Handball übungen
Schalter 42
- Dieser Schalter befindet sich zwischen dem Aufbauspieler und dem Zentrum.
- Sie spielen ein doppeltes Spiel mit einander.
- dies kann genutzt werden, kann aber auch von selbst geschehen
Auswechslung: RUNNER
- die Mitte setzt den Läufer ein und ruft Läufer + die Person in der Ecke der Seite, auf der der Wechsel stattfinden soll
- der Ball geht noch einmal herum, und dann beginnt die Ecke, in der der Wechsel stattfinden soll, an der Verteidigung vorbeizulaufen
- der Aufbauspieler, der den Ball aus der Ecke erhalten hat, überspringt die Mitte und wirft ihn sofort dem anderen Aufbauspieler zu
- Durch den Aufbau entsteht eine Gefahr für das Tor, so dass die Verteidigung ausweichen muss und der Ball direkt hinter diesem Mann in die Ecke gespielt werden kann.
- Kreis blockiert dann die Mitte
- Eine Matte pro 2.
- Sie arbeiten in Paaren.
- Bei dem einen geht es hauptsächlich um Fitness, bei dem anderen um Kraft.
- Sie machen das 15 Minuten lang.
- Derjenige, der die Kraftübung macht, führt, der andere arbeitet an der Kondition, bis derjenige, der die Kraftübung macht, fertig ist, macht man mit der Konditionierungsübung weiter.
- 20-18-16-14 usw.
- Person Stärke hat die Matte:
- Kniebeugen,
- abs,
- Liegestütze.
- Fitness der Person:
- Hintere Linie (Rückwärtslaufen),
- Mittellinie (zurückjoggen),
- 9 Meter Sprint (zurückjoggen) und
- 6 Meter sprinten (leise zurück).
Angriff - Verteidigung
- Spielt herum und droht in Richtung Tor/Verteidiger
- 1 der Eckspieler spielt den Ball zum anderen Eckspieler
- der andere Eckballspieler läuft zum Tor oder spielt zum Aufbauspieler
- falls nicht erfolgreich, einfach weiter angreifen und herumspielen
- sowohl links als auch rechts
- Los
- 2 Teams, gleiche Anzahl
- möglicherweise ohne Pause
- möglichst ohne Prellen
- eventuell gemischte Teams
Jeder bekommt einen Ball und hüpft durch einen 6-Meter-Bereich. Machen Sie verschiedene Übungen:
- Lass den Ball ab und zu durch deine Beine prallen
- Schlage den Ball hinter deinem Rücken ab
- Der Versuch, den Ball eines anderen zu spielen.
- Hüpfen Sie auf der Stelle, setzen Sie sich beim Hüpfen hin, legen Sie sich hin und stehen Sie dann wieder auf.
- Mit der falschen Hand abprallen
Variante mit der Trillerpfeife:
- 1 Pfiff bedeutet, mit der falschen Hand zu prellen,
- 2 Pfiffe bedeuten, dass der Ball an jemanden übergeben wird, den man sieht,
- 3 Pfiffe bedeuten, dass der Ball schnell zur Seitenlinie und zurück gespielt werden muss.
- 2 Bauherren spielen sich gegenseitig den Ball zu, wobei sie immer wieder für Gefahr nach vorne sorgen.
- Der Verteidiger nimmt eine korrekte Verteidigungsposition ein.
- Aussteigen / Einlaufen
- Seitliches Rutschen / seitliches Laufen
- Die Verteidiger rutschen ständig hin und her und geben Deckung, wenn auf der anderen Seite angegriffen wird.
Variante: eventuell selbst passen und abschließen (einer der Trainer kann dann den Ball weitergeben)
- Punkte der Aufmerksamkeit angreifen:
- Zielgerichtetes Spiel.
- Reine Pässe
- Druck ausüben auf
- Eine gute Finte lehren
- Am Ende der Trainingseinheit lassen Sie die beiden Teams gegeneinander antreten.
- Sie zu coachen, aber das Spiel laufen zu lassen.
- Sie weisen auf den Druck hin, den sie ausüben müssen, und stellen Verbindungen her.
Organisation:
- Bilden Sie 5 gleiche Gruppen, 1 Gruppe an jeder Seite und 3 in der Mitte.
- Achten Sie darauf, dass beide Seiten mehrere Bälle haben.
- Stellen Sie 2 Verteidiger (rot) kurz vor der 9-Meter-Linie auf.
Spielen:
- B1 spielt zu B2
- B2 holt sich den Ball und spielt ihn zu B3
- B3 spielt zu B4 und B4 versucht, ein Tor zu erzielen.
- In der Zwischenzeit muss B1 dem Ball nachjagen, um den Verteidigern zu helfen.
Dann von links nach rechts wiederholen.
Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
- Tauschen Sie die Positionen alle 2 Minuten im Uhrzeigersinn,
- Nach 10 Minuten hat jeder jede Position gespielt.
- Wenn die Verteidiger den Ball bekommen, brechen Sie die Übung ab und beginnen Sie auf der anderen Seite.
- 2 Bauern in einer Reihe auf der 9-Meter-Linie in verschiedenen Positionen, etwa 2 Meter voneinander entfernt.
- Der Spieler beginnt beim vorderen Bauern und geht rückwärts um den hinteren Bauern herum.
- Dann holst du den Ball vom Trainer und wirfst 10 Bälle mit Tempo auf das Tor.
Die Grundlagen:
- Anheben des Knies (Überspringen),
- Hüpfen,
- Verbindungspass,
- Querpass,
- Stretch walk (Bleistift),
- Hüpfen,
- Fersen Gesäß,
- Anlaufsprung und Weitsprung.
Fortgeschrittene:
- Handball,
- Einbeinige Kniebeugen,
- Aufsteigende Sprünge,
- Trippling,
- Pendelschwung (Pferdegang).
- Jeder prellt einen Ball in einem bestimmten Bereich.
- Es gibt Bauern, einen weniger als die Anzahl der Menschen.
- Bei YES nimmt jeder so schnell wie möglich einen Bauern auf.
- Derjenige, der übrig bleibt, ist raus.
- Entfernen Sie einen Bauern und versuchen Sie es erneut.
- Wer ist der letzte, der noch übrig ist?