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Fußball übungen

  • Die Spieler stehen in einem Kreis
  • Ein Spieler steht in der Mitte
  • Die Spieler im Kreis spielen den Ball mit guten Pässen und Checks herum.
  • Wenn der Spieler in der Mitte den Ball abfängt, wechseln wir die Monster
Zielsetzung:
  • Zentrieren (Deckung der Gefahrenzone) während des gegnerischen Aufbaus
Übung:
  • 1 angreifende Mannschaft (rot)
  • 1 verteidigende Mannschaft (blau)
  • 1 neutraler Spieler (weiß)

  • Rot ist in der Nachspielzeit und spielt den Ball herum.
  • Sie versuchen, den Ball zu dem weißen Spieler zu bringen, der in einer markierten Zone steht.
  • Rot und Blau dürfen nicht eindringen.
  • Blau versucht zu verhindern, dass der stechende Ball durch die Mitte gespielt wird.
  • Wenn Blau den Ball erobert, versucht es, so schnell wie möglich ein Tor zu erzielen.
  • Rot bekommt einen Punkt, wenn sie dem weißen Spieler den Ball geben, Blau bekommt einen Punkt, wenn sie den Stichball abfangen können und auch einen Punkt, wenn sie ein Tor erzielen.
Betreuung:
  • Deckt das Zentrum
  • Eng zusammenbleiben
  • Wechselt die Seiten
drawing Mittlere Abdeckung
Einzelne
  • den Tennisball hochwerfen und fangen
  • den Tennisball hochwerfen, in die Hände klatschen und wieder fangen
  • Tennisball mit dem Fuß führen - innen und außen

Zu zweit:
  • Tennisball gegenseitig zuwerfen und fangen
  • sich gegenseitig den Tennisball gleichzeitig zuwerfen
  • den Tennisball werfen und mit dem Kegel fangen
  • sich den Tennisball zuwerfen und mit dem Fuß stoppen
https://www.youtube.com/watch?v=uMBnuJjo02Y
  • Alle Spieler laufen mit dem Ball am Fuß in einem festgelegten Feld. (Größe hängt von der Anzahl der Spieler ab)
  • Die Spieler müssen mit ihrem eigenen Ball am Fuß den Ball der anderen Spieler aus dem Feld befördern.
  • Wenn der eigene Ball aus dem Feld ist, verlässt man das Feld und wartet.
  • Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt.

Alle Spieler stehen mit dem Ball am Fuß an der Seitenlinie. Die Spieler laufen mit dem Ball hinüber, während sie die Kommandos ausführen:
  • Leise mit Ball am Fuß rüberlaufen
  • Ball am Fuß und mit den Armen fangen
  • Ball liegen lassen und hinüberlaufen "Knie hoch, Fersen aufsetzen".
  • Ball abwechselnd links und rechts vor sich her klopfen
  • Ball zwischen die Beine klopfen
  • Ball unter die gute Fußsohle nehmen
  • Ball unter die Sohle des schwächeren Fußes
  • Rückwärts laufen und den Ball mitziehen
  • Wer kann den Ball am schnellsten auf der Linie stoppen (darf nicht außen sein und muss die Linie berühren)
Hinweis: Die Aufgaben können mit einem ruhigen Laufspiel mit Ball am Fuß abgewechselt werden.
  • Tag: Der Tagger versucht, die Westen aus den Shorts zu ziehen.
  • Alle anderen Spieler haben eine Weste von hinten in ihre Shorts gesteckt.
drawing Schönes Finale
  • S2 steht in der Mitte und spielt den Ball zu S1.
  • S1 spielt den Ball nach innen.
  • S2 dreht sich nach außen und spielt einen Doppelpass zu S3, der den Ball mit einer Vorabaktion fordert.
  • S3 nimmt den Ball und macht einen Slalom mit Drehung auf jeder Seite und läuft mit dem Ball zum hinteren Pott durch.
drawing Passspiel - erste Berührung und Dribbling
  • K1 bekommt den Ball vom Trainer
  • K2 übt Druck auf K1 aus
  • K1 spielt den Ball in 1 von 2 kleinen Toren
drawing Spielen unter Druck
Pro 2 Pässe zueinander:

  • Kurze Distanz
  • Große Entfernung
drawing Passend für 2
Organisation
: Die Entfernung der Bauern A zu B beträgt 10 Meter.
Die Entfernung zwischen den Bauern B und C beträgt 5 Meter.
Nach außen beide 8 Meter.

Ziel der Übung ist es, dass A dem B beibringt, in welche Richtung er sich öffnen soll.
















  • B löst sich von der Spielfigur und bittet A um den Ball.
  • A spielt in dem Moment ein, in dem C mit seiner Hand nach links oder rechts zeigt.
  • A trainiert B, auf welche Seite C zeigt.
  • B dreht auf und gibt den Ball an C weiter, der zu der äußeren Figur läuft, auf die er zeigt.
  • A nach B, B nach C und C nach A.
drawing Trainer Kick Form 1
Es wird eine Variante des üblichen Partyspiels gespielt. Hinter jedem Tor befinden sich 4 bis 5 Hüte.
Sobald Mannschaft a ein Tor erzielt hat, nimmt der Spieler, der das Tor erzielt hat, einen Hut von hinter dem Tor, in dem das Tor erzielt wurde, und läuft so schnell wie möglich um das Spielfeld zu seinem eigenen Tor und legt den Hut dort ab. Erst danach kann der Spieler wieder in das Spiel einsteigen. Es gibt also ein natürliches unterschwelliges/überschwelliges Moment.

Spieler, die "abgeschnitten" haben, müssen sich umdrehen, die gewonnene Mütze wieder aufsetzen und dann außerhalb des Spielfelds laufen, um zu ihrem eigenen Tor zurückzukehren.


drawing Bauernfängerei - Förderung der Unterschicht / Überstunden
Entfernungen 8 mal 8 Meter. Die Anzahl und das Alter variieren. Achten Sie darauf, dass die Spieler nicht zu dicht beieinander stehen, aber auch, dass sie nicht auf einer Insel stehen.

  • Jeder Spieler hat einen Ball in einer Hand. Er darf während des Spiels nicht den Besitzer wechseln, sonst ist er raus.
  • Die Spieler laufen mit dem Ball in der Hand mit hoher Geschwindigkeit durch den Strafraum und versuchen, dem Gegner den Ball abzujagen.
  • Der letzte Spieler, der noch steht, gewinnt.
Das Ziel ist es, die Spieler dazu zu bringen, sich umzusehen: Wo sind meine Gegner? Und natürlich rechtzeitig ausweichen, damit mein Ball in meiner Hand bleibt.
Die fortgeschrittene Gruppe kann dies auch mit dem Ball am Fuß tun.
drawing Das Sichtungsspiel