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Handball übungen

  • Streetball mit kleinem Torraum (ca. 4m, Umzäunung mit Hütchen) und auf Halbfeld.
  • Keine Regeln, außer maximal 3 Pässe mit Ball.
  • Damit sollen die Spieler dazu gebracht werden, so oft wie möglich zu passen.
  • Verwenden Sie vorzugsweise einen Goalcha/Straßenhandball.
    • Er hüpft nicht und ist sehr leicht zu fangen.
  • Zwei Teams von 4 bis 6 Spielern versuchen, den Ball zu ihrer "Königin" zu bringen, indem sie ihn umwerfen.
  • Die Königin steht in einem Reif oder auf einer Matte.
  • Jedes Mal, wenn die Königin den Ball fängt, erhält die Mannschaft einen Punkt.
  • Die Königin kann natürlich verteidigt/geblockt werden!
  • Wirf den Ball einfach und fang ihn wieder.
  • In mehreren Varianten:
    • Um 360 Grad drehen
    • Einmal oder mehrmals klatschen, bevor man fängt
    • Hinsetzen und fangen

  • 2 Mannschaften spielen auf einem großen Feld gegeneinander.
  • Jede Mannschaft hat 2 oder 3 Matten/Reifen mit einer Spielfigur darauf.
  • Ziel ist es, die gegnerischen Spielfiguren umzuwerfen.
  • Um es noch komplizierter zu machen, kann man eine zweite Kugel hinzufügen.
  • Alle Spieler stehen auf festen Positionen, die durch Reifen gekennzeichnet sein können, die über das Spielfeld verteilt sind.
  • Es ist ihnen nicht erlaubt, sich zu bewegen. Ein Spieler wird jetzt gejagt.
  • Durch das Überwerfen muss diese Person gut abgeworfen werden.
  • Wenn der Läufer getroffen wird, wird der Werfer zum Läufer und der Läufer zum Werfer.

Variationen

- Mehr Läufer -
mehr Bälle




Der Trainer steht vor dem Torraum und hält den Ball mit seiner linken Hand hoch.

- Ein Spieler läuft von einem Bauern hoch, nimmt den Ball vom Sprung (zuerst mit zwei Händen, später mit einer).
- Dann werfen Sie direkt auf das Tor.

Wenn er anfängt zu laufen, kann der Trainer den Ball werfen. Die Spieler dürfen erst mit 2 Händen, dann mit 1 Hand fangen und müssen darauf achten, dass
sie den Ball nicht treffen!



- Offener Schwung (Arme von links nach rechts, Bein bewegt sich mit), immer ein wenig weiter schwingen.
- Arme schwingen und dribbeln (vorne und hinten und gegenüber).
- Monsterwalks - niedrig sitzen, 10 Schritte vorwärts, 10 Schritte rückwärts.
- Crabwalks (dasselbe, aber seitwärts): Achten Sie auf die Knie.
- Duckwalks (noch niedriger) 5 Schritte.
- Dribbling zur Nummer 4 (1 Bein auf dem Knie und abwechselnd).






- Ausfallschritt (1 Bein zurück) und Oberkörper rotieren - abwechselnd.
- Ausfallschritt - Hüfte nach vorne, Arme nach oben gestreckt - dann schräg nach vorne - dann hammy rock (Kniesehnen, Zehen nach oben).
- Scheibenwischer - sitzend, Beine gespreizt, immer 1 Knie nach innen, 1 Knie nach außen bewegen.
- Dann auf eine Seite drehen und halten.
- 123 in T-Form (vorne links rechts hinten / vorne rechts links hinten).
- Hocksprünge (kurz).
- Sprünge - 123 hoch (mit 2 Beinen und mit 1 Bein - auch auf 1 Bein landen).

Die Spieler stehen sich in Paaren gegenüber. Jedes Paar hat 1 Ball.

  • Der Spieler, der den Ball zuerst hat, macht eine halbe Drehung gerade herum.
  • Dann dreht sich der Spieler um und wirft den Ball dem anderen Spieler zu. Eventuell kombinieren mit (vorhergehendem) 2-beinigem Sprung vorwärts-rückwärts.
  • Der Spieler, der die Kugel hat, macht zuerst eine halbe Drehung, wobei sich die Kugel von rechts unten nach links oben bewegt (Kegelspiel).
  • Dann dreht sich der Spieler um und wirft den Ball dem anderen zu.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:

- Erster Zug auf Stabilität, d.h. Wurf zur zweiten Wende.
- Möglicherweise mit geschlossenen Augen (mit offenen Augen werfen).
- Dann werfen Sie ab der zweiten Runde.
- Achten Sie auf die Höhe des Wurfarms, den Oberarm im Winkel von 90 Grad zum Körper.




  • Die Spieler stehen sich in Paaren gegenüber.
  • Werfen Sie den Ball zunächst einfach geradeaus und achten Sie dabei auf die Technik.
  • Lassen Sie den Ball zwischen den einzelnen Würfen dreimal fallen und greifen Sie ihn sofort wieder, um die Handkraft zu entwickeln.
  • Danach wirfst und fängst du aus dem Stand, zunächst mit beiden Händen.


  • Der Spieler läuft durch eine Leiter (mehrere Varianten, auch mit Springen).
  • Gibt den Ball an den Trainer ab.
  • Tritt links zu den Bauern, tritt rechts zum Trainer und nimmt den Ball.
  • Dann geht er nach vorne und schießt auf das Tor.
  • Üben Sie auch die Umkehrung mit Überspielen und Nichtspielen.

drawing Finte
Sie dürfen nur auf den Linien z. B. eines Volleyballfeldes laufen. Der Sündenbock muss versuchen, einen der Läufer zu fangen.

Handicaps:

  • Nur rechts/links abbiegen.
  • Die Knie hoch.
  • Hüpfen.
  • Rückwärts (nicht hinfallen!) usw.

Draußen können Sie einen geschlossenen Parcours mit Hütchen oder Kegeln abstecken.


Vorbereitung: 2 Mannschaften stehen sich an der Mittellinie gegenüber, 2 Spieler im Abstand von 1 m

- 1 Mannschaft erhält den Ball.

- Die Mannschaft, die den Ball bekommt, geht in den Angriff, die andere Mannschaft in die Verteidigung, also Torwart schnell ins Tor, Verteidiger um den Kreis.

- Achten Sie auf Ihren Platz auf dem Spielfeld, bleiben Sie möglichst auch dort, wenn Sie angreifen.

- Offensiv verteidigen, keine Manndeckung, nicht am Kreis kleben.

Frage: Kannst du mit deinem Fuß auf dem Kreis stehen?

- Angreifen nach dem Grundangriff, Zusammenarbeit der Verteidiger.

Frage: Was ist ein Block?

Zeigen: Angreifer auf Distanz, Angreifer in der Nähe des Kreises.

Schuss auf Pfand/Tor. (Torwart wirft hinaus).