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Handball übungen

  • Sie bilden 2 Gruppen.
  • Eine Gruppe muss eine Schutzweste tragen.
  • Die Gruppen müssen zahlenmäßig gleich sein.
  • Die Kinder stellen sich abwechselnd in einen Kreis. (Es steht also jemand mit einer Weste neben jemandem ohne Weste).
  • Es gibt zwei Bälle und eine Person aus jeder Gruppe hat den Ball (sie stehen sich gegenüber).
  • Du wirfst den Ball so schnell wie möglich zu jemandem aus deiner eigenen Gruppe und versuchst, den Ball der anderen Gruppe zu fangen.
  • Wenn der Ball fällt, heben Sie ihn so schnell wie möglich auf und machen Sie weiter.
  • Wer fängt als Erster den Ball der anderen Mannschaft?
  • Wenn das gut geht, gehen alle 3 Schritte zurück und wir vergrößern den Abstand zum anderen Team.
drawing Aufholjagd Ball
  • Teilen Sie die Gruppen in Baumeister und Eckspieler ein.
  • Die Bauarbeiter positionieren sich in der Mitte und die Eckspieler links und rechts.
  • Stürmer üben Laufschüsse
    • Es gibt einen Angriffspunkt (abwechselnd), den Sie spielen.
    • Du erhältst den Ball im Lauf und schließt mit einem Laufschuss ab.
    • Es ist wichtig, dass du den Ball in die obere Ecke bekommst und weiter läufst.
    • Auf diese Weise kannst du die Verteidigung mit deinem Schuss überraschen.
    • Machen Sie nicht zuerst drei große Schritte in Richtung des Laufs, sondern bleiben Sie im Rhythmus Ihres Laufs.
    • Wenn Sie Ihren Schuss abgegeben haben, gehen Sie weiter und beugen Ihren Oberkörper leicht nach vorne.
    • Bei diesem Schuss passiert es oft, dass man mit dem falschen Bein vorne steht, das macht nichts.
  • Die Eckspieler werden verschiedene Finten üben
    • 1 Finte für den Außenbereich und 1 Finte zwischen 1 und 2.
    • Der Ball wird zu einem Eckspieler gespielt, der eine Einwärts- oder Auswärtsbewegung vortäuscht (es ist seine/ihre Wahl, aber es muss abgewechselt werden).
    • Es gibt einen passiven Verteidiger, der nach einigen Malen anfängt, ein wenig mehr zu verteidigen.
    • Es ist wichtig, dass du den Ball nach innen (oder außen) drückst und dann schnell um ihn herumgehst.
    • Sie können dies auch mit einer Drehung tun



drawing Laufschuss und Fintenecke
  • Der rechte Eckspieler läuft auf den Außenverteidiger auf der anderen Seite zu und stellt einen Backblock auf.
  • Der linke Aufbau mit Ball bedroht den 2. Verteidiger.
  • Stellt eine Bedrohung dar, springt in die Mitte und spielt zum blockierenden Spieler oder schießt auf das Tor.
  • Optional kann der Kreis auch weitergespielt werden, wenn der Innenverteidiger aussteigt/einsteigt.
drawing Eckleiste
  • 2 Teams teilen sich auf die rechte und linke Ecke auf.
  • 1 Verteidiger zwischen der Mittellinie und der 9-Meter-Linie versucht, den Ball abzufangen.
  • Einer der beiden spielt zum Torhüter.
  • Der Torwart spielt zu einem Spieler der Mannschaft an der Mittellinie.
  • Team 2 versucht, den Angriff auszuspielen und ein Tor zu erzielen.
  • Nach einem Treffer nimmst du den Ball und bleibst auf dieser Seite.
  • Das Gleiche gilt für das andere Tor.
  • Zur Abwechslung können Sie 2 Verteidiger einsetzen, um das Spiel zu erschweren
  • Sie können die Situation erschweren, indem Sie ihnen sagen, dass sie nicht passieren dürfen
drawing Pausenlauf mit Verteidigung
  • Stellen Sie ein Tor auf oder legen Sie eine Matte davor und machen Sie Fächer mit Klebeband oder auf eine andere Weise.
  • Geben Sie den geteilten Quadraten Punkte.
  • Jeder Spieler darf 3 Mal werfen.
  • Behalten Sie die Punkte im Auge und addieren Sie sie.
    • Der Spieler beginnt an der Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur linken Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und spielt ihn in Richtung Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet nun zur rechten Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und schießt ihn ins Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der linken Seite.
    • Endet mit einem Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der rechten Seite.
    • Endet mit einem Tor.
  • Die anderen Spieler bleiben auf ihren Plätzen und dribbeln
  • Oder Sie können Kraftübungen machen.
  • Seilhüpfen
  • Dribbeln mit dem Ball in einem Quadrat.
drawing Zielen, konditionieren und punkten
  • Der Ball geht vom linken Tackle zum mittleren Tackle.
  • Der mittlere Aufbau bricht ab und wirft den Ball in die ankommende Ecke.
  • Die Ecke startet und erhält den Ball, die Ecke übt Druck auf den Abwehrverbund aus. (Bedrohung des Ziels)
  • Der Aufbau übt Druck auf das Mittelfeld und die Abschlüsse aus. (Sprungwurf)
drawing Schalter mit Ecke und Bauherren
  • Es wird ein normales Spiel gespielt, aber mit einer Sonderregel.
  • Alles bleibt gleich, es werden 7er-Mannschaften (6 Feldspieler + 1 Torwart) gebildet.
  • Wenn ein Team in einer Ausnahmesituation ist.
  • Wenn sie in einer ersten oder zweiten Phase ein Tor erzielen, dürfen sie wieder angreifen.
  • Wenn sie auf diese Weise ein Tor erzielt haben, können sie erneut von der Mitte aus angreifen.
  • Wenn bei diesem Angriff ein Tor erzielt wird, haben sie also 2 Punkte in 1 Angriff gemacht.
  • Wenn kein Tor erzielt wird, gibt es nur 1 Punkt.
  • Das geht so lange, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Ändern:
    • Sie können sich auch dafür entscheiden, einen Ausbruch zu belohnen.
    • Angriffe in der ersten oder zweiten Phase werden mit 2 Punkten anstelle eines neuen Angriffs belohnt.
drawing Ausbrechendes Endspiel
  • Konditionierungsübung für Sprint- und Drehgeschwindigkeit
  • Setzen Sie etwa 6 Spielfiguren (3m, 6m, 9m, 12m, 15m und die Mittellinie (20m) von der Grundlinie aus gesehen).
  • Alle Spieler beginnen an der toten Balllinie.
  • Beim Anpfiff sprintet ihr zum ersten Bauern,
  • Berühren Sie den Boden und sprinten Sie zurück zur Grundlinie (berühren Sie auch hier den Boden),
  • Dann wird der Sprint zur 6m-Marke gestartet und alle laufen hin und her.
  • Bis Sie die 20 m (Mittellinie) erreichen, dann ist die Übung beendet.
  • Diese Übung kann auch zu zweit durchgeführt werden
  • (Der erste läuft bis 3 m, der zweite bis 6 m und der erste wieder bis 9 m usw.).
  • Diese Übung kann auch als Variation mit einem Ball und mit einem Dribbling durchgeführt werden.
  • Sie können dann auch wählen, ob Sie immer vorwärts oder vorwärts und rückwärts laufen wollen.
drawing Selbstmorde
  • Diese Übung wird für 3 Gruppen gezeigt.
  • Jedes Team macht eine andere Übung.
  • Dies geschieht, um die Möglichkeiten und Variationen aufzuzeigen.
  • Die Ausweise werden nur bei der Ausreise gezeigt.
  • Die Spieler fahren mit Pässen auf dem Weg zurück zu ihren Ausgangspositionen fort. (5-10 Durchgänge sind möglich).
    • Die 1. Gruppe spielt seitliche Pässe innerhalb der Pylonen, dreht sich außen um die Pylonen und spielt dann auf dem Rückweg lange Pässe.
    • Die 2. Gruppe spielt Seitenpässe auf der rechten Seite der Pylonen und beide drehen sich links um die Pylonen und spielen dann Seitenpässe auf dem Rückweg.
    • Die 3. Gruppe läuft (dribbelt) um die Pylonen herum.
  • Alle Pässe sind möglich, aber die Übung eignet sich am besten für den schnellen, präzisen Seitwärtspass. Auch eine gute Übung für das Training der Beschleunigung.schneller-seitwartspass


  • Die Paare stehen paarweise in einem großen Kreis.
  • In der Mitte liegen (Anzahl der Paare - 2) Bälle.
  • Auf ein Signal hin fangen die Spieler an, nach außen zu sprinten (denken Sie daran, die Richtung anzugeben).
  • Wenn die Spielerin/der Spieler wieder bei ihrem/seinem Partner ist, krabbelt sie/er zwischen dessen Beine und nimmt einen Ball aus der Mitte.
  • Diejenigen, die den Ball nicht gefangen haben, müssen Liegestütze oder etwas Ähnliches machen.
  • Dann tauschen sie die Plätze und beginnen das Spiel von neuem.
  • Variationen:
    • Sprinten mit seitlichen Schritten
    • Sprint rückwärts
    • Sprinten in verschiedene Richtungen
    • Seitliche Schiebepässe nach links oder rechts

kreisformiger-sprint

drawing Kreisförmiger Sprint




  • 2 Teams mit 5 - 6 Spielern.
  • Die Übung wird in Form eines Staffellaufs durchgeführt.
  • Es wird ein Slalom um die Pylonen gefahren.
  • Der Punkt, von dem aus der Wurf ausgeführt werden muss, befindet sich an der Pylone an der Freiwurflinie.
  • In dem Moment, in dem der Spieler sein Spiel beendet, beginnt der nächste Spieler.
  • Variationen:
    • Die ganze Runde wird geträufelt
    • Jeder Spieler macht 3 Runden:
      • In der ersten Runde wird der Ball zwischen den Pylonen hindurch getragen und an der langen Seite entlang gedribbelt.
      • In der letzten Runde wird die ganze Runde geträufelt
      • Der Ball wird zwischen den Pylonen hindurchgetragen und der Rest wird gedribbelt
drawing Slalom-Dribbling-Rennen
  • LH startet aus der Ecke
  • Geht mit Gleitpässen links um die 1. Pylone
  • Dann geht er rückwärts um die Pylone, die sich an der Freiwurflinie befindet.
  • Von dort wieder vorwärts zum Kreis und seitwärts nach links um den nächsten Pylon.
  • Dann rückwärts um die Pylone an der Freiwurflinie. Etc.
  • Der nächste LH muss nicht warten, bis der erste auf der richtigen Seite ist,
  • Sie müssen jedoch warten, bis genügend Platz vorhanden ist, um nicht mit dem vorherigen LH zusammenzustoßen.


vorwarts-r-ckwarts-und-seitwartsbewegung-2