohne Ball kann versuchen, den Spieler einzuholen und ihm den Ball abzunehmen.
  • Beide Spieler können ein Tor erzielen, die Angreifer auf das große Schülertor, die Verteidiger auf das kleine Tor.
  • Wenn der Ball im Aus ist, wechseln Angreifer und Verteidiger.
  • Wenn der Angreifer auf das Tor des Schülers geschossen hat, dribbelt er über den Wassergraben zurück zum Start.

Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.

  • Der Angreifer mit dem Ball dribbelt von der toten Linie in der Nähe des kleinen Tores in Richtung des Tores des Schülers. Der Verteidiger ohne Ball kann versuchen, den Spieler einzuholen und ihm den Ball abzunehmen.
  • Beide Spieler können ein Tor erzielen, die Angreifer auf das Tor des Schülers, die Verteidiger auf das kleine Tor.
  • Wenn der Ball im Aus ist, werden Angreifer und Verteidiger ausgetauscht.
  • Wenn der Angreifer auf das Tor des Schülers geschossen hat, dribbelt er über den kleinen Graben zurück zum Start.


Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter

  • Der Angreifer mit dem Ball dribbelt von der toten Linie in der Nähe des kleinen Tores in Richtung des Tores des Schülers. Der Verteidiger ohne Ball kann versuchen, den Spieler einzuholen und ihm den Ball abzunehmen.
  • Beide Spieler können ein Tor erzielen, die Angreifer auf das Tor des Schülers, die Verteidiger auf das kleine Tor.
  • Wenn der Ball im Aus ist, werden Angreifer und Verteidiger ausgetauscht.
  • Wenn der Angreifer auf das Tor des Schülers geschossen hat, dribbelt er über den kleinen Graben zurück zum Start.


Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 15-25 Meter.
Breite: 10-15 Meter.

  • Die Tagger versuchen, einen Spieler mit ihren Händen zu berühren
  • Nachdem ein Spieler markiert wurde, muss er mit gespreizten Beinen stillstehen.
  • Der Spieler kann "befreit" werden, wenn ein anderer Spieler, der nicht angetippt wird, unter den Spieler kriecht.
  • Nach einer gewissen Zeit wechseln die Klopfer.


Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 30-40 Meter.
Breite: 20-25 Meter.

  • Die Spieler versuchen, mit einem Ball in der Hand von einem der vier Bereiche zu einem anderen Bereich (Stadion) zu dribbeln.
  • Der Betreuer zeigt den Spielern an, in welches Stadion sie dribbeln sollen (z. B. "wir dribbeln jetzt in Richtung Arena").
  • Das Dribbling von Stadion zu Stadion wird von allen Spielern gemeinsam durchgeführt.
  • Der Betreuer kann die Dribbelstrecke, die Größe der Felder und die Geschwindigkeit einstellen.


Größe: abhängig von Alter und Fähigkeiten.
Länge: 30-40 Meter.
Breite: 20-25 Meter.

  • Die Spieler versuchen, mit einem Ball von ihren Spielfiguren auf das mittlere Feld (den Teich) und zurück zu dribbeln.
  • Der/die Spieler im Kasten (Krokodil) versucht/versuchen, den Ball aus dem Kasten (Teich) herauszuhalten, indem er/sie ihn wegnimmt/en oder abklopft/en. Wenn der Ball berührt wird, gehst du zunächst zurück zu der Figur, mit der du begonnen hast.
  • Gelingt es dem Spieler, in die Box zurückzukehren, ohne dass der Ball vom Krokodil berührt wird, darf er einen Hut auf seine Spielfigur setzen. Der Spieler, der als erster fünf Hüte auf seiner Spielfigur hat, ist der Gewinner.


Größe: je nach Alter und Fähigkeiten.
Länge: 30 Meter.
Breite: 20 Meter.