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Handball übungen

  • Ball geht von MO nach LO nach LH
  • Zurück MO beginnt in
  • LO umgeht ihn und schießt
drawing Kreuzweg
  • Zwei Reihen, LO und RO eine Kugel.
    • Drohung aussprechen
    • Ball spielen
    • Berühre den Torpfosten
    • Ab in die Mitte des Bauernhofs
    • Rückwärts zum linken Bauern
    • Vorwärts zur Mitte
    • Zurück zum rechten Bauern.
  • Dann die andere Reihe auf der Rückseite verbinden.


drawing Den Torpfosten einschlagen und aussteigen
  • LO & RO mit einer Kugel teilen
  • Crossover jedes Mal
    • Im Sprint zur Post
    • Verbinden Sie die Rückseite der Reihe
drawing Crossover
  • Drei Kinder in einer Reihe, 1 Kind vorne.
  • Das erste Kind in der Reihe wirft zu dem Kind vor ihm und macht hinten mit.
  • Immer ein anderes Kind vorne und variieren, zum Beispiel mit Hüpfen, Springen, 3 Schritte.
  • Sie können es auch zu einem Wettbewerb mit einer anderen Linie machen.
drawing Umsturzstreit
  • Es gibt einen Sündenbock ohne Ball und zwei Spieler ohne Ball.
  • Der Ball wird gut platziert zugeworfen, derjenige, der den Ball hat, kann ohne den Ball angetippt werden.
  • Der Ball darf höchstens zehn Sekunden lang gehalten werden.
  • Wenn der Fänger einen Ball abfängt, wird der Ball aus dem Spiel genommen.
  • Wenn du angetippt wirst, gehst du zur Seite, wenn Nr. 2 zur Seite kommt, kommt Nr. 1 wieder dazu.
  • Ball wird herumgespielt
  • RO spielt den Ball zum (links startenden) MO
    • wenn nötig, kann der MO 3 (Sprung-)Pässe zur Ecke machen)
  • LH beginnt um den MO herum, der am Start ist.
  • MO (der beginnt) wendet sich dem LH zu, der wieder beginnt.
  • LH spielt Ball zurück zum "alten" MO
drawing Eckschalter (Verlängerung)
  • Ball wird herumgespielt
  • RO spielt den Ball zum (links startenden) MO
    • MO kann 3 (Prell-)Pässe mit dem Ball zur Ecke machen
  • LH startet um den startenden MO herum und schließt mit einem Tor ab.
    • LO übernimmt die Position von MO
    • wenn der beginnende MO sich dem beginnenden LH zuwendet, kann der LH den Ball auch zurückspielen
drawing Eckschalter (basic)

Das Spielfeld ist in 5 (Angriffs-)Zonen unterteilt. Nämlich:

  • Zone 1: RH
  • Zone 2: RO
  • Zone 3: MO
  • Zone 4: LO
  • Zone 5: LH


  • Versuchen Sie, jede Zone im Angriff so weit wie möglich zu besetzen.
    • Wenn also z.B. die RO von Zone 2 nach 3 wechselt, muss die MO die Position in Zone 2 übernehmen.
  • Warnung!
    • Dies gilt nicht nur für einen Spieler, der den Ball im Spiel hat.
    • Die Positionen der einlaufenden Spieler ohne Ball müssen ebenfalls übernommen werden.




drawing  (Angriffs)zonen
  • MO bewegt sich mit dem Ball zu C, der links zwischen 2 und 3 steht
  • MO macht einen Doppelwechsel mit C
  • C spielt den Ball zu RO und geht zur rechten Seite des Kreises zwischen 2 und 3
  • RO droht mit dem Tor
  • LO geht auf Position MO
  • RO spielt LO
  • LO vervollständigt von der Mitte aus
drawing Christien
  • Verteilung zwischen mittlerem, linkem und rechtem Aufbauschema
  • Jedem Angreifer steht ein Verteidiger und ein Torwart im Tor gegenüber.
  • Weisen Sie die angreifende Mannschaft an, Passspielzüge zu machen: Nullpass, Übertritt, Drehung & aus dem Lauf heraus (wenn Ihnen noch mehr einfällt, tun Sie es)
  • Anleitung der defensiven Mannschaft: nach vorne verteidigen, richtig verteidigen
drawing Passspiel und Verteidigung
  • Die Gruppe stellt sich in den vier Ecken des Spielfelds auf.
  • Ein Ticker mit einem Party-Bändchen
  • Auf ein Signal hin überqueren sie das Feld in drei Richtungen:
  • die kurze Seite, die lange Seite oder diagonal.
  • Bei ihrer Rückkehr erhalten sie jeweils einen, zwei oder drei Punkte.
  • Ein Sündenbock agiert im Raum und zwingt die verärgerten Kinder, in ihre Ecke zurückzugehen, bevor sie wieder übertreten können.
  • Wie viele Punkte können Sie in einer bestimmten Zeit erreichen?
  • 2 Teams mit je 3 Spielern bilden
  • 1 Team verteidigt das andere Team greift an
  • 2 Torhüter auf jeder Seite / kann aber auch auf 1 Hälfte gespielt werden
  • Mannschaft rot (z.B.) greift an / versucht, ein Tor zu schießen oder den Ball in den 6 m zu legen / wenn es zu lange dauert, pfeift der Trainer ab
  • dann kommt die Umstellung Mannschaft rot wird sofort Verteidiger und Mannschaft blau (z.B.) greift über das ganze Spielfeld an
  • 100% Angriff und Verteidigung