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Fußball übungen

  • K1 bekommt den Ball vom Trainer
  • K2 übt Druck auf K1 aus
  • K1 spielt den Ball in 1 von 2 kleinen Toren
drawing Spielen unter Druck
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2.
  • Spieler 1 läuft weiter und Spieler 2 legt sich den Ball zurecht.
  • Spieler 1 gibt den Ball an Spieler 3 weiter.
  • Spieler 2 ist inzwischen auf das Tor zugelaufen.
  • Spieler 3 gibt eine Flanke zu Spieler 2, und dann schließt Spieler 2 ab.
drawing angreifen
Ziel:
Das Spiel aus der Kabine heraus in Richtung des gegnerischen Tores verbessern, um die richtigen Entscheidungen im Angriffsspiel zu treffen und Tore zu erzielen.

Organisation:

  • Spielfeld 32 Meter lang, doppelter Sechzehnmeterraum und 25 Meter breit.
  • 1 großes Tor
  • 2 kleine Tore
  • 15 Feldspieler + 1 Torwart
  • Ausreichend Pylonen, um das Spielfeld abzugrenzen
  • 10 Bälle, verteilt auf die beiden Tore
  • 2 Trainer pro Organisation
  • Die Linie des Sechzehnmeterraums ist die Abseitslinie
Inhalt

  • Die Mannschaft (A), die von den kleinen Toren aus spielt, beginnt mit einem Dribbling
  • 1 Spieler (A) dribbelt mit dem Ball in Richtung des gegnerischen Torwarts (B) und muss vor der Sechzehnmeterlinie abschließen (wir nennen das 1 gegen 0)
  • Sobald der Ball aus dem Spiel ist, ins Tor oder in die Hände des Torwarts geht, betreten so schnell wie möglich 2 Spieler dieser Mannschaft (B) das Feld mit einem Ball, um 2:1 zu spielen.
  • Wenn der Ball wieder aus dem Spiel ist, ins Tor oder in die Hände des Torwarts geht, betreten 2 neue Spieler der anderen Mannschaft (A) das Spielfeld, um 3:2 zu spielen.
  • Das geht so weiter, bis die Mannschaft A 8:7 spielt.
  • Nach diesem 8:7 betritt der letzte Spieler von Mannschaft B das Spielfeld und es wird 8:8 gespielt, bis ein Tor erzielt wird.
  • Danach beginnt das Ganze von vorne, nur dass jetzt Mannschaft B beginnt.
  • Die Gesamtzahl der Tore wird gezählt, um die Siegermannschaft zu ermitteln.

Coaching

  • Es geht darum, die richtigen Entscheidungen zu treffen, um Tore zu erzielen. Diese Entscheidungen sind in jeder Situation anders, und daher erfordert jedes Überzahlspiel ein spezielles Coaching
  • 1:0 - ein Freistoß vom 16er sollte immer zwischen den Pfosten sein
  • 2:1 - Geduld mit dem Ball, der vom Mitspieler angespielt werden kann und dadurch frei vor dem Torhüter auftaucht
  • 3:2 - Geduld mit dem Ball, Anspielen-> groß und weit. 1:1 bedeutet auf der anderen Seite 2:1. Laufarbeit ohne Ball, um den Gegner zu zwingen, Entscheidungen zu treffen
  • 4:3 - Geduld am Ball, Feldspiel-> groß und weit. Hohes Balltempo, Spielzüge und mehrere Läufe ohne Ball. 2:1 Kreation oder 1:1 Spielraum um Chancen zu kreieren
drawing Pyramidenspiel
Pro 2 Pässe zueinander:

  • Kurze Distanz
  • Große Entfernung
drawing Passend für 2
Organisation
: Die Entfernung der Bauern A zu B beträgt 10 Meter.
Die Entfernung zwischen den Bauern B und C beträgt 5 Meter.
Nach außen beide 8 Meter.

Ziel der Übung ist es, dass A dem B beibringt, in welche Richtung er sich öffnen soll.
















  • B löst sich von der Spielfigur und bittet A um den Ball.
  • A spielt in dem Moment ein, in dem C mit seiner Hand nach links oder rechts zeigt.
  • A trainiert B, auf welche Seite C zeigt.
  • B dreht auf und gibt den Ball an C weiter, der zu der äußeren Figur läuft, auf die er zeigt.
  • A nach B, B nach C und C nach A.
drawing Trainer Kick Form 1
  • Trainer -blau- gibt den Startschuss.
  • Der Torwart -rot- steht in der Ausgangsposition zwischen den beiden Bällen.
  • Der Torwart bleibt auf der Stelle stehen und dribbelt auf den Zehenspitzen.
  • Trainer sagt, welche Seite.
  • Torhüter taucht zu dieser Seite.
drawing Aufwärmen Torwart 2
  • Die Spieler verteilen sich auf die 2 Kegel.
  • Seite B spielt einen Pass/ niedrigen Ball/ mittleren Ball/ hohen Ball zu Seite A.
  • Seite B läuft rückwärts zu Seite A.
  • Seite A spielt einen Pass/ niedrigen Ball/ mittleren Ball/ hohen Ball zu Seite B.
  • Seite A läuft an den Zäunen vorbei zu Seite B.
drawing Aufwärm-Torwart
Üben von Stellungsspiel, Passspiel und Abschluss L + RStipple-Linie
sind die Laufbewegungen, volle Linien sind die Passlinien.
Kegel sind Verteidiger.
Spieler b schließt ab, wenn die Flanke zu niedrig oder zu weich ist, kann Spieler c abschließen.
Timing, sauberes Passspiel und eine gute Position sind entscheidend.

Passspiel:
a zu b, b zu c, c zu d, d nimmt den Ball von b und spielt ihn auf die andere Seite.

Die rechte Seite beginnt, wenn das Kreuz nach links gegeben wird, und umgekehrt.








drawing Flankenangriff mit Abschluss
Abschließende Übung in Dreiecken.
Quadrat 15m x 12m mit zusätzlicher Bauernposition 10, in der Mitte der Spitze, maximal 3 Meter höher.




  1. A spielt zu E
  2. E zurück nach A
  3. A spielt nach D
  4. D spielt zu E und läuft zum nächsten Bauern Richtung Tor
  5. E seitlich von D
  6. D schießt aufs Tor
Unmittelbar nach dem Schuss die gleiche Übung, aber auf der anderen Seite
:
  1. B spielt zu C
  2. C zurück nach B
  3. B spielt nach D
  4. D spielt zu C und läuft zum nächsten Bauern in Richtung Tor
  5. C seitlich zu D
  6. D schießt aufs Tor
Nach jedem Torversuch wird die nächste Position eingenommen: A nach E, E nach D und D nach A; dasselbe auf der anderen Seite: B nach C, C nach D und D nach B. Der
Spieler, der geschossen hat, nimmt den Ball.

Jeder schießt mindestens 3 Mal aufs Tor.



drawing Wettbewerb Aufwärmen CRV Teil 3
Quadrat 15m x 15m2
oder 3 Spieler pro Bauer, Torwart im Tor.




  • Spieler A und B sind Verteidiger, C und D sind Angreifer.
  • A spielt den Ball vertikal zu D, woraufhin ein 2-gegen-2-Spiel beginnt.
  • Die Angreifer versuchen, nach 2 oder 3 Pässen ein Tor zu erzielen.
  • Die Verteidiger können den Ball abfangen und selbst ein Tor erzielen.
Nach Tor oder Ball außerhalb der nächsten Welle.
Spieler, die das Feld verlassen, gehen im Uhrzeigersinn zum nächsten Bauern; A zu B, B zu C und so weiter.

Die Übung endet, wenn jeder mindestens 4 Mal gespielt hat; 2x Angriff und 2x Verteidigung.


drawing Wettbewerb Aufwärmen CRV Teil 2
Quadratisch 15m x 15m.
3 Spieler pro Ecke.


  • A spielt den Ball waagerecht zu B und läuft dann senkrecht zu D.
  • C spielt den Ball gleichzeitig zu D und läuft zu B.
Gehen Sie also immer waagerecht hin und her und laufen Sie senkrecht hin und her.
Zwei oder drei Spieler in einer Reihe, der Spieler, der vorläuft, reiht sich hinter den wartenden Spielern ein.

Jeder Spieler spielt 5 Mal hin und her.


drawing Wettbewerb Aufwärmen CRV Teil 1
Spielbeschreibung:
Der Spieler, der den Ball hat, fängt hinten an, gibt die Spielfiguren weiter und spielt den Ball zu dem Spieler, der rechts wartet.
Wenn der Spieler auf der rechten Seite den Ball bekommt, spielt der Spieler auf der rechten Seite in der Reihe den Ball zum ankommenden Spieler auf der linken Seite.
Dieser Spieler versucht dann, den Ball hinter dem Torwart ins Tor zu schießen.

Der Ball wird auf diese Weise jedes Mal weitergereicht.
Der Spieler, der die Bauern weitergegeben hat, schließt sich dem Spieler an, der den tiefen Pass gemacht hat.
Der Spieler, der den Pass in die Tiefe gespielt hat, geht zu dem Ort, an dem er das Spiel beendet. Der Spieler, der das Ziel erreicht hat, holt sich den Ball und schließt sich den hinteren Spielern an, die die Spielfiguren weitergeben müssen.






















drawing Zielgenauigkeit in 3 Situationen