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Fußball übungen für technik zustand

  • 2 Spieler stehen sich gegenüber
  • Einer ist der Absender, der andere der Empfänger.
  • Der Empfänger erhält den Ball und lässt ihn abprallen.
  • Der Empfänger dribbelt einige Meter ohne Ball zur Seite
  • Der Empfänger bekommt den Ball wieder
  • Der Empfänger dribbelt ohne Ball zurück
drawing Pass - Handball
  • Spieler 1 spielt einen langen Ball durch die Luft zu Spieler 2.
  • Spieler 2 nimmt den Ball auf und spielt dann einen langen Ball durch die Luft zu Spieler 3.
  • Spieler 3 legt den Ball für Spieler 4 bereit.
  • Spieler 4 spielt einen langen Ball durch die Luft zum nächsten Spieler, der an der Pylone A bereitsteht.
  • Balljagd mit hohem Tempo als Konditionierungsreiz.
drawing Ristball mit Kondition
  • Die Übung beginnt damit, dass Spieler A den Ball zu dem anfragenden Spieler B spielt.
  • Spieler B nimmt den Ball und legt ihn für den einlaufenden Spieler A ab, dann bietet er sich dem Spieler C an.
  • Spieler A gibt den Ball an den fragenden Spieler C ab, der wiederum den Ball zu dem einlaufenden Spieler B spielt.
  • Nachdem er den Ball abgelegt hat, läuft er nach außen und bietet sich dem Spieler D an.
  • Spieler B nimmt den Ball und gibt ihn an den anfragenden Spieler D weiter.
  • Sobald Spieler B den Ball weitergegeben hat, startet er eine Laufaktion und bietet sich vor dem Tor an.
  • Spieler D nimmt den Ball auf und gibt ihn an den einlaufenden Spieler C zurück.
  • Sobald der Ball zurückgespielt wird, startet Spieler D einen Außenlauf.
  • Dort erhält er den tiefen Ball von Spieler C und spielt ihn in den Lauf des einlaufenden Spielers B.
  • Spieler B schließt mit einem Tor ab.
drawing Einbau und Veredelung
  • Zwei Mannschaften spielen gegeneinander.
  • Der Trainer gibt das Signal, indem er eine Farbe ruft.
  • Dann laufen die ersten jeder Gruppe zu der Farbe des Topfes, die der Trainer angegeben hat.
  • Dann kehren die Spieler so schnell wie möglich zurück und laufen durch das Tor der beiden orangefarbenen Kegel.
  • Der Trainer spielt gleichzeitig einen Ball.
  • Dadurch entsteht ein 1 gegen 1.
drawing 1 gegen 1 Farbcodes
  • Hier spielen die Spieler ein Spiel von, sagen wir, 8 gegen 8.
  • Wenn ein Tor erzielt wird, dürfen sie einen Topf von hinter dem Tor nehmen und ihn neben ihr eigenes stellen.
  • Wenn alle Töpfe an einem Tor weg sind, ist das Spiel beendet.
drawing Töpfe aussuchen
  • Blau läuft zu Rot
  • Blau läuft auf die andere Seite um den Kegel herum und dann zum Gefäß
  • Währenddessen läuft Rot durch die Kegel und spielt den Ball diagonal zurück zu Blau.
  • Blau beendet das Spiel
drawing Flankenübung
  • Blau läuft zu Rot
  • Blau läuft auf die andere Seite um den Kegel herum und dann zum Gefäß
  • Währenddessen läuft Rot durch die Kegel und spielt den Ball diagonal zurück zu Blau.
  • Blau beendet das Spiel
drawing Flankenübung
  • Die Spieler stehen seitlich von ihrem eigenen Tor.
  • Der Trainer gibt jedem eine Nummer von 1-4.
  • Der Trainer ruft eine Nummer, und derjenige, der seine Nummer hört, läuft zum Ball und spielt gegen die andere Mannschaft, in der ebenfalls jemand die gleiche Nummer hat.
  • Nach ein paar Minuten kommen weitere Nummern ins Spiel.
drawing Zahlenspiel
  • An jedem Töpfchen befinden sich 4 Spieler.
  • Auf Signal verlässt der 1. jeder Gruppe das Töpfchen.
  • Und macht eine Übung zwischen den Töpfen und kommt auf der anderen Seite wieder dazu.
  • Machen Sie dies zweimal, so dass Sie in der Ausgangsposition enden.
  • Die Übungen werden dort vom Trainer festgelegt.
drawing Aufwärmen mit und ohne Ball
  • An jedem Töpfchen befinden sich 4 Spieler.
  • Auf Signal verlässt der 1. jeder Gruppe das Töpfchen.
  • Und macht eine Übung zwischen den Töpfen und kommt auf der anderen Seite wieder dazu.
  • Machen Sie dies zweimal, so dass Sie in der Ausgangsposition enden.
  • Die Übungen werden dort vom Trainer festgelegt.
drawing Aufwärmen mit und ohne Ball
Ein Partyspiel 4 gegen 4, bei dem man mit hoher Geschwindigkeit spielen muss.
Wenn Ihnen ein Spieler fehlt, können Sie ein Chamäleon hinzufügen oder 3 gegen 3 spielen lassen. Der Verlierer muss 10 Liegestütze machen.

Hinweise:
  • Achten Sie darauf, dass sie in einem hohen Tempo spielen.
  • Erkläre ihnen, wie sie sich am besten frei bewegen können. Unterbrechen Sie das Spiel für eine Weile.
  • Achten Sie darauf, dass sie hohen Druck ausüben.
drawing Partyspiel 4 gegen 4
Die Linien laufen:
  • Start auf der hinteren Linie.
  • Sprint zur 5-Meter-Hutlinie.
  • Zurück zur hinteren Linie, dann zum Hut 16-Meter-Linie, wieder zurück zur hinteren Linie.
  • Dann zum Kopfkreis und zurück zur hinteren Linie, dann zur Mittellinie und voller Sprint zur hinteren Linie.
  • Verschnaufpause und dann alles noch einmal in umgekehrter Reihenfolge.
drawing Aufwärmen