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Handball übungen

  • 3 Hüte aufstellen
    • 1 in der Mitte auf 11 Meter
    • 1 Bauer links auf die 9
    • 1 Spielfigur rechts auf der 9
  • Setzen Sie 1 Spieler ein, der die Bälle 2 Meter vom rechten Bauern entfernt wirft.
  • Der Erbauer übt Druck auf den ersten Bauern aus und spielt weiter.
  • Läuft um den mittleren Bauern herum, holt sich den Ball zurück und gibt ihn an den linken Bauern weiter.
  • Er wirft den Ball zurück zum Spieler, der sich über die Mitte zum rechten Bauern aufmacht, den Ball zurückerobert und auf das Tor schießt, 9 Meter.
drawing Triangle Run Builder und Rounders
  • 2 Torhüter innerhalb von 6 Metern
  • 2 Mannschaften zu je 3 Spielern an der 9-Meter-Marke
  • Auf ein Signal hin laufen die Spieler los und holen sich den Ball vom Torwart.
  • Welche Mannschaft schafft es als erste, den Ball in einen Reifen an der 6-Meter-Marke auf der anderen Seite zu drücken?
Achten Sie auf die Punkte:

  • Wer rennt, wer bleibt stehen, um den Ball zu holen?
  • Den Ball seitlich fangen
  • Schnelligkeit und Präzision beim Fangen des Balls
Die Mannschaft läuft im Laufschritt um das halbe Spielfeld.
  • Spieler 1 hat den Ball und hält ihn hinter seinem Kopf.
  • Spieler 2 versucht, sich den Ball zu schnappen, und tut dann das Gleiche mit Spieler 3.
  • Und so weiter.
Sobald der/die Hintermann/frau den Ball hat, sprintet er/sie vorwärts, so dass er/sie Spieler/in 1 wird, und dann geht es wieder los.

  • Spieler 1 hat den Ball und läuft rückwärts und wirft den Ball mit einem Aufsetzer zu Spieler 2.
  • Letzterer dreht sich um und wirft den Ball zu Spieler 3.
  • Und so weiter.
Sobald der Hintermann den Ball hat, sprintet er nach vorne, so dass er zu Spieler 1 wird, und dann geht es wieder los.

  • Erläuterung Sprungwurf:
    • Links - rechts - links - Abgang mit links zum Sprung - in die Luft schießen. Linkshänder machen es andersherum.
    • Irgendwann solltest du in der Lage sein, ihn mit beiden Beinen auszuführen.
    • Achten Sie auf die Höhe - springen Sie also nicht einfach nach vorne. Benutze die Arme und 1 Bein, um zusätzliche Energie nach oben zu bekommen. Zuerst in Zeitlupe!
  • Der Trainer steht auf halber Höhe in 9 Metern Höhe.
  • Die Spieler stellen sich in einem gewissen Abstand auf.
  • Der Spieler wirft dem Trainer den Ball zu, läuft hinein, fängt den Ball in 9 Metern Höhe und schließt mit 3 Pässen ab - Sprungwurf
  • Der Trainer kniet sich hin, bekommt den Ball vom Spieler, der Spieler macht einen Sprungwurf und wirft ihn über den Trainer.
  • Markieren Sie den Boden mit Hütchen für Null-Pass, Fangen und Abwurf und Sprungwurf mit 1 oder 3 Pässen.
  • Bilden Sie 2 Paare von ungefähr gleicher Stärke/Gewicht
  • Legt eure Hände auf die Schultern und/oder den Oberarm des anderen.
  • Versucht nach dem Anpfiff, euren Gegner über eine vorher festgelegte Linie zu schieben.
  • Derjenige, der den Gegner zuerst über die Linie schiebt, hat gewonnen.
  • Nach einigen Malen wechselt ihr die Gegner
  • 2 Reihen von Spielern im Abstand von 11 Metern
  • Dribbeln und Springen beim Laufschuss
    • Hände
    • links/rechts hoch
    • links/rechts tief
    • Boden
  • 2 Mannschaften stehen sich in 1 Hälfte gegenüber
  • Der Trainer lässt den Ball prallen und die Spieler laufen vor und zurück zu ihren Positionen.
  • Die Angreifer erhalten den Ball.
  • Die verteidigende Mannschaft kann den Ball abfangen und ein Tor erzielen, indem sie den Ball in den Korb nahe der Mittellinie wirft.
  • Die Spieler stehen sich in einer Reihe gegenüber
  • Reifen zwischen 2 Spielern in der Mitte
  • Mit 2 Händen den Ball im Reifen zum anderen Spieler prellen - Füße nebeneinander
  • Dito mit Ausgang links
  • Mit Drehung in der linken Schulter und Wurf mit 1 Hand
  • Begrenzter Platz am Kreis.
  • 1 v 1.
  • Versuchen, am Verteidiger vorbeizukommen, indem sie sich schnell bewegen und wegdrehen. Eventuell Pass und Täuschungsmanöver.
  • Erklären, was in der Verteidigung erlaubt ist und was nicht.
    • Hände gegen Schultern. Nicht von der Seite.
    • Arme nicht festhalten.
    • Einen durchgebrochenen Spieler nicht behindern.
In F kleines Tor benutzen.
Lauf mit Rückwärtswurf:
  • 2 Spieler laufen leicht hintereinander
  • Der vordere Spieler wirft den Ball mit einer Unterarmdrehung, der Oberarm bleibt in Position
  • Hinterer Spieler wirft auf die gleiche Weise wieder nach vorne
  • Spiel, welches Duo am meisten hintereinander fängt
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Die Mannschaften stehen nebeneinander mit einem Abstand von etwa fünf Metern zwischen den Spielern.
  • Die Spieler jeder Mannschaft stellen sich hintereinander auf und bilden so eine Linie.
  • Die Spielfläche ist ein Quadrat.
  • Mannschaft 1 beginnt in der äußersten linken Ecke des Quadrats und Mannschaft 2 beginnt auf gleicher Höhe in der äußersten rechten Ecke des Quadrats.
  • Die beiden Mannschaften befinden sich also waagerecht auf einer Linie.
  • Zu Beginn des Spiels stehen sich die ersten beiden Spieler jeder Mannschaft gegenüber.
Spiel:
  • Auf Pfiff des Trainers beginnen diese beiden Spieler zu laufen und folgen den Linien des Platzes.
  • Sie rennen so lange, bis sie sich auf ihrem Weg treffen.
  • Dann müssen sie um den Weg kämpfen!
  • Du machst das so:
    • Du spielst Blatt-Stein-Schere.
    • Beide Spieler halten ihre Hände hinter dem Rücken und zählen gemeinsam abwärts: "1, 2, 3" und nach 3 zeigen sie jeweils ein Symbol:
      • Blatt: die ausgestreckte Hand
      • Stein: die zur Faust geballte Hand
      • Schere: ausgestreckter Zeigefinger und Mittelfinger
    • Das Blatt besiegt den Stein, der Stein besiegt die Schere und die Schere siegt über das Blatt.
  • Wenn das gleiche Symbol auftaucht, muss man natürlich wieder mit dem Zählen beginnen.
  • Der Spieler, der das Blatt-Stein-Schere-Spiel gewonnen hat, darf entlang der Linien des Feldes weitergehen.
  • Der Verlierer geht zurück.
  • Das Ziel ist es, so schnell wie möglich zum anderen Team zu gelangen!
  • Aber: Wenn jemand verliert, läuft der nächste Spieler des Verliererteams weiter, bis er wieder auf seinen Gegner trifft.
  • Dann beginnt das Klingen-Stein-Scheren-Spiel von neuem.
  • Der Gewinner bleibt also immer stehen, bis er sein Team erreicht hat.
  • 1 gegen 1
  • Beide laufen 1 Mal von Kegel zu Kegel
  • Dem Angreifer wird der Ball vom Trainer zugespielt
  • Der Angreifer versucht, den Verteidiger im Quadrat zu überholen und ein Tor zu erzielen
  • Der Verteidiger versucht, den Angreifer richtig zu stoppen
drawing 1 gegen 1