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Handball übungen für technik ballkontrolle

  • 2 Gruppen stellen sich hinter einer Pylone auf
  • Jeder hat einen Ball
  • Eins nach dem anderen Dribbling zu, 3 Pässe abprallen lassen
Oder:
  • Dribbel-Slalom um Pylonen
  • Hinter den Bauern, die einen Tchouk aufsetzen
  • Dribbel-Slalom zurück
  • Paare bilden
    • Unterteilung in Gruppe 1 und Gruppe 2
  • An der Mittellinie steht Gruppe 1 nebeneinander mit einem Meter Abstand zu Gruppe 2 gegenüber Gruppe 1.

  • 1: Passt euch den Ball 20 Mal von einer Position aus gegenseitig zu {überprüft, ob der Ball richtig gefangen wird}.
    • Wenn der Ball fällt, lauft ihr zur hinteren Linie und fangt wieder an. 3 Mal wiederholen
  • 2: Ball mit der falschen Hand spielen 20 x {aktiv Anweisungen geben}
    • Wenn der Ball fallen gelassen wird, lauft ihr zur hinteren Linie und fangt wieder an. 3 Mal wiederholen
  • 3: Gib den Ball 20x aus der Passspur heraus ab {Aktiv Anweisungen geben}
    • Wenn der Ball fallen gelassen wird, lauft zur hinteren Linie und fangt wieder an. 3 Mal wiederholen

  • 1 Verteidiger auf der 9-Meter-Linie zwischen 2 Spielfiguren
  • 1 Bauer nahe der Mittellinie
  • 1 Wurfmaschine
  • Der Rest der Kinder stellt sich in der Ecke auf.

  • Der Spieler läuft auf den Bauern an der Mittellinie zu und
    • Holt sich den Ball vom Werfer,
    • Dribbelt mit dem Ball in Richtung des Verteidigers, passt,
    • Beendet mit einem Schuss und
    • Geht zur Verteidigung
  • Der Verteidiger nimmt den Ball und stellt sich in die letzte Reihe.



drawing Taktik
  • 3 Die Spieler beginnen, zwischen der 6-Meter- und der 9-Meter-Linie zu mischen,
  • Wenn das Signal gegeben wird, laufen sie los.
  • Der mittlere Spieler bekommt den Ball vom Torwart und spielt ihn dann nach links oder rechts.
    • Am Ende können sie sich entscheiden, etwas zu ändern.
  • Die Angreifer landen in der Nähe des Torwarts.
  • Das Ziel der Außenstürmer ist es, weit zu laufen und viel Platz für sich und den Rest des Teams zu schaffen.
  • Wenn die Runde beendet ist, warten die Spieler am anderen Ende, bis alle durch sind, und machen dann das Gleiche.
  • Nach einer Weile tauchen zwei Verteidiger auf und versuchen, den Ball frühzeitig abzufangen.

drawing schneller Gegenangriff
2 Teams, 1 Ball und 1 Tennisball
  • Wirf den Tennisball aus 2 Metern Entfernung nach links
  • Nimm den Ball von Spieler 2 an und wirf ihn zurück.
  • Tennisball vor dem 2. Aufprall links fangen
  • Wirf den Tennisball auf der rechten Seite in 2 Meter Entfernung.
  • Nimm den Ball von Spieler 2 an und wirf ihn zurück.
  • Den Tennisball vor dem 2. Aufprall rechts fangen
  • Etc.

drawing schnelle Füße
  • Bilden Sie einen großen Kreis mit allen Spielern
  • Beginnen Sie mit zwei Bällen und spielen Sie sich gegenseitig die Bälle zu, wobei immer eine Person im Kreis übersprungen wird.
  • Bringen Sie immer einen zusätzlichen Ball ins Spiel.
  • Achten Sie darauf:
    • Gute Armhaltung,
    • Stellen Sie sich auf die vorderen Füße, das rechte Bein nach vorne.
    • Gutes Fangen mit Dreieck hinter dem Ball.
    • Gutes Passspiel.

  • 2 Spieler passen den Ball mit gutem Tempo
  • Die Spieler versuchen abwechselnd, den Ball abzufangen und direkt aufs Tor zu schießen. Nicht anhalten, sondern direkt mit Geschwindigkeit weiterfahren
  • Die Torhüter werden auf 2 Tore verteilt, so dass sie in schneller Folge weiterspielen können.

drawing abfangen.
  • Gerade werfen, weiter und weiter auseinander
  • Wieder näher zusammenrücken
  • Hoher Wurf, springender Fang (mit Nullpass) in immer größerem Abstand
Dieses Spiel kann als Endspiel, aber auch im Training und zum Aufwärmen gespielt werden, was es attraktiv macht, zumal man es gut differenzieren und verändern kann.

  • Es werden zwei Teams in einer Box von etwa 10 x 10 gebildet.
  • Ein Team beginnt mit dem Ball. Das Ziel dieses Teams ist es, den Ball 10 Mal zu einem Mitspieler zu passen.
  • Das Ziel der anderen Mannschaft ist es, den Ball abzufangen und 10 Mal zu passen.

Dieses Spiel gibt es in verschiedenen Situationen.
Beispiele sind:
  • Feld größer/kleiner
  • Andere Art des Passierens (MUSS durch Aufprall, MUSS durch die Luft).
drawing Zehnerkugel
  • 4 Spieler stehen in einem Quadrat.
  • Es gibt 1 Ball.
  • Ein Spieler wirft einem anderen Spieler zu und läuft direkt zu dieser Position.
  • Der Spieler, der den Ball erhalten hat, tut dasselbe.
  • Auf diese Weise gibt es eine ständige Bewegung.
    • Machen Sie deutlich, dass außer dem Startspieler jeder nur zwei Möglichkeiten hat.
    • Möglicherweise als Wettbewerb zwischen Gruppen.
  • Es gibt 1 Dieb
  • Die anderen Spieler müssen den Ball so schnell zuwerfen, dass sie den Dieb mit dem Ball berühren können.
  • In einer oder zwei Gruppen
  • Halten Sie das Feld klein.
Erlauben Sie allen, beim Gehen oder Joggen zu dribbeln.

Bitte beachten:
  • Obere Hälfte der Hand benutzen
  • Geschmeidiges Handgelenk
  • Hüpfen bis zur Taille
  • Position schräg nach außen
  • Halten Sie beim Drehen Abstand zum Ball