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Handball übungen

  • Spieler verteilen sich in allen Ecken
  • In jedem Tor steht ein Torwart
  • Die blauen Spieler brechen aus und erzielen ein Tor
  • Der Torhüter schnappt sich den Ball so schnell wie möglich und wirft ein Ausrufezeichen für die roten Spieler.
  • Rote Spieler brechen aus und schießen aufs Tor
  • Der Torhüter nimmt den Ball so schnell wie möglich an und gibt ein Ausrufezeichen für die blauen Spieler.
  • usw.
drawing Break Out Walk 4
  • Alle Spieler teilen sich in die linke und rechte Ecke auf (in Paaren)
  • Die Spieler in der linken Ecke haben einen Ball
  • Der Trainer ruft "Ja" und in diesem Moment brechen sie gemeinsam aus
  • LH spielt den Ball und läuft zum Tor, um RH zu helfen
  • Erst ohne Verteidiger, dann mit einem Verteidiger und dann mit zwei Verteidigern
drawing Break Out walk 3


  • Gruppe in 2 Reihen (LO und RO)
  • 1. LO ohne Ball
  • 1. RO spielt den Ball zu LO, LO schießt auf das Tor
  • 2. LO spielt den Ball zu RO, RO schießt aufs Tor


Auch nützlich, um den Torhüter anzuspielen:

  • An den Händen
  • Obere Ecke links / rechts
  • Schulterhöhe links / rechts
  • Kniehöhe links / rechts
  • Bälle links / rechts aufspringen lassen
  • Niedrige Bälle links/rechts
drawing Torhüter Einfügung 1

Aufwärmen (Füße immer in Bewegung)

  • Wurf über kurze Distanz
  • Werfen über längere Distanzen
  • Überwerfen im Halbfeld
  • In den Prellbock laufen
  • Schiebepass
  • Ball in der Mitte halten (hohes Tempo)
  • 1-1 Schub

3x laufen


Arme (Auswärtsbewegung, Rückwärtsgehen)

  • Rechter Arm nach vorn
  • Linker Arm nach vorne
  • Rechter Arm rückwärts
  • Linker Arm rückwärts
  • Zwei Arme gleichzeitig nach vorne
  • Zwei Arme im Rückwärtsgang
  • Zwei Arme abwechselnd vorwärts
  • Zwei Arme abwechselnd nach hinten


Beine(Auswärtsbewegung, Rückwärtsgehen)

  • Kniehub niedrig
  • Hochheben
  • Fersen Gesäß
  • Linker vorderer Schlitten
  • Schiebepass rechts vorne
  • Kreuzungsstufe links vorne
  • Querpass rechts vorne
  • Kurven


Sprint auf und ab 2x


Dehnen

  • Kälber
  • Hamstrings
  • Waffen
  • Teilt euch in 2 Teams auf und stellt euch im Abstand von 1,5 m in einem Kreis auf.
  • Mannschaft 1 hat einen Ball und Mannschaft 2 hat einen Ball.
  • Die Bälle beginnen mit den Spielern, die sich gegenüberstehen.
  • Beide Mannschaften spielen sich den Ball zu und versuchen, den Ball der anderen Mannschaft einzuholen.
drawing Den Ball weitergeben
  1. B1 spielt auf den Punkt, läuft weiter, nimmt den Ball im Lauf an und schließt mit einem Laufschuss ab.
  2. + R1 blockiert den Ball. (hüpfend und mit den Unterarmen gegeneinander)
drawing Trittbretter und Blöcke

Zum Beispiel:

  • Werfen und Fangen mit einem Schlepptau und immer weiter weg stehen.
  • Er wirft gegen den Pfosten des Tores.
  • Leiter
  • Hindernisse
  • Rutschen und Aussteigen
  • Zwei oder drei Personen auf der linken Seite stellen sich auf (kann auch eine andere Position sein) und müssen schießen.
  • Der Rest der Spieler sammelt Bälle ein und ein Spieler spielt immer die Bälle.
  • Schießen von der linken Seite nacheinander.
  • Der Spieler, der zuerst zehn Treffer erzielt, hat gewonnen.
  • Wenn Sie geschossen haben, müssen Sie rückwärts zu Ihrer Position laufen.
  • In Zweiergruppen den Ball über die Linie bringen und ein Tor erzielen.
  • Rot legt den Ball quer und versucht, ein Tor zu erzielen.
  • Die Paare beginnen in der hinteren Reihe.
  • Wenn Rot versucht, ein Tor zu schießen, kann Grün auf der anderen Seite einen Ausbruch versuchen.
  • Rot verteidigt sich daraufhin.
  • Wenn Grün einen Torversuch unternommen hat, muss er zurückgehen und die beiden anderen roten Spieler verteidigen.
  • Diese haben natürlich in dem Moment begonnen, in dem Grün einen Torversuch unternommen hat.
  • Diese Übung kann also in Form eines Flusses fortgesetzt werden, da die Spieler immer wieder auf ihre eigene Seite zurückkehren.
  • Sie können dies auf Zeit tun (welche Gruppe hat die meisten Tore geschossen?) oder Sie können wählen, wer die meisten Tore geschossen hat.
  • Alle Spieler teilen sich in die linke und rechte Ecke (paarweise) auf.
  • Der Trainer ruft "Ja", und in diesem Moment sprinten die Spieler der eigenen Mannschaft um die Pylone.
  • Nach der Umrundung der Pylone erhält einer der beiden den Ball und läuft in Richtung Tor.
  • Erst ohne Verteidiger, dann mit einem Verteidiger und dann mit zwei Verteidigern
drawing Umschalten
  • Zwei kleine Spielfelder mit etwa 1/8 Handballfeld.
  • Alle Teilnehmer in einem der Bereiche.
  • Spielen Sie den Ball immer wieder.
  • Der Ball darf den Boden nicht berühren.
  • Die Teilnehmer müssen in Bewegung bleiben (dribbeln).
  • Rufen Sie in unerwarteten Momenten "Pause";
  • Alle Teilnehmer sprinten zu einem anderen Feld.
  • Der Spieler mit dem Ball wirft den Ball in ein anderes Feld und sprintet dann ebenfalls in ein anderes Feld.
  • Das Spiel geht weiter.
drawing Überspieltes Spiel