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Fußball übungen

  • Dauer:
    • ca. 15 min
  • Entfernungen:
    • 5 m mal 5 m
  • Erläuterung:
    • Den Ball herumzuspielen, ihn zu berühren oder ihn außerhalb der Linien zu spielen, ändert sich mit dem Jäger.
    • Wenn der Ball zwischen den 2 Jägern gespielt wird, bleiben sie 1 Runde länger in der Mitte.
  • Trainer-Moment:
    • 4 Spieler müssen zwischen den Linien, wo sich der Ball befindet, schließen.
    • Wenn der Ball hereingespielt wird, achten Sie darauf, dass Sie sich sofort öffnen und ruhig bleiben.
drawing Stellungsspiel 4:2
  • Dauer:
    • Ca. 25 Minuten.
  • Entfernungen:
    • Rundet in 16 m Entfernung 2 Bauern ab, die beide 5 m voneinander entfernt sind.
  • Erläuterung:
    • Spieler A spielt den Ball zu B, B legt ihn weit zurück.
    • A läuft hinein und spielt den Ball zu C.
    • C gibt den Ball an C und B an B weiter.
    • A nach B B nach C und C nach A.
    • 5 Min. Übung, dann Spielform innerhalb von 10 Min.
    • Mach 15 Tore, wenn du es nicht schaffst, machen die Spieler 15 Liegestütze, wenn du es kannst, macht der Torwart 15 Liegestütze.
    • Beende 2x 10 min.
  • Trainer-Moment:
    • B legte den Ball weit zurück.
    • C Rest beim Abrunden, Ball platzieren.
drawing Rundung Torwart gegen Spieler
  • Dauer
    • +- 10 min
  • Entfernung:
    • 10 mal 10 m
  • Querpässe
    • A spielt B an, B gibt den Ball an A zurück und läuft um die Spielfigur herum.
    • A spielt den Bauern an B vorbei und läuft dann zu Bs Platz.
    • B spielt C an, C gibt den Ball an B zurück und läuft um den Kegel herum.
    • B spielt ihn am Bauern vorbei zu C und läuft dann zu C.
    • Und so weiter.
  • Querpässe:
    • A spielt B an, B gibt den Ball an A zurück und läuft um den Kegel herum.
    • A dreht auf und spielt einen Querpass zu C.
    • C spielt den Ball zurück zu B.
    • B spielt einen Querpass zu D.
  • Trainer-Moment:
    • Konzentration beim Passspiel mit einer solchen Geschwindigkeit, dass der Mitspieler sofort darauf reagieren kann.
    • Passe den Ball hinter den Bauern, nicht zu weit in die Mitte.
    • Spiele den Ball vor dem Spieler und nicht hinter ihm.
    • Drehen Sie sich beim Abprallen weg, so dass Sie den Ball im Auge behalten.
drawing Stich&Querpass
  • Dauer:
    • +- 15 min
  • Entfernung:
    • Rotes Quadrat Beginnen Sie bei 16 mto und halten Sie diese Breite bei 15 mtrs.
    • B blauer Bauer in der Mitte, dann 5 Meter nach innen und 5 Meter nach außen.
    • Weißer Bauer in der Mitte und 5 Meter außerhalb des Feldes.
  • Ausführung:
    • Spieler B fragt nach dem Ball und hat einen aktiven Verteidiger im Rücken. (Wenn der Verteidiger den Ball annimmt, spielt er nach C, damit die Übung weitergeht).
    • B schirmt den Ball ab und spielt dann C an (der Verteidiger passt nicht zu C).
    • C steht offen und spielt D.
    • D legt den Ball weit vor und schließt ab.
  • Passieren:
    • A-B
    • B wird Verteidiger wird C.
    • C wird zu D.
    • D wird hinten angeschlossen.
  • Trainer-Moment:
    • B wehrt einen Verteidiger ab.
    • C wird geöffnet.
    • C sofort nach dem Spiel passieren D.
    • Ausführung mit 2 Beinen.


drawing Runder aktiver Verteidiger
  • Dauer
    • 15 min
  • Entfernung:
    • 2 Boxen 8 x 8 Abstand zwischen den Boxen 8 mtr
  • Ausführung:
    • Die Mannschaften mit den Nummern 1 und 2 beginnen, den Ball im gegnerischen Strafraum zu erobern.
    • Wenn dies geschehen ist, wechseln sie zurück in ihren eigenen Bereich und die Nr. 1 und 2 der anderen Mannschaft kommen in ihren Bereich, um den Ball zu erobern.
    • Die Nummern drehen sich ständig.
    • Der Abschnitt, in dem kein Verteidiger versucht, den Ball wegzunehmen, spielt den Ball ruhig herum.
    • Wenn es nicht im Team bleibt und aus der Box herauskommt, gibt es 5 Liegestütze pro Mal!
  • Coaching:
    • Auch hier ist es wichtig, Ruhe zu bewahren und den Überblick zu behalten - es gibt nur zwei Gegner.
    • Außerdem ist es wichtig, aufmerksam zu sein, wenn man den Ball erobert hat, und sofort wieder in den eigenen Bereich zu wechseln.
    • Die Mannschaft, die den Ball verloren hat, sollte versuchen, schneller als die beiden Verteidiger zu wechseln, damit sie zwei Personen weniger haben, denen sie den Ball zuspielen können.
drawing Position Spielschalter
  • Bemerkung:
    • 4 Spieler der JO17-1 nehmen am Positionsspiel der JO19-1 teil.
    • Damit bleiben 10 Spieler übrig. (inkl. 2 Torhüter)
  • Übung bestehen:
    • Kombination aus Kurzpassspiel, Handspiel, Eröffnungsdrehung und Passspiel.
    • Doppeltes Teaming bei den Bauern.
  • Der Trainer kann mitmachen, damit die Übung aufgrund der Anzahl der Teilnehmer fortgesetzt werden kann.
  • Sequenz:
    • Pass - Handball - Pass - Check + Querpass - Check + Kurzpass - Handball - enger flacher Ball - Dribbling.
    • Logisch drehen.



drawing Weitergabe
  • Bemerkung:
    • 2 Torhüter wechseln sich ständig ab, alle 5 Bälle.
  • Abschließende Übung.
  • Einen Schuss mit reinem Passspiel abgeben.
  • Sequenz:
    • Passen.
    • Auftauchen + Passen.
    • Auftauchen + Passen.
    • Handball.
    • Passen.
    • Passen.
    • Beenden.
  • Logische Umkehrung, der abwehrende Stürmer nimmt den Ball von dem Spieler auf, der geschossen hat.
  • Der Spieler, der geschossen hat, steht sofort wieder als zentraler Handballspieler auf dem Punkt.
drawing Rundung
  • Platziere die Bauern wie auf dem Bild gezeigt.
  • Jede Spielfigur ist 1 Spieler.
  • Die Spielfigur 1 prallt an der Spielfigur 2 ab.
  • Dann spielt Spieler Bauer 1 zu Spieler Bauer 3.
  • Spieler Bauer 3 spielt zu Spieler Bauer 2, der dann zu Spieler Bauer 4 spielt. (Spieler, der das Spiel beenden wird).
  • Spieler-Bauer bietet an und Spieler-Bauer 4 spielt einen 1-2 weiten Aufschlag zu Spieler-Bauer 3.
  • Der Spieler Bauer 4 vervollständigt dann.
  • Aufgepasst!
    • Korrektes Passspiel beim Handball.
    • Langer Ball.
    • Aktiver Einlauf.
    • Tauschen Sie die Rollen.


drawing Abschlussübung bestehen
  • Legen Sie einen Quadranten wie auf dem Bild aus
  • Teilen Sie das Team mit bis zu 14 Personen in zwei Gruppen auf. (Eine Gruppe von Schutzwesten)
  • Auf jeder Seite der Linie, zwischen den Spielfiguren, stehen zwei Handballer jeder Mannschaft (siehe Bild).
  • Die Spieler auf dem Feld spielen herum und halten den Ball in der Mannschaft.
  • Bei einem Handspiel mit einem Linienspieler der eigenen Mannschaft (z.B. Jacke zu Jacke) wechselt der Spieler auf der Linie mit demjenigen, der gepasst hat.
  • Die Person, die den Spieler auf der Linie gespielt hat, steht auf der Linie, der Linienspieler betritt das Feld.
  • Handballspieler dürfen sich nicht gegenseitig zuspielen.
  • Spielen Sie so lange wie möglich herum.
  • Punkt der Aufmerksamkeit:
    • Suchen Sie nach Platz.
    • Kluger Handball.



drawing Positionsspiel, Rondo mit 4 Wechselkartenspielern auf der Linie
  • Setzen Sie die Bauern wie gezeigt.
  • Linker/rechter Quadrant 3 Spieler und 1 Verteidiger.
  • Dazwischen Quadrant/Zone, 3 Verteidiger.
  • Die Spieler spielen dreimal im linken Quadranten herum.
  • Nach 3 Durchgängen langer Pass in den anderen Quadranten.
  • Pass zu den anderen 3 Spielern, usw.
  • Den Ball in der Mannschaft halten.
  • Die Verteidiger versuchen, den Ball zu erobern.


drawing Positionsspiel, zwei Quadranten mit Zwischenzone
  • Der Spieler steht hinter einem Fallrückzieher.
    • Zwei Fuß pro "Stufe" der Treppe.
  • Achten Sie auf Ihre Körperhaltung:
    • Gehen Sie geradeaus.
    • Die Knie sind leicht gebeugt.
    • Kurze Bewegungen.
    • Arme aktiv am Körper entlang.
  • Variation
    • Seitwärts mit zwei Füßen pro Schritt;
    • Zickzacklauf mit einem Fuß in jedem Schritt, dann zwei Füße in den Schritt und dann einen Fuß zurück. (anders als bei der ersten)
    • Sprinten Sie nach einem Lauf mit einem gespielten Ball zurück zum Bauern.
  • Dann zurück in die Schlange.
  • Dauer:
    • +-20 min
  • Entfernung:
    • Vom blauen Pflaster 6 m breit und 10 m zurück
  • Ausführung:
    • Spieler A spielt zu B, der sich öffnet und den Ball an den ankommenden Spieler C weitergibt.
    • C läuft ein, wenn A einspielt.
  • Trainer-Moment:
    • A fährt mit der richtigen Geschwindigkeit.
    • B bittet A um den Ball, dreht ihn mit der richtigen Geschwindigkeit auf und gibt ihn an C weiter.
    • C läuft sofort ein, wenn A einspielt.
drawing Änderung der Spitzenpassform Teil 1