Handball übungen für technik angriff

Aufbau:
  • Eine Spielfigur links und rechts der Torraumlinie aufstellen.
Tor:
  • Die Spieler müssen von außerhalb der Spielfigur auf das Tor schießen. Der Schusswinkel kann durch Verschieben der Spielfigur erleichtert oder erschwert werden.
Übung:
  • Reihe von Spielern auf der linken Angriffsseite. Der Schwerpunkt liegt in der Mitte.
  • Der linke Angreifer macht Druck, spielt den Ball in die Mitte, bekommt den Ball zurück und schießt.
  • Wenn einer gegangen ist, wechselt man zum rechten Angriff, wo dasselbe gemacht wird.
  • Wichtig ist, dass die Spieler gut nach innen in Richtung Tor springen.
Variationen:
  • Idem 1, aber jetzt mit Start aus der Mitte.
    • Der Ball wird nun dem Trainer vor ihnen zugespielt.
    • Dieser spielt den Ball auch zurück.
    • Abwechselnd links und rechts.
  • Wie 2, aber jetzt zusätzlich eine Spielfigur platzieren, die die Spieler nach innen passen müssen.
    • Dies führt dazu, dass der Spieler ärgerlicherweise beim 2. Bauern ankommt - in der vorherigen Übung sind sie einen schönen kleinen Bogen gelaufen, um dies zu vermeiden -, so dass sie sich bei ihrem Schuss mehr drehen müssen, um noch in Richtung Tor zu kommen.
    • Ein Distanzschuss aus der Mitte kann immer und überall eingesetzt werden, um auch dies zu trainieren.
  • Mo spielt Lo.
  • Legt Sperre Rh.
  • Lo droht Richtung Tor.
  • Spielt zu Ro.
  • Ro muss abbinden.
  • Spielt entgegenkommende Ecke zwischen 1 und 2.
drawing Ändern Sie
  • Duos stehen sich auf der 6-Meter-Linie gegenüber.
  • Der Ball ist in der Mitte.
  • Nach dem "Los"-Lauf, wer zuerst den Ball hat.
  • Pässe und Abschlüsse.
  • Kann auch mit Variationen wie Sidestep durchgeführt werden.
  • 1 Angreifer wirft auf das Tor
  • 2. Angreifer geht bereits ins Aus
  • Torwart fängt den Ball so schnell wie möglich ab
  • Verteidiger, der sich am nächsten zum Wechselraum befindet, geht raus
  • Angreifer tritt ein
  • Torwart gibt den Ball an den Angreifer auf der Linie weiter / oder der Angreifer tritt in der Mitte ein
  • Auf der anderen Seite kommen die Verteidiger so schnell wie möglich ins Spiel.
  • Das Spiel wird hin- und hergespielt
Wie verteidigt man?

  • Läufer! Kann abfangen - kann zum Ball gehen, nicht nur zum Empfänger
  • Läufer läuft während des Abschlusses ein
  • 1 Spieler auf der Behälterposition.
  • Der Rest in den Ecken.
  • 1 Ball in jeder Ecke und Reserve.
  • Die Linke läuft auf der 6-Meter-Linie.
  • Rechts läuft auf der 9-Meter-Linie.
  • Pass zum nächsten Kasten.
  • Der Passgeber erhält den Ball vom nächsten Kasten zurück.
  • Pass in die Ecke
drawing Den Ball im Lauf fangen
  • 5-gegen-5
  • 1 Kreisspieler in der Nähe der Angreifer
  • Abwehrspieler 'halten' den Kreisspieler
  • Angreifer üben viel Druck aus, um den Kreisspieler zu erreichen
  • Kurvenbälle / über den Boden usw. Lassen Sie sie viel ausprobieren.
  • Enger Raum 3 oder 4 Meter zwischen 6 und 12 Metern
  • 2 Verteidiger mit Schutzwesten stehen an der 9-Meter-Marke
  • 2 Angreifer mit Ball kommen herein, spielen einen Pass und gehen zurück, dann beginnt der Angriff.
  • Achten Sie darauf, dass die Verteidiger den Ball mit der rechten Schulter und der linken Hand zuerst berühren.
  • Die Angreifer müssen sich ständig befreien und absetzen.
  • Probiere Passspielzüge aus.
  • Kann am Kreis in 2, 4 oder sogar 6 Stationen durchgeführt werden.
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

  • 1 Spielmacher
  • 2 Angreifer
  • 2 Verteidiger
  • 2 Verteidiger stehen auf der Linie
  • Der Angriff steht in einer kleinen V-Form
  1. Angreifer laufen hinein, Spielmacher wirft den Drachen.
  2. Verteidiger springen hinein.
Andere Seite:
  • Werfer + Drachen
  • 2 Verteidiger am Kreis
  • 1 Kreisläufer mit Schutzweste
  • 2 Angreifer versuchen, über den Kreisläufer die Verteidiger auszuspielen
  • evtl. mit Torwart
  • Sprungwurf / Passspiel / Abwurf etc. anwenden
  • Arbeitet zu zweit oder zu dritt
  • 2 Spielfiguren etwa 2 Meter voneinander entfernt aufstellen
  • Spieler A steht zwischen den Spielfiguren
  • Spieler B hat einen Stapel Hüte in seinen Händen
  • Spieler B wirft die Hüte zwischen den Hütchen in Richtung Spieler A
  • Spieler A versucht, den Hüten auszuweichen und nicht getroffen zu werden.
Variante:
  • Jeder getroffene Hut ist 1 Aufgabe
  • Beispiel: 5 Hüte getroffen? Dann macht Spieler A 5 Kniebeugen/Liegestütze/Sitzstrecksprünge
Variation für die Fußarbeit:
  • Wirf die Hütchen nur in Richtung der Füße
  • MO spielt einen Pass zum innen startenden LO, danach startet MO entlang des Rückens von LO in
  • LO spielt einen Pass zum startenden MO, RO startet hinter LO in
  • MO spielt einen Pass zum beginnenden RO
  • RO umrundet
drawing Montierte Weichen