Handball übungen für technik ballkontrolle

  • 2 Mannschaften stehen sich gegenüber
  • Bank mit Oberteilen dazwischen
  • Schlagen Sie die Oberteile ab
  • Welche Mannschaft hat die meisten?
drawing Abwerfen von Spielfiguren
  • Blau mit Schwarz beginnt und läuft 3 Pässe mit dem Ball
  • Wirft den Ball zu Rot, der herbeiläuft
  • Rot wirft den Ball wieder zum nächsten blauen Spieler, der herbeiläuft
  • So geht der Kreis herum
Etwas schwieriger:
  • 1 Verteidiger in der Mitte
  • 2 Verteidiger und 1 Kreisspieler
  • Blau spielt zu Rot und Rot spielt zu dem Kreisspieler
  • Kreisspieler spielt wieder zu Blau
drawing Kreisspieler spielen mit hohem Tempo
  • 4 Spielfiguren
  • Bei jedem Bauern 1 Spieler ohne Ball
  • Der Rest läuft zwischen den vier Bauern mit Ball
Die Spieler in der Mitte versuchen, den Spielern in der Ecke den Ball zuzuspielen.

Achtung!
  • Ecken aktiv bereit
  • Blickkontakt
  • Aktiv sein in der Mitte (keine Reihen)
drawing Freies Laufen und Werfen/Fangen
  • 3 Hüte aufstellen
    • 1 in der Mitte auf 11 Meter
    • 1 Bauer links auf die 9
    • 1 Spielfigur rechts auf der 9
  • Setzen Sie 1 Spieler ein, der die Bälle 2 Meter vom rechten Bauern entfernt wirft.
  • Der Erbauer übt Druck auf den ersten Bauern aus und spielt weiter.
  • Läuft um den mittleren Bauern herum, holt sich den Ball zurück und gibt ihn an den linken Bauern weiter.
  • Er wirft den Ball zurück zum Spieler, der sich über die Mitte zum rechten Bauern aufmacht, den Ball zurückerobert und auf das Tor schießt, 9 Meter.
drawing Triangle Run Builder und Rounders
Die Mannschaft läuft im Laufschritt um das halbe Spielfeld.
  • Spieler 1 hat den Ball und hält ihn hinter seinem Kopf.
  • Spieler 2 versucht, sich den Ball zu schnappen, und tut dann das Gleiche mit Spieler 3.
  • Und so weiter.
Sobald der/die Hintermann/frau den Ball hat, sprintet er/sie vorwärts, so dass er/sie Spieler/in 1 wird, und dann geht es wieder los.

  • Spieler 1 hat den Ball und läuft rückwärts und wirft den Ball mit einem Aufsetzer zu Spieler 2.
  • Letzterer dreht sich um und wirft den Ball zu Spieler 3.
  • Und so weiter.
Sobald der Hintermann den Ball hat, sprintet er nach vorne, so dass er zu Spieler 1 wird, und dann geht es wieder los.

  • Erläuterung Sprungwurf:
    • Links - rechts - links - Abgang mit links zum Sprung - in die Luft schießen. Linkshänder machen es andersherum.
    • Irgendwann solltest du in der Lage sein, ihn mit beiden Beinen auszuführen.
    • Achten Sie auf die Höhe - springen Sie also nicht einfach nach vorne. Benutze die Arme und 1 Bein, um zusätzliche Energie nach oben zu bekommen. Zuerst in Zeitlupe!
  • Der Trainer steht auf halber Höhe in 9 Metern Höhe.
  • Die Spieler stellen sich in einem gewissen Abstand auf.
  • Der Spieler wirft dem Trainer den Ball zu, läuft hinein, fängt den Ball in 9 Metern Höhe und schließt mit 3 Pässen ab - Sprungwurf
  • Der Trainer kniet sich hin, bekommt den Ball vom Spieler, der Spieler macht einen Sprungwurf und wirft ihn über den Trainer.
  • Markieren Sie den Boden mit Hütchen für Null-Pass, Fangen und Abwurf und Sprungwurf mit 1 oder 3 Pässen.
  • Die Spieler stehen sich in einer Reihe gegenüber
  • Reifen zwischen 2 Spielern in der Mitte
  • Mit 2 Händen den Ball im Reifen zum anderen Spieler prellen - Füße nebeneinander
  • Dito mit Ausgang links
  • Mit Drehung in der linken Schulter und Wurf mit 1 Hand
Lauf mit Rückwärtswurf:
  • 2 Spieler laufen leicht hintereinander
  • Der vordere Spieler wirft den Ball mit einer Unterarmdrehung, der Oberarm bleibt in Position
  • Hinterer Spieler wirft auf die gleiche Weise wieder nach vorne
  • Spiel, welches Duo am meisten hintereinander fängt
  • Du zeichnest ein Quadrat mit dem gewünschten Abstand ein, damit es passt.
  • Jede Ecke hat eine Spielfigur.
  • Es wird 1 Ball benötigt.
  1. Ein Spieler beginnt und wirft den Ball im Uhrzeigersinn in die nächste Ecke. Dann läuft er zur nächsten Ecke und jagt den Ball.
  2. Auf diese Weise wird das Quadrat umrundet.

Mögliche Herausforderungen:
  • Werfen im Uhrzeigersinn und Laufen gegen den Uhrzeigersinn.
  • Mit 2 Bällen.
  • Mit 2 Bällen diagonal werfen und kreuzen. Achten Sie auf andere Spieler.
  • Mit Absprung.
  • Mit Verbindungspässen in die nächste Ecke.
drawing Passt in ein Quadrat
  • Blau wirft dem Torwart den Ball zu und läuft zur Pylone.
  • Der Keeper fängt den Ball und wirft einen Break Out auf den laufenden blauen Spieler.
  • Blau nimmt den Ball an, läuft um die Pylone herum und versucht, aus 9 Metern abzuschließen.
  • Optional kann ein Verteidiger um die 9 herum aufgestellt werden, um zu verteidigen.
drawing Break-out
Aufbau:
  • Eine Spielfigur links und rechts der Torraumlinie aufstellen.
Tor:
  • Die Spieler müssen von außerhalb der Spielfigur auf das Tor schießen. Der Schusswinkel kann durch Verschieben der Spielfigur erleichtert oder erschwert werden.
Übung:
  • Reihe von Spielern auf der linken Angriffsseite. Der Schwerpunkt liegt in der Mitte.
  • Der linke Angreifer macht Druck, spielt den Ball in die Mitte, bekommt den Ball zurück und schießt.
  • Wenn einer gegangen ist, wechselt man zum rechten Angriff, wo dasselbe gemacht wird.
  • Wichtig ist, dass die Spieler gut nach innen in Richtung Tor springen.
Variationen:
  • Idem 1, aber jetzt mit Start aus der Mitte.
    • Der Ball wird nun dem Trainer vor ihnen zugespielt.
    • Dieser spielt den Ball auch zurück.
    • Abwechselnd links und rechts.
  • Wie 2, aber jetzt zusätzlich eine Spielfigur platzieren, die die Spieler nach innen passen müssen.
    • Dies führt dazu, dass der Spieler ärgerlicherweise beim 2. Bauern ankommt - in der vorherigen Übung sind sie einen schönen kleinen Bogen gelaufen, um dies zu vermeiden -, so dass sie sich bei ihrem Schuss mehr drehen müssen, um noch in Richtung Tor zu kommen.
    • Ein Distanzschuss aus der Mitte kann immer und überall eingesetzt werden, um auch dies zu trainieren.
  • Start in der Ecke.
  • Auf der Stelle laufen.
  • Auf Stufe springen.
  • 2 Beine wieder weg.
  • Sprint zum ersten Pflaster.
  • Zickzacklauf vorwärts und rückwärts zwischen 6 und 9 m.
  • Ball fangen.
  • Dribbeln, im Zickzack an den Spielern vorbei.
  • Abspielen am Ende.
  • Ausweichmanöver.
  • An Hütchen vorbei tauschen.
  • Wenn du dem Werfer gegenüberstehst, bekommst du den Ball zurück.
  • Mit dem Ball hoch im Zickzack an den Spielfiguren vorbei.
  • Langsam rauslaufen.
  • Wiederholen.
drawing Lauftraining