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Handball übungen

  • Alle Spieler teilen sich in die linke und rechte Ecke (paarweise) auf.
  • Der Trainer ruft "Ja", und in diesem Moment sprinten die Spieler der eigenen Mannschaft um die Pylone.
  • Nach der Umrundung der Pylone erhält einer der beiden den Ball und läuft in Richtung Tor.
  • Erst ohne Verteidiger, dann mit einem Verteidiger und dann mit zwei Verteidigern
drawing Umschalten
  • Zwei kleine Spielfelder mit etwa 1/8 Handballfeld.
  • Alle Teilnehmer in einem der Bereiche.
  • Spielen Sie den Ball immer wieder.
  • Der Ball darf den Boden nicht berühren.
  • Die Teilnehmer müssen in Bewegung bleiben (dribbeln).
  • Rufen Sie in unerwarteten Momenten "Pause";
  • Alle Teilnehmer sprinten zu einem anderen Feld.
  • Der Spieler mit dem Ball wirft den Ball in ein anderes Feld und sprintet dann ebenfalls in ein anderes Feld.
  • Das Spiel geht weiter.
drawing Überspieltes Spiel
  • Minifeld / 1 Ball
  • Teilen Sie die Gruppe in 2 gleiche Teams auf (jedes Team beginnt an der hinteren Linie des Minispielfeldes).
  • Versuchen Sie, den Ball hinter die gegnerische Abwehrlinie zu bringen (durch Überspielen/Freilaufen).
  • Eine Mannschaft, die nicht in Ballbesitz ist, versucht den Ball abzufangen/abzuschlagen.
  • (Sie können die Übung erschweren, indem Sie einen weichen Ball verwenden (nicht hüpfend) und das Laufen verbieten (3 Schritte))



drawing Frei laufen / bespielbar sein (Minispielfelder)
  • Alle Spieler mit Ball auf der Mittellinie
  • Der Spieler spielt den Ball zum Trainer und bekommt ihn im Lauf zurück.
  • Der Spieler schießt auf das Tor.

drawing Torschuss (den Torwart auf verschiedene Arten ausspielen)
  • Teilen Sie die Gruppe in gleiche Angreifer und Verteidiger auf. (z.B. 5-5)
  • Verteidiger verteidigen nach vorne und achten auf ihre (korrekte) Körperhaltung (rechtes Bein vorne - angewinkelte Beine - Gegner an den Oberarmen packen - möglichst nah am Gegner stehen). Blockieren des Schusses/der Laufrichtung - Herausdrängen des Angreifers - Kommunikation - Hilfe für die nächsten Mannschaftskameraden
  • Die Angreifer müssen - die Räume bestimmen - Druck auf die Stürmer ausüben und Initiative zeigen (durch Pässe (Tippen/Schießen), Freilaufen (mit/ohne Ball), Give-and-Go-Spielen). Ändern/Erwerben von Positionen)


* Die Übung kann einfacher/schwieriger gemacht werden durch: (mit Unterbesetzung spielen - den Raum im Angriff größer/kleiner machen - die Anzahl der Spieler anpassen)

  • Ball geht von MO nach LO nach LH
  • Zurück MO beginnt in
  • LO umgeht ihn und schießt
drawing Kreuzweg
  • LO & RO mit einer Kugel teilen
  • Crossover jedes Mal
    • Im Sprint zur Post
    • Verbinden Sie die Rückseite der Reihe
drawing Crossover
  • Ball wird herumgespielt
  • RO spielt den Ball zum (links startenden) MO
    • wenn nötig, kann der MO 3 (Sprung-)Pässe zur Ecke machen)
  • LH beginnt um den MO herum, der am Start ist.
  • MO (der beginnt) wendet sich dem LH zu, der wieder beginnt.
  • LH spielt Ball zurück zum "alten" MO
drawing Eckschalter (Verlängerung)
  • Ball wird herumgespielt
  • RO spielt den Ball zum (links startenden) MO
    • MO kann 3 (Prell-)Pässe mit dem Ball zur Ecke machen
  • LH startet um den startenden MO herum und schließt mit einem Tor ab.
    • LO übernimmt die Position von MO
    • wenn der beginnende MO sich dem beginnenden LH zuwendet, kann der LH den Ball auch zurückspielen
drawing Eckschalter (basic)

Das Spielfeld ist in 5 (Angriffs-)Zonen unterteilt. Nämlich:

  • Zone 1: RH
  • Zone 2: RO
  • Zone 3: MO
  • Zone 4: LO
  • Zone 5: LH


  • Versuchen Sie, jede Zone im Angriff so weit wie möglich zu besetzen.
    • Wenn also z.B. die RO von Zone 2 nach 3 wechselt, muss die MO die Position in Zone 2 übernehmen.
  • Warnung!
    • Dies gilt nicht nur für einen Spieler, der den Ball im Spiel hat.
    • Die Positionen der einlaufenden Spieler ohne Ball müssen ebenfalls übernommen werden.




drawing  (Angriffs)zonen
  • Verteilung zwischen mittlerem, linkem und rechtem Aufbauschema
  • Jedem Angreifer steht ein Verteidiger und ein Torwart im Tor gegenüber.
  • Weisen Sie die angreifende Mannschaft an, Passspielzüge zu machen: Nullpass, Übertritt, Drehung & aus dem Lauf heraus (wenn Ihnen noch mehr einfällt, tun Sie es)
  • Anleitung der defensiven Mannschaft: nach vorne verteidigen, richtig verteidigen
drawing Passspiel und Verteidigung
  • Jeder Angreifer hat einen Ball und 1 Verteidiger verteidigt eine Matte.
  • Der Angreifer gibt den Ball an den Mitspieler ab und erhält ihn zurück.
  • Von hier aus macht der Angreifer eine Passierbewegung: Over, Turn, Fake Pass, Zero Pass, Landung auf einem Bein mit dem Körper vor dem Angreifer
  • Der Angreifer muss den Ball auf die Matte drücken, danach läuft er durch die Leiter.
drawing Passspiel und Verteidigung