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Fußball übungen für technik zustand




Ziel:Verbesserung des Umschaltmoments durch direkten Druck auf denBallinhalt:
  • Wir beginnen 1 gegen 1
  • 1 Verteidiger gegen 1 Angreifer
  • der Angreifer versucht, den Ball in den kleinen Torraum zu spielen, und wechselt sofort auf die andere Seite und wird zum Verteidiger

Trainieren:
  • Direktes Umschalten
  • direkter Druck auf den Ball
  • keine Ecken in deinem Lauf
  • Voller Angriff für 3 Sekunden
drawing Ein Duell, bei dem das schnelle Umschalten von Angriff auf Verteidigung entscheidend ist.
Das Tor:
  • Intensiven Druck auf den Ball ausüben
Inhalt:
  • Wir spielen 5 gegen 5, und 5 Spieler an der Seite
  • 4 Minuten Partyspiel ohne Pause
  • Der Ball wird den Spielern an der Seite zugespielt.
  • Die Spieler an der Seite holen auch die Bälle
Feldgröße:
  • 20 x 20
  • 4 kleine Tore
Anweisungen:
  • Ball ins Aus oder Tor, Ball direkt an die Seite holen
  • Umschalten bei Ballverlust
  • Direkter Druck auf den Ball
Torwart:
  • Sprünge über Hütchen (mit Zwischensprung)
  • springt mit hohen Knien über die Hütchen
  • geht seitlich zwischen den Hütchen hindurch
  • auf 1 Bein über Hütchen
Trainer übergibt Ball:
  • tief
  • Fuß
  • Brust
  • hoch
drawing Aufwärmball direkt auf den Torwart
Einzelne
  • den Tennisball hochwerfen und fangen
  • den Tennisball hochwerfen, in die Hände klatschen und wieder fangen
  • Tennisball mit dem Fuß führen - innen und außen

Zu zweit:
  • Tennisball gegenseitig zuwerfen und fangen
  • sich gegenseitig den Tennisball gleichzeitig zuwerfen
  • den Tennisball werfen und mit dem Kegel fangen
  • sich den Tennisball zuwerfen und mit dem Fuß stoppen
https://www.youtube.com/watch?v=uMBnuJjo02Y

Alle Spieler stehen mit dem Ball am Fuß an der Seitenlinie. Die Spieler laufen mit dem Ball hinüber, während sie die Kommandos ausführen:
  • Leise mit Ball am Fuß rüberlaufen
  • Ball am Fuß und mit den Armen fangen
  • Ball liegen lassen und hinüberlaufen "Knie hoch, Fersen aufsetzen".
  • Ball abwechselnd links und rechts vor sich her klopfen
  • Ball zwischen die Beine klopfen
  • Ball unter die gute Fußsohle nehmen
  • Ball unter die Sohle des schwächeren Fußes
  • Rückwärts laufen und den Ball mitziehen
  • Wer kann den Ball am schnellsten auf der Linie stoppen (darf nicht außen sein und muss die Linie berühren)
Hinweis: Die Aufgaben können mit einem ruhigen Laufspiel mit Ball am Fuß abgewechselt werden.
  • Die Spieler spielen hier ein Spiel von, sagen wir, 8 gegen 8.
  • Wenn ein Tor geschossen wird, muss der Torschütze ein Gefäß von hinter dem Tor nehmen und es neben sein eigenes Gefäß stellen.
  • Wenn eine Mannschaft alle Töpfe von einem Tor weggenommen hat, hat sie gewonnen.
drawing Passend zu Potlucks
  • Tag: Der Tagger versucht, die Westen aus den Shorts zu ziehen.
  • Alle anderen Spieler haben eine Weste von hinten in ihre Shorts gesteckt.
drawing Schönes Finale
  • Legen Sie 4 Reifen um jeden Torhüter; 1 vorne, 1 links, 1 rechts, 1 hinten
  • Der Trainer steht vor den Torhütern
  • Die Torhüter dribbeln auf der Stelle
  • Wenn der Trainer sagt: "Vorne/ Hinten/ Links/ Rechts", treten die Torhüter mit beiden Füßen in diese Richtung und gehen dann in die Ausgangsposition zurück.
drawing Warm-up Torwart: Fußbewegung
  • Die Gruppe stellt sich an der kurzen Seite des Spielfelds in Einzelstaffeln auf.
  • Auf ein Signal hin gehen sie alle gleichzeitig auf die gegenüberliegende Seite und setzen sich in zufälliger Reihenfolge Rücken an Rücken.
  • Wer setzt sich zuerst?
Variation:
  • Variieren Sie die Start- und Endposition.
  • Auf der gegenüberliegenden Seite eine Linie berühren, zurückgehen und wieder in einer Reihe sitzen.
drawing Überlaufen in Relais
  • Die Spieler spielen sich den Ball zu.
  • Auf den Pfiff hin laufen sie auf die andere Seite.
  • Sie beginnen erneut
drawing 1 zu 1 Übergabe
  • Spieler auf 1 Seite des Tores neben dem Pfosten.
  • 1 Handballspieler - der Trainer - auf der Höhe von 16 Metern.
  • Der Spieler muss den Ball eng um den maximal sprintenden Handballspieler herumpassen und abschließen.
  • Der Spieler muss den Ball selbst holen
drawing Zieleinlauf Sprint
Ziel der Übung:
  • Versuche, 3 Bälle so schnell wie möglich zu deinem Hut zu bringen.
  • Bilden Sie 4 Paare.
Übung:
  • Beginnen Sie mit 12 Bällen.
  • Jedes Mal nimmt 1 Spieler eines Paares teil. Der andere Spieler nimmt nicht teil.
  • Gewonnen hat derjenige, der zuerst 3 Bälle an seinem Hut hat.
  • Nach dieser Runde ist der zweite Spieler dran.
  • Nach jeder Runde wird 1 Kugel aus dem Spiel genommen, so dass immer weniger Kugeln übrig bleiben.
Spielregeln:
  • Es darf nicht mehr als 1 Ball auf einmal genommen werden.
  • Nur dribbeln.
  • Wartenden Spielern ist es nicht erlaubt, zu helfen oder sie zu behindern.
  • Es ist nicht erlaubt, beim Dribbeln Bälle wegzunehmen, also keine Zweikämpfe.
  • Die Bälle müssen nicht nur aus der Mitte kommen, sondern dürfen auch von einem anderen Spieler weggeschlagen werden.
drawing Geschicklichkeit 12 Bälle