Fußball übungen

  • Das Spiel beginnt mit einem Schuss der Nummer 6 an den Torwart.
  • Torwart spielt dann direkt zu 2 oder 4
  • Sobald 2 oder 4 gespielt werden, beginnt das grüne Team zu pressen und versucht, den tiefen Pass zu verhindern.
  • Die rote Mannschaft kann mit einem Pass in die Tiefe auf die Nummer 6 "punkten", die sich in ihrer Zone über das ganze Spielfeld bewegen kann.
  • Das grüne Team kann das große Tor schießen
drawing Pressing und Verhinderung des tiefen Passes
  • Die Spieler teilen sich in 2 Gruppen auf
  • 1 Gruppe wird angreifen und die andere verteidigen
  • Die Angriffsgruppe konzentriert sich auf den langen Ball und das freie Spiel in einer verteidigten Zone.
  • Der Angreifer in der Mitte entscheidet, auf welche Seite der Ball gespielt werden soll, die Angreifer an den anderen Bauern bieten sich dem Ball an.
  • Einer der Verteidiger (rotes Dreieck) setzt den Angreifer, der den Ball erhält, unter Druck.
  • Der Angreifer lässt den Ball abprallen und der Mittelstürmer spielt den Ball in die Tiefe.
  • Der Verteidiger nimmt seinen Platz wieder ein
  • Der Tiefenangreifer kreuzt
drawing Langer Ball + Druck
  • Die Gruppe teilt sich in 2
  • Jede Gruppe macht eine Aufwärmübung an dem Töpfchen zu ihrer Rechten und geht dann zum nächsten Töpfchen.
  • Nach 6 Minuten das Tempo des Spaziergangs zum 2. Töpfchen erhöhen (3 Minuten)
  • Tempo noch weiter erhöhen (3min)
  • Maximaler Sprint (2 Minuten)
drawing Aufwärmübungen im Fenster
Schließe mit beiden Füßen auf ein Minitor ab:
  • Am ersten Hütchen gibst du den Ball an den Spieler auf der rechten Seite weiter, der den Ball kontrolliert und in die Mitte spielt.
    • Wenn der Mitspieler auf der linken Seite steht, schließen Sie mit dem rechten Fuß ab,
    • Wenn der Mitspieler auf der rechten Seite steht, schließen Sie mit dem linken Fuß ab.
Weitergeben:
  • Der Spieler, der abschließen durfte, gibt den Abpraller weiter, der Spieler, der abprallt, geht zum Abschluss.
Benötigte Ausrüstung:
  • 3 Schalen
  • 1 Mini-Tor
  • ein Ball pro Spieler
drawing Angreifen - Abschließen
  • Siehe Bild für Übung
drawing Abschlussübung Variante 1 feyenoord
  • Spieler 1 passt den Ball zu Spieler 2
  • Spieler 2 dribbelt um die Hütchen herum und gibt am Ende an Spieler 3 ab.
  • Spieler 3 passt den Ball zu Spieler 2, Spieler 2 schließt ab.
  • Spieler 3 bekommt den Ball, geht auf den Platz
  • Spieler 1 stehend
  • Spieler 1 an Spieler 2
  • Spieler 2 an Spieler 3
drawing Senior: Passen, Dribbeln, Handspiel, Abschluss
  • Setzen Sie die Bauern wie auf dem Bild
  • Passe schnell und jage dem Ball hinterher, springe mehrmals auf und passe mit der richtigen Geschwindigkeit und Richtung.
drawing Fit Übung kleinen Raum
  • Ständer in Rautenform wie auf dem Bild
  • Den Ball mit der richtigen Geschwindigkeit und auf dem richtigen Bein abgeben
  • Lauf dem Ball hinterher, wo du ihn abgegeben hast
drawing Passfalle Übung in Diamanten
  • Setzen Sie die Bauern wie auf dem Bild
  • Pass, Handspiel und Abschluss in mehreren Varianten
  • Achten Sie auf Einlauf, Auslauf und die richtige Geschwindigkeit und Richtung
drawing Pass Trap Rundungsübung im Fenster
  • Bauern wie auf dem Teller platzieren
  • Start von beiden Seiten gleichzeitig
  • Spieler macht 1-2 Läufe mit Spielern in der Nähe der Kegel
  • Den letzten übergibt er an den anderen Startpunkt
  • Der Startspieler geht bis zum letzten Bauern und der Rest zieht weiter
drawing Eine Übung mit zwei Durchgängen
  • Setzen Sie die Bauern wie auf dem Bild
  • Zwei Reihen von Spielern auf jeder Seite
  • Abwechselnd wird der Ball wie auf dem Bild weitergegeben und der letzte Spieler ist am Ende.
  • Wenn ihr fertig seid, stellt euch in die andere Reihe und die Spieler jagen dem Ball nach.
drawing Einfache Rundpass-Übung 2 Seiten (Feyenoord)
  • Setzen Sie die Bauern wie auf dem Bild
  • Spieler 1 spielt gegen Spieler 2
  • Spieler 2 spielt einen langen Ball zu Spieler 3 zurück.
  • Spieler 3 führt ein Dribbling zwischen den Hütchen durch
  • Spielt einen Pass und sprintet zur Abwehrlinie
  • Spieler 3 spielt den Ball am Boden zum Rand des 16ers.
  • Der Spieler sprintet um die Hütchen zurück und läuft zum Rand 16, um den Ball zu nehmen oder direkt abzuschließen.
drawing Dribbling, Pass, Flanke und Abschluss